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電子競技“NBA2K18”在體育院校籃球戰術意識培養的運用研究

2020-09-02 08:33:40劉大淵譚煉釗巫志秀
運動精品 2020年4期
關鍵詞:游戲體育教學

劉大淵 譚煉釗 巫志秀

電子競技“NBA2K18”在體育院校籃球戰術意識培養的運用研究

劉大淵 譚煉釗 巫志秀

(華南師范大學體育科學學院,廣東 廣州 510631)

在傳統籃球教學中,籃球戰術意識的培養往往是通過觀摩比賽、觀看視頻或者是以賽代練來實現的,傳統的練習方法是經過前人的實踐得出的經驗并加以總結,有其優勢但是也有局限性。局限性在于效果較慢,耗時長,需要用大量的時間練習和磨合。研究表明,通過電子競技“NBA2K18”這款電子游戲來進行技戰術練習的輔助手段,能夠達到豐富籃球教學方式的目的,同時在一定程度上能夠提高訓練效率。

電子競技;NBA2K18;籃球戰術意識培養;運用研究

“NBA2K18”發行于2017年9月19日,發行后就受到了廣大籃球迷以及電競迷的追捧,2K公司將現役凱爾特人隊隊員凱里歐文作為封面,游戲中除了現役的30支球隊外,還會加入30支球隊的歷史最佳陣容。

將NBA2K18電子競技游戲運用于籃球教學在一定程度上可以緩解教師的工作壓力與工作量,激發學生的學習興趣,豐富了籃球教學方法與手段。首先,教師在對無球跑動線路理解的運用中可通過NBA2K18的定制回放功能,使籃球教學效率得到提高,更加簡單有效地達到教學目的;其次,NBA2K18通過模擬仿真比賽的功能,可以在籃球戰術方面讓學生更好地掌握籃球運動的規律,從而提高理論知識能力與意識;最后,將NBA2K18全方位視角切換功能運用于籃球傳切戰術配合與掩護配合中,可以使學生對籃球戰術的理解運用變得更加簡便容易。

1 研究對象與方法

1.1 研究對象

本文以“NBA2K18電子競技輔助教學”在戰術意識的提高進行研究,以集美大學體育學院18級體育教育專業籃球專修班和普修班的學生為例。

1.2 研究方法

1.2.1 文獻資料法

筆者通過瀏覽知網、超星等數據庫,對關于電子競技和籃球輔助教學以及多媒體運用等文章進行搜集整理,為研究提供有力的理論基礎。

1.2.2 數理統計法

本文運用數理統計方法對相關數據進行分析,歸納處理。

1.2.3 實證試驗法

筆者針對NBA中較經典的戰術和快攻配合進行分析,然后結合“NBA2K18”電競游戲,對本文的觀點和實踐加以例證。

2 結果與分析

2.1 NBA電子競技游戲的歷史與發展

2.1.1 NBA電子競技游戲

NBA電子競技游戲自2000年發布了第一款NBA2000LIVE游戲后,受到廣大游戲玩家的青睞。近幾年,NBA電子競技隨著NBA的發展壯大也不斷改造創新,之后出了NBA2001-NBA2008等9個系列,自2009年起,改用3D技術不斷突破游戲與現實的壁壘,游戲里的人物也越來越逼真,效果越做越好。如NBA2K9、NBA2K10、NBA2K11等,到現在已經有了第18個版本NBA2K18。電子競技除了提供人們休閑娛樂,也漸漸成為一種職業。當然,除此之外,它還作為一種輔助手段被運用到籃球教學中,也越來越受到學生以及教師的歡迎。

2.1.2 電子競技游戲NBA2K18運用于籃球教學的可行性

電子競技游戲屬于體育的范疇,它和體育一樣,對參與電子競技運動的個體,具有鍛煉和提高反應能力、團隊精神、協調能力、自制能力以及培養意志品質和體育精神的作用。當然,電子競技需要參與者發揮自身的智力取得勝利,這樣也有利于培養參與者的獨立思考能力和自立性,這從本質上來說,其最終的目的和傳統體育是一樣的,都是為了倡導人們鍛煉身體、娛樂身心以及加強團隊合作。

在進攻方面,玩家不但可以自行選擇球員進行傳球、投籃、突破等,還能夠預先控制無球隊員的跑位以及掩護戰術,從而達到整體配合的目的。在防守方面,半場緊逼、全場緊逼、人盯人以及區域聯防戰術應有盡有,這能夠讓玩家通過各種應對策略創造進球得分。

在游戲中,球員位置明確,而且每個球員的能力值大不相同,全明星級別的能力值是最高的,而且相比其他版本,NBA2K18的戰術打法以及自定義突破等動作都有很大的改善。也可以自己創造戰術,點開控制面板中的編輯戰術,就可以用自己的想法來編輯,這也突破了以往由電腦設定戰術的局限,更能加深理解和運用。如圖所示,運動員可以通過每支隊伍教練員的能力選擇戰術,也可以通過編輯戰術來使用自己想要的戰術。

此外,NBA2K18不單單是整體的進攻戰術,也可以單獨編輯個人戰術。我們以邁阿密熱火隊當家球星德懷恩·韋德為例。韋德的個人能力十分突出,不管是在進攻端和防守端都是NBA后衛中數一數二的,所以編輯戰術板,從個人進攻戰術中進行編輯,如下圖所示,可選擇擋拆后運球出手,或者是拉開單打等。如果進攻打進,就可以點擊回放功能,進行慢動作回放,這樣就可以讓學生更好的理解籃球整體進攻戰術體系。而且,NBA2K18不單單是進攻戰術,在防守方面也有很多戰術。運動員在游戲中點入“防守策略”,那么由電腦原先設置的“人盯人”戰術即可進行其他選擇,比如二三聯防、三二聯防、一三一聯防等。運動員們通過這些來加深理解,更好地運用在訓練中。

所以說,NBA2K18雖然只是一款電子競技游戲,但教練使用其進行輔助教學是一種非常好的方式,對于減輕教練員工作壓力,提高學生的理解和學習效率具有很大幫助。

2.2 戰術意識在籃球運動中的重要性

2.2.1在訓練過程中運動員對技戰術的理解運用情況

我們經過一段時間的觀摩發現,在訓練過程中,集美大學2018級專項班隊員對于教練員提出的技戰術理解和運用的情況較好,但也存在問題,比如在無球跑動過程中,一些理解能力較差的隊員,常會和隊友位置重疊,不懂得靈活變通,這使得戰術配合容易打亂,不利于進攻,更有甚者會在為隊友擋拆之后不清楚自己的位置在哪里,該往哪里跑動或站位,這是新隊員很容易出現的問題,而老隊員相對好很多。除此之外,有些新隊員在剛入隊時由于過于急切想要證明自己,在訓練或比賽中經常會出現單打獨斗的現象,沒有團隊意識,眼里只有籃筐,即使個人技術再強,這樣也很難取得勝利。普修班在對于應用戰術這方面就差很多了,剛入隊的隊員有的連最基本的跑位都不知道,在訓練一段時間后,能夠掌握一些基本的技戰術,比如擋拆、無球跑動,但是要再深入一點,就會有更多的人不理解。練習的時候教練還需要一個個指導,費時費力,往往指導完,訓練時間也已經過半。教練也有讓老隊員帶新隊員訓練,但是老隊員只懂得做機械化的動作,理論表達方面還是有欠缺,所以從整體來看,專項班對于技戰術的理解和運用會比普修班的情況好很多。

2.2.2對籃球戰術意識培養的相關問題研究

戰術不論在什么比賽都占據重要位置,只有培養良好的戰術意識才能在比賽中游刃有余。集美大學體育學院的教練員們對于戰術意識的培養還是很重視的,雖然每個運動員的理解能力和應變能力有差異,但教練員們還是循循善誘,尊重個體差異。筆者從本次的調查中得出以下結論:首先,提高籃球運動員的戰術意識是提高團隊作戰能力的關鍵因素,所以教練員在平時訓練中要將戰術意識的培養更多列入到訓練計劃中,保證有目的、有計劃的發展。第二,上至教練員下至運動員,都應該重視理論知識的學習,通過經常性觀看錄像、觀摩比賽開闊視野,拓寬思維。第三,在平時技術訓練的過程中,教練員應當加強觀察能力和應變能力的培養,從而提高運動員的技戰術運用能力,豐富、提高籃球戰術意識。最后,運動員要充分利用手頭的資源,記錄籃球隊的每一場比賽,賽后通過觀看自己比賽的視頻,從中發現問題、解決問題,做好賽后總結,這是發展籃球戰術意識的潛在因素。

2.3 多媒體技術在籃球教學中的運用

2.3.1 NBA2K18在籃球教學中對運動員戰術意識的改變

隨著高校體育教學的改革,終身體育、快樂體育的思想走進了課堂,一些富有趣味性、游戲性強的運動項目走進體育課堂成為必然。此次,筆者調查了集美大學體育學院18級專項班和普修班的訓練情況,在調查中發現,很多隊員在訓練中提不起興趣,尤其是在戰術訓練中,因為每天訓練的內容都差不多,有不理解的地方就需要一次又一次的訓練。為了更好地營造訓練氛圍,NBA2K18的輔助教學起到了很好的作用,因為在游戲娛樂的過程中,隊員們可以通過自己設置戰術,或者把教練員提出的戰術運用到游戲里,這樣一來既起到了娛樂作用,緩解訓練帶來的枯燥,又加深了對技戰術的理解,調動了訓練的積極性。不少隊員在游戲之后都有了想要去籃球場真實演練一回的想法,這樣既不耽誤訓練又提高了對戰術的理解運用,可謂是兩全其美。

2.3.2 運動員和教練員對NBA2K18的態度

在教學中,教練使用NBA2K18這個軟件所需要的器材:戴爾筆記本電腦一臺,游戲手柄一個,投影儀一個,但是在這個過程中也出現了一些問題。這款是操作類的游戲,對于操作還是有一定要求的,所以部分隊員表示,自己玩不來這款游戲,認為操作太復雜而且自己對戰術的了解也不夠,認為這款游戲不能給自己帶來很大幫助。教練在經過一個月的觀察后發現,在訓練和隊內比賽中,不少隊員能夠將教練提出的戰術運用的很好,跑位重復、掩護不當等這些低級錯誤基本沒有出現,而且每一次戰術運用的成功率比以往高出許多。之后經過分析,教練抽取了30名專項班隊員、30名普修班隊員進行了一個滿意度調查,如表1。有42人認為這款電子競技游戲對自己的訓練非常有幫助,占70%;13人認為與之前相比變化不大,占21%;5人認為毫無幫助,占8%。

表1 隊員對于NBA2K18的看法

隊員非常有幫助一點幫助毫無幫助總計 人數4213560 比率70%22%8%100%

表2 教練員對于NBA2K18的態度

教練員贊成一般反對總計 人數5229 比率56%22%22%100%

此外,本研究除了對學生做了一個滿意度調查后,還對教練組的教練進行了一個態度調查,如表2。體育學院籃球教研組一共有籃球教練9人,其中有5人對此表示贊成態度,占56%;2人表示一般態度,占22%;2人表示反對態度,占22%。教練反對的原因在于:這個游戲需要投入一定的成本,而且是一款電子競技游戲,擔心學生會沉迷游戲而耽誤學習。

2.3.3電子競技與籃球教學在未來教學運用中的發展思路

前面提到,NBA2K18這款電子競技僅局限于籃球教學的輔助作用,不能占絕對的訓練時間,它只能用來減輕教練員的講解示范壓力,提高學生積極性和學習效率。但是從另一方面說,籃球教學需要解放思想,大膽使用電子競技進行教學工作,也希望學生家長,部分教練能夠放下對電子競技的偏見,大膽創新利用,豐富、提高籃球教學手段,從而提高校園籃球文化,進一步為我國籃球事業的發展起到積極作用。

3 結論與建議

3.1 結論

3.1.1 NBA2K18的運用很好地提高了籃球隊隊員對于技戰術的使用和理解。

3.1.2 NBA2K18的使用,讓不同位置的隊員在游戲模擬中學到了NBA球星的籃球技術以及球隊的戰術運用。

3.1.3 NBA2K18在實踐課中的輔助教學取得良好的效果,活躍了訓練氛圍,提升了運動員訓練積極性。今后應該更好地利用創新手段進行教學。

3.2 建議

3.2.1教練員應該進一步完善電子競技NBA2K18中的不足,作為新興技術,難免會遇到難點,要努力爭取學校的支持,不單單要將理論與實際相結合,更要將理論融入到游戲中與實踐相結合。

3.2.2隊員們在加強對游戲中籃球技術的學習時,更應該在實際生活中努力練習,提升籃球基本功與技術。

3.2.3校方配合教師加強對電子競技的管理,以免學生沉迷網絡。

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On the Application of E-Sports “NBA2K18” in Cultivating College Students’ Basketball Tactical Awareness

LIU Dayuan, etal.

(South China Normal University, Guangzhou 510631, Guangdong, China)

劉大淵(1995—),碩士生,研究方向:體育教育訓練學。

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