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移動端游戲中沉浸式體驗的設計方法探索

2020-08-31 22:44:28劉存宜
西部論叢 2020年8期
關鍵詞:方法

劉存宜

摘 要:在4G網絡全面普及背景下,5G游戲時代正在到來,智能手機行業也獲得了全面的發展,各種曲面屏、折疊屏新技術出現在市面上,手機硬件和移動通信技術的進步為移動游戲的發展奠定了堅實的基礎。因此越來越多的游戲廠商開始將PC端的游戲體驗移植到移動端。但是由于市面上移動游戲的同質化,使得用戶滿意度相對較低。用戶體驗對于游戲的生存和發展至關重要,我們必須注重對于移動端游戲中沉浸式體驗的設計方法探索,從而鞏固游戲用戶的忠誠度及滿意度,促進移動游戲的可持續發展,提升游戲市場的商業效益。

關鍵詞:移動游戲;沉浸式體驗;方法

引 言

玩家在玩游戲的過程中可以體會到多種樂趣,因此在移動端游戲設計的過程中必須要做到以玩家為中心,在游戲設計中必須考慮到移動端游戲的特點及需求,明確玩家游戲的目標性[1],本文主要針對移動端游戲中沉浸式體驗設計方法來進行探究。

一、移動端游戲的敘事性設計

在移動端游戲設計的過程中,主要從游戲的敘事性特征的整體性角度出發,圍繞游戲主題,體現游戲內容的故事性,同時在形式上也要注重敘事性設計特征,使其成為故事的元素主體[2]。游戲作為一種沉浸體驗為目的的娛樂性活動,我們通過敘事性手段能夠將游戲設計的元素緊密的聯系在一起,從而構架游戲框架,整合游戲過程,為玩家帶來良好的體驗。

書籍常常是作者通過故事性的敘述方式來向讀者闡述自身的觀點,而音樂也是作曲家通過故事性的表達方式向聽眾來傳遞個人的情感,因此游戲作為藝術當中的一種重要娛樂形式,我們必須要重視游戲與玩家故事之間的緊密聯系,從而為玩家帶來良好的體驗。一般來講,游戲體驗與閱讀體驗音樂體驗之間存在著一定的差異。游戲可以應用交互式敘事,將故事與互動結合。在交互敘事中,游戲設計者能夠在游戲過程中設置故事線走向,從而使玩家參與到游戲故事情節當中,使玩家獲得良好的游戲體驗[3]。通過交互式選擇方式,既能夠使用戶具有一定的參與感,又能夠讓用戶獲得創造故事,掌控劇情的錯覺。例如,在游戲《荒野大鏢客2》當中有四個不同的結局,而不同的結局之間會有不同的劇情,但是主角亞瑟必須要面臨死亡,因此玩家在游戲當中的作為也會影響到結局的變化。此外,游戲設計者必須控制可選擇的敘事規模,否則無盡的選擇會增加玩家的焦慮感。控制可選擇敘事規模也存在著一定的技巧,通常是將開頭和結尾固定后,通過中間填充,最終指引玩家回到確定的結尾當中。其次,在選擇過程中也要具備一定的趣味性,否則玩家也會由于缺少樂趣而中途放棄游戲。例如在游戲《底特律》當中,玩家在不同的章節中扮演三位不同的仿生人主角,玩家的決定會改變游戲的劇情和結局。為了幫助玩家對游戲走向的理解,該游戲通過視覺化故事線和過場動畫的形式來展現玩家的選擇。

二、移動端游戲的聽覺沉浸設計

游戲體驗常常受到多個元素的影響,例如視覺設計、關卡設計、挑戰設計等等,其中聲音設計也是用戶體驗游戲的關鍵所在,如果游戲當中沒有聲音作為襯托,那么用戶的體驗感必然下降[4]。因此,游戲聲音設計的目標在于激發玩家的情緒,強調氛圍和反饋,從而使其達到良好游戲的體驗。

在聽覺沉浸設計過程中,我們首先明確游戲的整體風格和主題,聲音對環境的滲透至關重要,聲音設計也要與環境融合在一起,使其成為環境的重要組成部分。優秀的聽覺設計對于保證玩家代入游戲環境至關重要,讓玩家仿置身與游戲世界中,被游戲情節牢牢吸引。比如在一些軍事策略類游戲當中,游戲設計者需要使用軍隊行進的音效、爆炸音效、武器音效等來模擬真實的戰場。在《穿越火線》這款射擊類游戲中,開發者精心設計了環境聲音,從而構建出逼真的虛擬世界,保證用戶的沉浸感。聲音設計是虛擬世界的催化劑,能夠使用戶在全方位逼真環境中開展游戲,從而獲得更好的游戲體驗。

三、移動端游戲的視覺沉浸設計

首先,要重視元素的優先級,提高用戶的操作效率。在游戲從PC端移植到移動端后,常常受到操作方式的影響,使得游戲界面與大型屏幕之間存在一些差異,原有的設計原則與移動端之間不匹配,因此我們必須要不斷的優化,能夠以用戶為中心洞察用戶的行為模式,從而按照用戶的實際習慣來設計視覺體系。玩家需要在有限的時間內理解重點信息,作出決策,因此設計者在移動端游戲界面設計中需要突出想要表達的部分,避免出現誤解,增加用戶的理解成本,一個很好的應用就是將重點信息與背景圖之間拉開距離[5]。例如在游戲《王者榮耀》中,玩家通過選擇英雄角色來參與游戲,所以用戶選中的角色一定是會位于中間、放大,且能夠進行動態顯示的,這遵守了凸顯重要信息的原則,優先排列,保證操作效率,也能夠使用戶更加容易理解每個英雄人物的不同特征[6]。其次設計者必須重視和理解碎片化時間原理,從而在界面設計中創造視覺聚集點。在移動設備使用的過程中,由于玩家不會投入大塊的時間來操作游戲,常常是在碎片化時間來玩游戲,無法專注,還會受到外界干擾,所以在界面設計中,設計師必須要預測用戶接收到視覺信息后的影響,通過顏色對比、大小對比、動靜對比等方式在界面中突出重要的信息,保證玩家即使在時間緊迫的狀況下,也能夠及時捕捉到自己需要的信息。

綜上所示,在移動端游戲沉浸式設計的過程中,開發者必須以用戶為中心,意識到移動端設備與電腦設備的差異,移動端用戶的碎片化時間的特殊性,通過游戲的敘事設計,聽覺設計,視覺設計,注重感官刺激給玩家帶來的沉浸式體驗,從而為玩家帶來良好的游戲體驗,提升玩家的滿意度。

參考文獻

[1] 劉夏季. 移動端游戲中沉浸式體驗的設計方法探索[A]. 鄭州占元文化傳播有限公司.首屆東方藏品會議論文集[C].鄭州占元文化傳播有限公司:,2018:3.

[2] 劉文,劉倡. 移動端單機游戲中沉浸式體驗的設計方法[J]. 藝術教育,2019(11):273-274.

[3] 胡倩倩. 沉浸式體驗下的移動端游戲設計研究[D].東南大學,2019.

[4] 吳迪. 音樂游戲設計中多維感官的沉浸式體驗研究[D].西安電子科技大學,2018.

[5] 朱昊然. 電影敘事模式下游戲的沉浸式體驗研究[J]. 衛星電視與寬帶多媒體,2020(04):178-179.

[6] 溫希祝. 利用沉浸式體驗的設計元素完善劇情教育游戲設計[J]. 科技信息,2013(34):152+154.

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