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學(xué)前兒童英語類學(xué)習(xí)APP界面設(shè)計(jì)研究

2020-08-10 09:05:57徐晨康安微
消費(fèi)電子 2020年2期
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫界面兒童

徐晨康 安微

【關(guān)鍵詞】學(xué)前兒童 英語學(xué)習(xí)APP 界面設(shè)計(jì) 用戶體驗(yàn)

1 引言

笨鳥先飛的早教意識(shí)早已在85 后90 后父母心中根深蒂固,而英語早教則是最常見、最流行的,人人都希望自己的孩子比別人更先一步接觸英語。當(dāng)早教機(jī)構(gòu)還沒有做到全國(guó)各地都普及時(shí),一系列早教類APP便因運(yùn)而生,既方便了用戶也給軟件開發(fā)者帶來了不小的利益,但不是所有的APP都適合學(xué)前兒童的使用與學(xué)習(xí),在這樣的情況之下,APP的界面設(shè)計(jì)也就顯得十分重要。

2 學(xué)前兒童英語類學(xué)習(xí)APP 設(shè)計(jì)要點(diǎn)分析

2.1激發(fā)興趣:學(xué)前兒童的學(xué)習(xí)能力較低,學(xué)前兒童的年齡在3—6歲左右,他們尚未接觸系統(tǒng)的學(xué)習(xí),沒有學(xué)習(xí)的意識(shí),也缺乏學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,主要是以激發(fā)興趣為主。因此老套死板、高效高強(qiáng)度的學(xué)習(xí)不適合他們,否則很容易激起他們的厭煩心理。孩子天性都愛玩,將知識(shí)和娛樂結(jié)合在一起的教學(xué)方式會(huì)更受兒童的歡迎,在長(zhǎng)時(shí)間使用之后反而能在游戲娛樂之中讓孩子記住很多知識(shí)。

2.2學(xué)會(huì)說:英語是一種語言,既然是語言,就要先學(xué)會(huì)如何說,在不斷的聽音和看字的過程中學(xué)會(huì)如何發(fā)音。簡(jiǎn)單的游戲,有趣的動(dòng)畫,好聽易上口的童謠都可以讓孩子很快的進(jìn)入這個(gè)教學(xué)與娛樂并存的世界,在不斷地游戲和歌唱之中慢慢地將一些零碎的英語記住。不需要刻意教學(xué),兒童自己會(huì)慢慢地將英語帶入日常使用當(dāng)中。這樣能使之后的學(xué)習(xí)更加自然。

2.3均衡娛樂與學(xué)習(xí):“娛樂”和“教育”在這種學(xué)習(xí)APP 產(chǎn)品上是一對(duì)矛盾點(diǎn),如何能較好的平衡這一點(diǎn)成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。從兒童用戶需求上看,最先吸引兒童的是“娛樂”。好的教育產(chǎn)品往往是將圖像、聲音和娛樂內(nèi)容合理的結(jié)合來吸引激發(fā)學(xué)習(xí)者的積極性,產(chǎn)品的界面就是一個(gè)吸引窗口。兒童最先通過視覺方式獲取自己感興趣的信息,從而進(jìn)一步讓他們有往下一層面探索的想法,激發(fā)了兒童的興趣點(diǎn),有效的促使兒童主動(dòng)學(xué)習(xí)。這樣兒童在整個(gè)學(xué)習(xí)過程中是一種積極的態(tài)度。

2.4給與鼓勵(lì)和肯定:在人的精神層面中,任何人都希望自我認(rèn)可和被認(rèn)可,兒童也不例外,他們不僅需要自我的滿足認(rèn)可還希望外界有更多的鼓勵(lì)和贊揚(yáng),從中體現(xiàn)自己的價(jià)值,所以每當(dāng)完成一小部分的學(xué)習(xí)就應(yīng)該有相應(yīng)的語音和動(dòng)畫來贊揚(yáng)兒童,這樣的過程既能滿足他們的精神需求,又在贊賞中讓兒童相信自己,積極的激發(fā)他們的潛能。

3 現(xiàn)有的學(xué)習(xí)APP 的缺點(diǎn)與優(yōu)點(diǎn):

通過參考相關(guān)的評(píng)論數(shù)據(jù)和試用了幾款兒童英語學(xué)習(xí)軟件之后,我借以下幾款A(yù)PP 闡述一下我所發(fā)現(xiàn)的優(yōu)缺點(diǎn):

3.1優(yōu)點(diǎn):1、APP界面顏色鮮艷亮麗,例如《阿索卡少兒英語》,很大部分都采用明度較高的黃色和橘色,對(duì)于視覺還沒發(fā)育完全的兒童來說,明度高的顏色可以更好地刺激學(xué)前兒童的視覺感受。并且對(duì)于冷色來說暖色更能給兒童帶來溫和與輕松的感受,更適合學(xué)習(xí)教育APP;2、APP 圖標(biāo)形象可愛,風(fēng)格很有特色。大多的形象都是可愛的動(dòng)物,而且主要敘說角色也可以是可愛的小動(dòng)物,能給兒童很強(qiáng)的代入感,讓兒童自我沉浸在這個(gè)世界之中;3、使用界面的按鍵面積大,并且顏色顯眼,方便兒童點(diǎn)擊操作。不會(huì)出現(xiàn)誤點(diǎn)、錯(cuò)點(diǎn)的情況,為學(xué)前兒童這一使用群體考慮了用戶體驗(yàn)。

3.2 缺點(diǎn):1、不同區(qū)塊之間的按鍵形狀差異不大,沒有突出表現(xiàn)每個(gè)區(qū)塊的內(nèi)容與功能,若果沒有仔細(xì)查看還是會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)錯(cuò)的情況,一定程度上還是影響了用戶體驗(yàn);2、界面的布局過于松散且內(nèi)容過少,首頁上只有一個(gè)進(jìn)行學(xué)習(xí)的大區(qū)塊,其余的只有幾個(gè)分項(xiàng)內(nèi)容的小區(qū)塊,顯得過于單調(diào);3、同一界面之中元素過于雜亂,大量沒有聯(lián)系的元素整合在一起使人感覺信息量過多,有很強(qiáng)的堆砌感,這會(huì)分散兒童學(xué)習(xí)的集中力。

4 吸引兒童注意力的視覺元素分析

4.1色彩:由于兒童視覺正處于發(fā)育期,對(duì)于亮色的事物會(huì)比較敏感。在設(shè)計(jì)的時(shí)候,要多采用紅色,橙色,黃色,藍(lán)色,綠色以及淡紫色這些明度高的顏色,尤其是可點(diǎn)擊部分采用這些明度高的顏色如意吸引兒童的注意力。

4.2交互動(dòng)畫:頁面的切換和內(nèi)容加載需要一定的等待時(shí)間,但是對(duì)于兒童這種極度缺乏耐心的群體來說長(zhǎng)時(shí)間單調(diào)的等待是最致命的,會(huì)讓兒童喪失耐心,適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)擊反應(yīng),如光點(diǎn)飄落可以有效分散注意力,加載界面的簡(jiǎn)單循環(huán)動(dòng)畫也可以減弱等待感,在界面中按鍵的點(diǎn)擊提示對(duì)于兒童來說是最好的提醒,例如“下一關(guān)”按鈕,可以設(shè)置一個(gè)抖動(dòng)或者是跳動(dòng)的動(dòng)畫來提示兒童可以點(diǎn)擊此處來進(jìn)入下一關(guān)。

4.3圖標(biāo)設(shè)計(jì): 生動(dòng)形象的圖標(biāo)比一成不變的統(tǒng)一形狀更能吸引兒童的目光,靈活利用當(dāng)下最火的動(dòng)漫形象來引導(dǎo)兒童進(jìn)行學(xué)習(xí),這樣的話會(huì)給兒童一種游戲的娛樂性,減弱學(xué)習(xí)的無趣和枯燥。不同的形象還能體現(xiàn)不同區(qū)塊之間的內(nèi)容區(qū)別,所以應(yīng)該在不同功能的區(qū)塊的展示上存在不同的形象,表現(xiàn)出各個(gè)區(qū)塊功能的差異性。

5 如何結(jié)合兒童心理改善APP 的界面設(shè)計(jì)

5.1使加載反饋更有趣:漫長(zhǎng)的、無反應(yīng)的等待對(duì)于兒童是致命的,對(duì)于內(nèi)容加載這種必須等待的事情一般的兒童是無法忍受漫長(zhǎng)的等待時(shí)間,從而會(huì)將注意力轉(zhuǎn)移到其他的事物之上。所以加載反饋應(yīng)該是一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫比如跳舞、踢球等,并且詼諧生動(dòng),引人注目,這樣可以弱化等待感,減少注意力轉(zhuǎn)移到其他東西上的情況發(fā)生。

5.2良好的互動(dòng)性:活動(dòng)的界面更能吸引小孩子的注意,所以應(yīng)用要保持與用戶良好的互動(dòng)性,可以在背景上考慮做一些循環(huán)的簡(jiǎn)單動(dòng)畫,如樹葉擺動(dòng),云朵漂浮等等。還有點(diǎn)擊動(dòng)作的反饋,用戶的所有點(diǎn)擊都要做出反饋,即使是點(diǎn)擊空白區(qū)域。這些反饋包括音效、動(dòng)畫,以及震動(dòng)等,這樣能夠給兒童一個(gè)提示,讓他知道剛才點(diǎn)在什么位置,對(duì)于一個(gè)剛剛開始使用的新用戶能夠起到很大的幫助。

5.3身臨其境的音效:音效在兒童類應(yīng)用中很重要,每一個(gè)操作都要伴隨著音效,而且往往會(huì)有背景音樂,并可以很方便的關(guān)閉。其中動(dòng)物的叫聲應(yīng)用較多,人的聲音要聽起來柔和、緩慢。對(duì)于針對(duì)學(xué)齡前兒童的應(yīng)用,多使用環(huán)境的聲音和任務(wù)旁白來營(yíng)造身臨其境的感覺。

6 總結(jié)

本文在經(jīng)過理論研究和實(shí)際應(yīng)用相應(yīng)的軟件后總結(jié)出在兒童英語類學(xué)習(xí)APP界面設(shè)計(jì)必須注意的要點(diǎn):視覺元素應(yīng)生動(dòng)可愛,用可愛的小動(dòng)物作為主要形象更能吸引兒童的眼球,界面主題顏色多用鮮艷亮麗的暖色,在刺激兒童的眼球的同時(shí)還能給兒童一種溫和、輕松的感受,頁面中的各個(gè)按鍵與圖片的布局應(yīng)該疏密得當(dāng),以免在一個(gè)界面中內(nèi)容過多,產(chǎn)生堆疊感。還要靈活運(yùn)用交互動(dòng)效增加兒童的興趣,這樣會(huì)減少等待的煩躁感。總結(jié)以上分析,在界面設(shè)計(jì)的過程中,要考慮多方面因素,用戶體驗(yàn)以及用戶的心理甚至是用戶的使用習(xí)慣都要考慮在內(nèi),這樣科學(xué)、全面地綜合研究之后,才能使界面的用戶體驗(yàn)更上一層樓。

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