網絡游戲(簡稱“網游”),自帶“魔性”的魅力,吸引大批量玩家為之瘋狂,為之傾囊而出。眾星捧月下,該行業也逐漸“金碧輝煌”起來。根據《2019年中國游戲產業報告》,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,中國游戲用戶規模達到6.4億人,我國網游產業已成為世界最具影響力的市場。
然而,看起來很美的網游市場背后,卻存在滿目瘡痍的“深坑”:對正版網游開發商而言,面臨盜版、知識產權受侵害的威脅;對用戶而言,面臨“日新月異”的騙術。值得注意的是,網游用戶中包括大量未成年人。根據《青少年藍皮書——中國未成年人互聯網運用和閱讀實踐報告》顯示,在其對未滿18周歲未成年人的調查中,64.2%的未成年人基本會玩一兩款網絡游戲,其中最讓他們沉迷的是網絡類氪金游戲。在網游欺詐中,這些未成年人成為最脆弱的受害者。
本期策劃,我們邀請業內法學專家、學者,對上述“深坑”問題進行解讀,同時從保護未成年人的立法角度探討網游欺詐,以期我國網游行業在健康的市場環境中蓬勃發展。