郭東明
說起《半條命》這系列傳奇游戲,基本上玩過第一人稱射擊游戲的玩家朋友都會知道,即使你不知道,也一定知道火遍世界的《反恐精英》。許久之前,《反恐精英》還只是《半條命》的一個MOD,就是這么一個“萬物起源”級別的游戲,《半條命》對于游戲業界的重要性不言而喻。
但也是這么一款歷史地位重于泰山的游戲,卻因V社老大的做派,在16年前的《半條命2》后,游戲系列就此了無音訊。直到今年,它以一款被玩家質疑的VR游戲身份歸來,并收獲了爆滿的好評,許多玩過的玩家都夸贊它的神奇,說它就像最初的《半條命》一樣,又成為了一部跨時代的作品。

究竟《半條命:艾利克斯》是款什么樣的游戲,今天就為大家介紹一下,或許你不會相信,但是它已經向《頭號玩家》那般的科幻游戲世界,踏出了最偉大的一小步。
本次體驗,我們使用的是HTC VIVE Cosmos,這算是目前最強國行家用VR設備,精準的inside-out追蹤,2 880×1 700的超強畫質,優秀的音質效果等造就完全沉浸式的使用體驗。有了它,就可以像頭號玩家一般在虛擬世界里體會別樣人生。
艾利克斯孤獨的救父之旅
首先需向各位說明的是,《半條命:艾利克斯》真不是《半條命3》。游戲的故事發生在《半條命》和《半條命2》中間的時間段,我們主角艾利克斯的老爹因一些不可知的原因被聯合軍抓捕帶走,望著老父親生死未卜,危險重重,我們便踏上了一場孤獨又驚險的救父之旅,然而讓人想不到的是,這場拯救父親的行動遠沒有那么單純……
《半條命:艾利克斯》與以往的《半條命》一樣,是一款第一人稱線性冒險游戲,一共有11章節近30小時(也有人說20小時,但是筆者實際體驗時間確實是30小時)的游戲時長,游戲畫面強到令人發指,流程各種高能震撼不斷,堪稱VR游戲教科書,其中革命性的操作設計更是讓游戲獲得了驚世駭俗的沉浸感。
虛擬≈現實,真實到令人害怕的音畫
在當今的VR游戲市場上,鮮有大廠投入重金研發游戲,如《生化危機7》雖然也開發了VR模式,但僅僅只是在現有游戲基礎上作出的VR優化,實際體驗的過程中,因為VR能夠隨意地晃動視角,這就導致開發者精心設計的畫面,可能在你轉頭的瞬間就錯過了。而針對VR所設計的《半條命:艾利克斯》在這方面的表現則將代入感拉滿,你能夠真正身臨其境地沉溺進游戲的世界之中,具體表現在:你可以和所有你看到的東西互動。
從進入游戲伊始,游戲就用超逼真的場景建模震撼你的感官,在鋼筋水泥之間連接著的巨型城堡、天空中飛過的直升機,從VR的視角來看一切就宛如真實存在一般。而再反觀周身的收音機、花盆、椅子等物品均可進行互動。甚至還有恰如其分的音效從旁輔助,腳步聲、衣服摩擦的聲音、物品碰撞的聲音,雖然不會引起你的注意,卻讓你更加沉浸入游戲的世界之中。
而游戲的沖擊性也不僅限于此,因為游戲的故事背景設定在《半條命》和《半條命2》中間的時候,玩家需要對抗以“接頭霸王”獵頭蟹打頭陣的邪惡外星種族,當戰斗中各種異形敵人向你沖來時,你將會獲得遠勝過去那些恐怖游戲的超強代入感。真的,特別是玩家害怕蟲子的話,獵頭蟹往你臉上飛過來那感覺別提多可怕了。

還有就像火車迎面沖撞而來時,那種無處躲避的無奈感。僵尸向你緩慢走來時的那種緊張感,但更多時候是游戲幽暗場景中那種恐怖的壓迫感,伴隨著VR頭盔的那種空間錯位,讓玩家無處可逃,只能“被沉浸”在游戲精心制造的幻境中,一邊膽戰心驚、一邊喊著真爽,這就是《半條命:艾利克斯》的游戲感官體驗。
跨世代從這里開始,讓游戲成神操作模式
我們知道,在VR游戲中,與場景、物品的互動性要遠高于傳統的PC、主機,因為VR狀態下玩家可以跳過屏幕設備的限制,而《半條命:艾利克斯》在這點上更是比同類作品設計得更加細致。
就拿最基礎的場景物品互動來說,甚至能夠讓玩家在游戲中使用黑板寫字,就有國外玩家拿這點來直播上課過。
而游戲中的動作設計也更為嚴謹,如在戰斗之中,若要切換彈夾,需要把手伸向背后做出一個掏出彈夾的動作方可。而在門和柜子一類的互動上,同樣需要對應地伸出雙手開啟,甚至還可以砸碎玻璃,伸手從門后直接開門。

或許這么說對玩家朋友們還沒太多觸動,但試想一下游戲過程就完全不一樣了。以前的游戲,要互動操作的辦法是按鍵,而《半條命:艾利克斯》里是實打實的操作,可以完全把游戲中遇到的情形當現實中遇到的情形處理。這點是革命性的設計,《半條命:艾利克斯》便是處處透露著這樣超強的設計邏輯,讓游戲的體驗堪稱一絕,你或許玩過很多真實的游戲,但那些真實游戲的代入感在艾利克斯面前會完全不值一提,這絕非一踩一捧,而是游戲的互動水平已經到達了目前游戲業界全新的高度。
此外,游戲中的動作還具有相當多的想象空間,如在戰斗中可以伸手拉開車門作為掩體,亦或是向敵人拋出一個炸藥桶并開槍引爆。這樣的互動設計讓游戲的體驗非常真實又充滿精彩。
但游戲也不全是突破性,比如在射擊方面,游戲設計有手槍、霰彈槍和沖鋒槍。游戲在瞄準上的體驗與同類VR游戲類似,更直觀來說像是游樂場里的光槍射擊,也就是說,《半條命:艾利克斯》雖然厲害,但仍然還有沒突破的技術環節。
如何走路是VR游戲最大的問題,目前也只是優化
在以往的VR游戲中,移動方式向來是困擾著玩家的一大因素。在《半條命:艾利克斯》中,吸取了往期作品的操作方式,并加以優化,最后采用了虛擬搖桿、畫圈傳送以及瞬移傳送3種模式,雖沒突破,但也算為問題提出了一個有效的解決方案。
虛擬搖桿移動就像使用鍵鼠WSAD的操作,游戲畫面沒有任何的傳送,而是場景平滑移動,雖然在代入感上表現極佳,但是長時間游玩下來還是容易產生眩暈及疲勞感,所以在這邊也要對暈3D的玩家朋友說一句注意安全。
而畫圈傳送模式,玩家可以選擇目標地點,隨后畫面瞬間轉黑并淡入,玩家就立刻到達目標地點,整個過程不需要花費1秒鐘時間。
瞬移傳送則與畫圈傳送類似,不過畫面不會轉黑,而是平滑移動至目標地點。相比起前者,瞬移傳送的畫面感知更為自然,并且在音效的輔助之下,甚至能夠大致感知到移動的空間距離。
在傳送模式下游戲使用了視覺化的腳印圖案,讓玩家能夠明確地知道自己將會走到哪里,并且還可以通過落地后的腳印確定自己的身體朝向。這樣設計的好處在于,玩家能夠清楚地知道自己在是否能夠前往某個地點,并且感知到身體的體積,這在游戲探索和戰斗中作用極大,同時也在一定程度上緩解了游戲的疲勞感。
可以說如果能解決走路的難題,那么VR游戲就能真正的將玩家朋友們帶入下個世代,這點就留給V社去想辦法吧。
向著科幻世界邁步走去
對于擁有VR設備的玩家來說,《半條命:艾利克斯》絕對是當今必玩的游戲之一。可以說VR行業在經歷了多年的探索發掘之后,終于迎來了專屬于它們的3A大作。可以肯定,在《半條命:艾利克斯》之后,VR行業必將涌現出更多優質的3A作品。如果你還在期待腦后插管玩游戲,不如先提前來《半條命:艾利克斯》中體驗一番跨時代的游戲魅力。
