張全林
新冠肺炎疫情,讓近2億中小學生宅在家里,上網課、寫作業、打游戲。上網課拉長了青少年的網絡使用時間,也給孩子們提供了更多打游戲的機會。他們在手機上熟練切換運行上課軟件、游戲軟件,引發很多家長擔憂。國家統計局上海調查總隊的調查表明,70.5%的家長對疫情期間孩子的視力問題深表憂慮。(5月20日《新華每日電訊》)
青少年的社交需求,不能說不正當,但是需要尋找更合適的替代品。網絡沉迷問題歸根結底還是教育問題,尤其是家庭教育缺失或不當。通過調查研究,家長與孩子相處的越好,得到的愛與關心越多,孩子越能認識到網絡游戲的負面影響;相反,家長對孩子不聞不問,孩子更容易沉溺于網絡中尋求精神寄托。這也說明,孩子沉溺于網絡游戲,與正當的社交缺位、親情關懷有關。孩子適度娛樂并非壞事,作為家長在管理、指導上應該適度跟進,如讓孩子通過其身份信息進行實名驗證,確保未成年人的游戲時段、時長等都能受到健康系統的嚴格限制。
解決中小學生網絡沉迷問題,需要家校協同,發揮教育合力。從某種意義上講,把他們從網絡沉迷中拉出來,也是一項爭取人心的工作。學校應培養各種興趣愛好,鼓勵學生參與各種社團、興趣小組、心理健康教育協會等,采取導流之法,可以轉移、削弱網絡對學生的吸引力。有的學校組織學生排演防止網絡沉迷心理劇,讓學生們“表演自己”,現身說法,能夠更有效地引導學生從網癮中解脫出來。
網絡空間是家庭、學校、社會等現實世界的延展,已經成為未成年人生活中密不可分的部分。讓學生充分認知網絡的利弊,更有利于筑牢網絡沉迷的“防火墻”。
(責任編輯:文? 寶)