【摘要】近幾年,綜藝節(jié)目的類型和樣態(tài)增速開始逐漸放緩,受眾對于綜藝節(jié)目的要求開始逐漸增高,各大電視臺、視頻平臺開始探索新的節(jié)目類型以求創(chuàng)新。芒果TV大型益智類實景解密體驗秀《密室大逃脫》翻拍自韓國綜藝《大逃脫》,以目標受眾喜愛的高熱度明星為切口,融合原版節(jié)目中燒腦的密室關卡,帶著觀眾一起解密。本文從電視節(jié)目的內部敘事邏輯入手,從動因、人物關系、個體和情境搭建四個層面,分析造成中版與韓版口碑兩極化的原因。
【關鍵詞】內部敘事邏輯;《密室大逃脫》;《大逃脫》
中版《密室大逃脫》是芒果TV引進韓國TVN《大逃脫》原有電視節(jié)目樣態(tài),打造的一款大型益智類實景解密體驗秀。為了增進受眾沉浸式體驗,在每一期節(jié)目中,嘉賓都會被封閉在不同主題的密室,譬如雜貨店、舊廠房、別墅區(qū)等,需要找到相關的線索和人物并對其進行綜合推理分析,成功從密室中逃離。該節(jié)目打造了全未知、無扮演、不限時的節(jié)目流程,元素設置涉及對玩家智力、創(chuàng)造力、決策力、洞察力、協作力等能力的考驗。節(jié)目創(chuàng)造的關卡細節(jié)與嘉賓之間的互動,是此類節(jié)目吸引受眾的主要著力點,也是節(jié)目成功的秘訣。
在《大逃脫》的敘事框架中,文本的重點在于突出懸念,促使節(jié)目劇情游離在懸而不決的氛圍中,通過疑問和探索相結合,給受眾構建一個新的感官世界,提供一種電視節(jié)目種的“擬態(tài)環(huán)境”。而文本懸念設置的關鍵,就是內部敘事邏輯——從動因層面、人物關系層面、個體層面和情境搭建層面出發(fā)考量敘事文本是否可以被觀眾信服,也是節(jié)目真正的敘述層。
一、動因層面:考慮多層級目標設置
動因,從主體來看,必須是有獨立行為的人,從使用來看,是一個人做某事的動機背后的原因——即“為什么要做”。
從動因的角度來看,中國版《密室大逃脫》想要明確敘事主要目標并不難,其基本訴求是在密室逃脫游戲大火的前提下,通過明星逃脫中遇到的種種困難,最終產生成功/失敗的結果。但主要目標在內在敘事邏輯中的作用僅為構建框架,要讓節(jié)目整體流程被受眾認可,就需要對動因進行多層級目標分化——細化到節(jié)目本身,看到底為了完成主要目標嘉賓都做了什么,從而不斷調動受眾情緒,讓受眾不斷產生往下看的欲望——譬如為共同發(fā)力找到密室突破口而激動,突然發(fā)現零食開始放棄解密扎堆聚餐消解緊張情緒,以及共同完成任務后擁抱呼喊、某個成員靈光一現帶著大家走出困局引發(fā)觀眾強烈共情等等。
除了考慮節(jié)目中的多層級目標分化,還需要考慮分化效果,即“要到達哪里”。因為電視節(jié)目內在敘事邏輯中動因的最終需求是“節(jié)目帶著觀眾走”,不同層級的目標對于節(jié)目骨架的構建最終可以達成累積效應,作用于主要目標產生合理化的結果,讓節(jié)目敘事被受眾接受,從而產生共情。中國版《密室大逃脫》的主要目標和原版一致,但在動因層級分化上由于要考慮原創(chuàng)性等問題而丟失了很多重點,尤其是第一季最重要的嘉賓團隊磨合期,由于身份的疏離、角色的不穩(wěn)定等因素,團隊行動往往不能被觀眾理解,在這種“各顧各”的前提下,很難看到動因的層次,嘉賓呈現在受眾面前的目標只有最終的逃脫,這樣的內在敘事邏輯讓后期剪輯也無從下手,間或出現亂成一鍋粥的局面。
二、人物關系層面:注重“內容向”而非“粉絲向”
人物關系在內在敘事邏輯中要做到和動因匹配,核心一定是合作而不是對立競爭。尤其是在節(jié)目大背景下,合作成為主要人物關系會讓觀眾的興趣點保持在內容上,從側面構建對于嘉賓的認可度;而競爭成為主要人物關系會讓節(jié)目偏“粉絲向”,嘉賓形象先入為主會讓受眾忽略節(jié)目內容。[1]
首先從個體角色呈現的層面考慮,選角成功的標準一個是人設定位,一個是所表現出的狀態(tài)。在韓國原版中,嘉賓的角色有可靠的前輩、腦力活動主干、膽大、“格斗少女”反差萌、責任擔當、年輕偶像幾個類別。選角階段考慮的個性因素讓角色特性可以很快融入,加上人設的把握,人物關系很快就可以出現,進而迅速被受眾認可其合理性。中國版年齡段、分工等都沒有特別明確的差異,且咖位的選擇也有很大的懸殊,最重要的是劇本對于角色設置的模糊化。要讓節(jié)目效果突出,其內在敘事邏輯中關于人物性格的把握必須明確,讓角色盡可能貼近性格,比如女性主咖的位置可以是年紀再大一點的穩(wěn)重知性類型、男性主咖可以是有著“智慧”化身的某位大眾覺得很機智的類型。此外,還需要考慮角色賦能,譬如解密中需要用到的音樂、美術、英語等,需要更多能力俱佳的角色嘉賓來完成。
其次是人物關系。在考慮動因設置層級分化的基礎上,嘉賓之間的人物關系也會被劃分開:兩個負責腦力核心的隊友,一定存在競爭的前提下需要協作;而兩個負責體力/幽默的隊友,重點一定是調和以及疏解氛圍。中國版在嘉賓都想要“顯神通”的情況下,動因層級分化不明顯,導致人物關系錯亂;而以韓國原版作對比會發(fā)現,韓國嘉賓團隊從一開始就會依據節(jié)目內容潛移默化向受眾輸入人物關系——誰負責腦力活動、誰負責輔助、誰擔當領隊,既不會影響人設,也會讓人物關系迅速呈現在受眾面前。
節(jié)目內在敘事邏輯需要厘清人物關系設置的目的,就是要讓節(jié)目呈現“明星普通人化”。中國版《密室大逃脫》剪輯鏡頭、節(jié)目中的話語權等問題堆積在一起,就會讓觀眾,尤其是粉絲,開始出現一些影響節(jié)目口碑的行為。在第一季磨合期,劇本的內在敘事邏輯需要非常明確地表述人物關系,促使團隊產生化學反應,這也是受眾呼吁希望此類節(jié)目可以做內容向“大神版”而不是粉絲向“明星版”的原因。
三、情境搭建層面:極致才能構建觀眾信服度
沉浸式體驗,是指現實空間與虛擬空間互換的空間環(huán)境中產生的感官交互體驗。[2]密室逃脫節(jié)目內部敘事邏輯的重點,就是要通過劇情推進,讓觀眾有沉浸式體驗,讓觀眾相信這個“擬態(tài)環(huán)境”。這個“相信”體現在兩方面:高度真實的場景、人物真實的狀態(tài)。高度真實的場景取決于置景的精密程度,人物真實的狀態(tài)取決于編劇搭建的細致,二者共同作用于敘事,才能產生最終的效果。
置景真實度方面,中國版《密室大逃脫》的置景上雖然差強人意,但和它的韓國原版比起來還是缺乏投資,韓國版從第一季開始關于場景細致入微的討論就讓節(jié)目的真實性可感程度不斷上升:譬如還原地下城堡、時光機環(huán)節(jié)的布景等等。
編劇搭建人物狀態(tài)方面,比如中國版很多地方是觀眾都發(fā)現了機關情節(jié)、角色還蒙在鼓里,亦或明顯的邏輯漏洞,給觀眾的感覺是在玩主題密室,而不是在真的情境里進行逃脫;韓國版的譬如在時光機一期中,不同年代的體驗細化到了鐘表、杯子甚至一張看起來很有年代感蒙了灰的紙這些細節(jié)上,從小點出發(fā),到劇情發(fā)展邏輯,都比較符合受眾預期。此外,內在敘事邏輯上沒有把握好場景和人物的狀態(tài),劇本的搭建漏洞就會出現,比如中國版中硬給已掙脫鎖鏈的機器人加了回充設定、完全不知用意自顧自走流程的真人角色……很多為了劇情而劇情的點讓受眾的沉浸感降低;而韓國原版會讓奶油、面粉直接“攻擊”選手,真人角色訓話、女高的學生考試,讓選手表現得“不相信”自己在錄綜藝,這樣的情境設置很快就可以讓觀眾沉浸其中。
在快節(jié)奏的生活中,具有娛樂性質的電視節(jié)目越來越擔當“解壓閥”的作用,讓受眾可以通過電視節(jié)目舒緩社會化焦慮,電視節(jié)目的重要性也越來越凸顯。電視節(jié)目要出圈,譬如《密室大逃脫》,一定要靠粉絲以外的諸如密室愛好者等更多類型的受眾關注,那么對于節(jié)目來說重點一定是內部敘事邏輯,內部敘事邏輯促發(fā)的真實感會讓“節(jié)目帶著觀眾走”,而不是“觀眾等著嘉賓走”。中國版《密室大逃脫》在內部敘事邏輯上已經有了自己的思路和創(chuàng)新點,但是還經不住細致推敲。
在引進優(yōu)秀海外綜藝的同時,我們需要從內部敘事邏輯入手把握好引進綜藝的本土化,而這里的本土化除了適應于本土發(fā)展的元素以外,在動因設置、人物關系、個體化呈現以及情境搭建上都應該有新的元素和改編。[3]加劇受眾的沉浸式體驗,傳播正能量價值觀,才能做出有內容、有誠意的鮮活的綜藝節(jié)目。[4]
參考文獻:
[1]俞玫.從人物關系構建到“綜藝連續(xù)劇”模式的全新探索——以《二十四小時》為例[J].電視指南,2017(12):133-134.
[2]孫珉,謝勇,韋李珍.浸入式體驗:用非虛構敘事講好中國故事[J].當代傳播,2018(06):100-103.
[3]韓瀟瀟.當前國內原創(chuàng)綜藝節(jié)目發(fā)展研究[J].東南傳播,2019(01):116-118.
[4]黃東.“講好中國制度故事”的敘事意義、立場與邏輯[J].行政論壇,2020,27(02):13-18.
【作者簡介】曲伸,中國傳媒大學電視學院學生。