余陳亮
(上海出版印刷高等專科學校,上海 200000)
出版的生存和發展一直是近年來業界的熱議點,出鏡頻率較高的是“專業化、品牌化”一類詞匯,在對結合數據和實例的討論中,出版人期待著轉型升級的“拐點”到來。根據北京公布的2019年圖書零售市場報告,相比去年,線上增長24.9%,實體下降4.24%,結合從智研咨詢提供圖書規劃和發展報告中2015-2018三年的數據比對可以看出,出版物整體規模在擴大,圖書價格快速上漲,銷量依靠打折促銷。從2010年國家出版總署提出出版轉型升級意見以來,出版業除了持續優化出版數字化和工作模式數字化,還在于實現傳統出版與新興行業的融合發展。
融合發展的困難在于盈利模式不明朗和新產品設計開發單一,傳統出版物本身存在著單薄化的形態、無驚艷的體驗和弱關系的互動等問題。很難滿足龐大年輕消費群體個性化、潮流化和趣味化的需求,“零售娛樂化”的概念正在席卷整個文化產業圈。
近年來,以故宮文創IP為代表的文創產品頻頻登陸熱搜榜,市場反應強烈,文化產業的增速,促進了全國經濟發展。在淘寶天貓平臺上,可以搜索到中國國家博物館、敦煌研究院、你好歷史等諸多知名店鋪,其中故宮博物院文創旗艦店粉絲數361萬,中國國家博物館粉絲139萬,敦煌研究院旗艦店粉絲15萬。另外成立于2010年的POPMART,直營門店近70家,覆蓋30多個城市。它將“潮玩”文化“種草”于消費者的心中,讓人對可愛消費“上癮”。公司2018年上半年實現營收1.61億元,同比增長155.98%,據數據威統計,2019年上半年銷售額的同比增速達到233.6%,整體呈現幾何式增長。可以說優秀的文創產品不僅博眼球而且能賺錢,做到了叫好又叫座。儼然已成為一道亮麗的商業風景線。
由于信息媒體平臺數字化網絡化的聚集效應,在年輕消費者中產生了眾多的“御宅族”,80后不服老的“大童”和90后年輕態的“娃娃”,他們求新求異求個性化附加炫耀性,不愛“古舊”愛“美萌”,始終是把“好看、好玩、有趣”放在第一消費視野。她們對玩具盲盒一擲千金,建設自宅玩具屋,不斷滿足自身的收集癖好。
玩具在當今已經被賦予了新的價值和意義,本文中把這種能夠承繼“可觀賞、可把玩、有趣味的新時代玩具”稱為“新文玩”。
在2019年騰訊TGDC大會上,騰訊互動娛樂公關總監羅施賢提出并解釋了“新文創”的概念,一是要以IP的構建為核心;二是要讓商業和文化產生互為驅動、良性循環的效應,然后基于此廣泛協作、長線投入,共同打造中國文化符號。
五個關鍵點:①關注IP“產業+文化”的二元價值;②生態化地連接更多元的文化主體;③構建更豐富立體的綜合數字文化體驗;④對前沿科技進行緊密關注和前置準備;⑤打造精品文化IP,多方共建數字文化中國。
騰訊的“泛娛樂”和“新文創”,都是在強化產業價值與文化價值的統一,打造經得起時間和歲月考驗的文化創意產品;而“新文玩”在強化創意的同時,保留文化熱度,陶冶情操,讓消費者在人性化設計中,著重體驗人文氣息。在這種互動中,消費者和設計者共同創造一種“跟隨和引領時代”的潮流。
“文玩”是中國古時候文人藏蓄名畫、書法、古董、金石之類的物品的稱呼。
“新文玩”與“文玩”氣韻相通,通過提升文化內涵來傳播產品品質與精神氣質,用文化時尚疊填可玩性和趣味性。“把件”在“把玩”的過程中不僅把審美內化,且陶冶情操,對文化的傳播則更為高效,所以在出版圖書包裝中需要與文創衍生品設計進行深度關聯,創作“新文玩”,讓創新玩出來,創意育出來。
現代設計的發展,市場是關鍵導向因素。設計為了更好地塑造品牌,除了書籍本體的封面與圖文編排之外,圖書包裝同樣是建設消費者視覺良好體驗的實質內容。
對于圖書包裝設計,先是在1.0時代以圖書內容為主,扮演著“形容詞”的“角色”,強調輔助的作用;接著到了2.0時代,設計則注重圖書設計中材料和工藝的選用,部分設計過度的方案,包裝“堆料”讓成本過快上升;然后3.0時代,設計逐步強調整體設計,在用料環保、主題時尚、形式簡潔和內容貼切方面都有更多地考慮,更多人性化設計的內涵;而新的4.0時代是次時代,則預見設計將成為整個全案的支點,讓設計聯動創新,為“新業態”注入靈魂。以賞心悅目的產品贏得消費者好評,打破認知的壁壘[3]。
對書籍整體進行設計從而誕生新的書籍設計形態,用精美的設計力整合材料和工藝語言,用來營造情景氛圍,提升閱讀體驗。這是書籍的開本、書籍裝幀形態、書籍排版、圖書包裝等多個角度整合并創作出優秀書籍的再設計作品。
(1)基礎設計的邏輯變遷
設計由部分調整到整體優化,有賴于對商業哲學理解的不斷加深。在設計的變遷中,逐漸認識到產品有一套屬于自己的基因,這是設計產品存在的價值底層邏輯。“迷因設計”(Meme)又名模因,《牛津英語詞典》中定義為“文化的基本單位,通過非遺傳的方式,特別是模仿而得到傳遞”。它是文化觀念和信息的載體,在這里指設計進化的新領域,通過遺傳、變異、選擇的方式傳遞因子,不斷復制,梳理著我們自己的傳統文化。迷因設計對于圖書產品,是一種解釋說明,是一種“洞見翻譯機”,在看透實物本質后用故事包裝產品力以求達成商業目標。
設計的看點和賣點,演變為一套有效的商業解決方案。目前正在討論并逐步成為次時代設計哲學方向的迷因設計,是貫穿產品整個生命周期的設計哲學。產品設計大方向在數字化客戶需求之上,給產品注入了設計靈魂[1]。
明確設計起始點和終結點,通過編撰和講述富具戲劇性的故事,專業化的深度思考,以及不斷的迭代完善,這種演變到成熟的商業解決方案,成就了“模式化套路化”的產品預設賣點。然后在下一個循環中,完善一代又一代的設計體驗,作為經驗積累并為下一代的精益求精夯實基礎。
(2)產品設計的“先勝后戰”
“迷因設計”對于出版物的圖書設計,是從頂層設計開始延伸至整體,自然源發的擁有網紅的基因。“迷因”寄生在品牌中,在傳播中可以成為腦海中揮之不去的“精神洗腦”,并且在傳播中不斷“進化”。
從消費者角度出發,做到有特色,有創新,這種“必勝法”如同孫子兵法所說,“先勝后戰,贏了再打”,這是一種成功模式化的復制,也使得后期營銷相對簡化。
(1)源頭的優化取舍
傳統文化是現代設計的源頭,藝術創作者總是在不斷發展中尋求多種變化與恰當表現的語言,“以筆墨當隨時代”的形式和思想情感,凸顯傳承和創新,讓文化“活化當下”。文化的承載且不限于“語言、文字、繪畫、思想”,它可以是審美創意又是美育創新[2]。
傳統文化的優化取舍貴在巧妙,需要知識、經驗、感知的積淀進行“混合發酵”。技術的進步能夠產生獨特風格的視覺效果,但無論如何創作,我們都應謹記新設計是源于對傳統的“文化活化”,是元素的展現形式和排列樣式的集合,并在“活化”中放大而得以強化,這種思維錘煉的過程逐漸充盈了設計師對當代設計產品的思維方式。
(2)軟件的摹寫創作
傳統文化符號的解構和重構,長久的生命力來源自深厚的文化底蘊,地域民族特色,對傳統創造進行新的演繹和創造,使之能夠與現代人進行溝通,利用計算機輔助設計工具,如Photoshop、Illustrator、SAI等軟件編輯位圖和矢量圖,將傳統圖案的外在形式從原有的結構中,首先描摹清晰化,然后分解為一些基本符號,接著對符號、色彩、紋樣的形態進行再設計,最后將經過取舍和變化、重新組合,結合現代設計中的構成原理,轉化成體系的新序列。通過分解重構的方法,最終將傳統吉祥圖案打造成具有當代形式特征的視覺語言,從而完成傳統文化具象語義的轉換。
文創產品的本質是為了文化傳承,圖書出版物的設計兼顧了社會效應和經濟效應,在認知理解深入的指導下,在內容和外延上進行著大量創新。一方面利用顯性化、吆喝化表達產品的藝術美和形式美,一方面在隱性化、內涵化中打造終身學習的引導力。
新型出版行業正在實踐成長為終身學習的引領者,做“美育”的營銷者,做新文化格調的塑造者。挑戰和機會并存的狀態下如何實現變革是策劃實施的重點,在未來持續推進文化產品開發,挖掘消費者的精神需求。
出版文創的概念早期也是提出以跨界融合促進產業發展為目標,以文化創意驅動,活化傳統資源,關注文化品牌附加值的方法,用來求生存、謀發展。
全媒體時代,跨界融合是出版發展的新趨勢,是打破出版發展瓶頸的新模式。當代以及未來出版業的發展,建立在產業融合基礎之上,上層建筑是“IP演繹、版權轉化、藝術升級”。
圖書出版物的設計內涵和外延,在于“設計之外的設計”。一是社會思潮對現代設計的影響,如同我們對日常生活學習中的思考反饋;二是傳統文化因子的通性與共鳴,對于藝術脈絡的影響直接又深刻;三是“師法自然”,挖掘世界的規律和內部力量。誠然這是一個需要付出很多努力的工作,是這個時代以及次時代要共同探究和實踐的問題。
總之,在全媒體視域下,出版業已經在進行重大洗禮和變革,然而出版新業態將依托新產業構建新模式,打造新文創,創作“新文玩”,在圖書設計之外進行更具生命力的設計“造像”生存。