摘要:隨著新媒體技術的不斷發展,新聞的生產以及傳播都在發生較大的變化,而新聞游戲主要是通過游戲的方式傳遞新聞信息,這對于新聞傳播來講是很大的變化。其中交互性的特點,能夠使用戶主動參與到新聞敘事中,這就影響了新聞敘事的相關特征。因此,本文主要對新聞游戲的交互敘事有關內容進行了分析,以供參考。
關鍵詞:交互性;新聞游戲;敘事特征
如今媒體融合不斷發展的過程中,其手段以及形式逐漸多元化,在新聞內容重組的背景下,新聞游戲出現,這種將電子游戲與新聞信息相結合的方式,逐漸受到人們的關注。而其中交互性的體現,使新聞敘事發生了較大的改變。
1新聞游戲發生的背景
在新聞編輯部發展趨勢報告中可以得出,新聞信息傳播中加入游戲元素,使電子游戲與新聞報道相結合已經是大趨勢[1]。在新媒體的背景下,新聞游戲是一種新的信息傳播方式,大眾通過游戲取得新聞信息,也能夠從中感受到游戲帶來的樂趣。新聞游戲的發展,是對媒體技術發展的積極適應,同時也是新聞傳播創新的要求。
1.1媒體融合下的信息展示
利用移動網絡技術可以使各個智能終端之間更好的實現連接,各種新興媒體的出現,使信息傳播的路徑更加多樣化。對于主流新聞信息進行傳播時,由于敘事特征較為呆板、嚴肅,與如今的新媒體發展需求不相適應,因此,新聞報道的變更已經是社會發展的趨勢,對新聞報道進行變革,積極適應媒體融合的環境。所以,新聞敘事的特征需要逐漸的適應媒體娛樂化,新聞游戲就是在這樣的背景下產生的。
1.2媒體融合下的信息傳播
自媒體技術的發展,更加凸顯了娛樂化的特點,信息傳播展現了沉浸式體驗感。在如今的社會發展環境下,除了自媒體平臺,社會文化形態的整體都受到影響。新聞信息傳播逐漸趨于娛樂化,使新聞信息在傳播的過程中提高用戶參與的體驗,因而新聞游戲相應出現,這種娛樂性強、交互體驗深的報道方式,使新聞傳播的吸引力更強。
2新聞游戲交互敘事模式
新聞游戲雖然具有娛樂性,但同時也會保持新聞報道的專業性,所以本質并沒有發生改變,這種報道的方式只是在新媒體環境下發展形成的一種新的模式,是對新聞敘事方式的一種探索。
2.1單方向的獨立敘事轉變為雙方互動敘事
新聞游戲的出現,使得新聞信息的傳播能夠體現出一定的娛樂性,這樣可以獲得更多的用戶關注,增加用戶的參與體驗,通過交互影響,更加了解新聞的真實情況。例如,美國大眾傳媒公司與國際學者中心共同研究并使用的《預算英雄》游戲,通過游戲,用戶可以充當政府的要員,通過決策有效的解決收支問題,從而實現聯邦預算降低[2]。根據游戲中的數據可以展示預算能夠引發的后果,用戶可以通過參與游戲,體會到預算問題的難點,有證實可以實現這一愿望,同時對于政府預算的這一新聞報道也就完成了。在新媒體的環境下,新聞傳播敘事方式轉變成了雙方交互式。
2.2被動式接受新聞信息轉變為沉浸式新聞體驗
新聞游戲的出現,是對沉浸式新聞傳播的一種實踐,用戶可以通過參與到游戲中,親身感受新聞事件發生的過程,讓用戶能夠獲得親身體驗。例如,《急診人生》游戲,玩家能夠通過簡單的操作對急診室的真實情境進行模擬,對病患急診救治的方式進行親身的體驗。在這一新聞游戲中,玩家用戶需要協助問診病患,對突發狀況需要進行有效的解決。這樣增加了用戶的體驗感,現實性更強,可以更好的引起新聞受眾的情感共鳴,使新聞游戲的傳播效果更好。
3新聞游戲交互敘事傳播的有效措施
3.1通過新聞游戲的媒體品牌建立提高用戶的黏性
新聞話題還需要進一步深入,對于部分媒體報道的平臺來講,新聞游戲的報道方式并沒有作為主流報道形式,因此,媒體需要注重對新聞游戲品牌的建立,通過增加用戶的關注,使新聞受眾的黏性增強。首先,需要將新聞游戲的傳播放在戰略發展的高度,在新聞報道中逐漸的深入這一傳播形式,對于相關的新聞題材,要注重相對應游戲的開發,使新聞傳播的效果得到有效的提高。另外,在開發游戲進行制作時,需要配合專業的游戲開發人員,同時增強對新聞專業的相關素養的培養,使新聞游戲的制作能夠更加貼合內容的需求。再者,以新聞游戲的方式進行報道時,需要設置專欄、專題,以集中化的方式進行推進,建立起媒體新聞游戲的品牌,進而增加用戶的黏性。
3.2結合VR技術使新聞游戲的沉浸式傳播效果提升
在網絡媒體技術的發展環境下,新聞信息的傳播形態覆蓋全方位,包括圖片、視頻、音頻、文字等,這些都能夠被媒體傳播的相關人員自由結合使用[4]。網絡媒體的交互性特征,使得新聞信息的受眾可以對信息進行自由的選擇,提高了信息獲取的便利性。在兩會報道期間使用的VR技術,受到媒體記者的廣泛關注,這種技術主要是通過計算機仿真技術模擬,形成三維空間,可以使用戶獲得沉浸式體驗。將VR技術應用其中,增強了人機交互性,可以使新聞現場再現,這樣能夠提高新聞報道的印象。在利用VR技術讓用戶參與親身體驗時,感受可以更加真切,而游戲的過程中,其選擇和決策是進一步補充新聞報道,借助于游戲,媒體和用戶之間較好的完成了新聞敘事。
3.3增強角色與用戶的交互
在新聞游戲《敘利亞之旅》中,用戶參與游戲需要選擇身份,這樣游戲中角色的命運就會被決定,在游戲中到達目的地前,用戶就需要通過自身對相關信息進行分析,然后結合自身經驗、習慣等,接受游戲中的考驗。這樣在新聞游戲中,用戶通過在虛擬中的角色扮演,與其中的角色展開互動。另外,用戶也可以在游戲的虛擬環境中,與新聞事件的其他角色進行互動。比如《急診醫生》中,用戶扮演急診室醫生可以實現自我與所扮演角色之間的互動,同時還要與就診的病患通過診療,對病情進行反應而實現與這個角色之間的互動,用戶還能夠在操作時對整體的新聞場景進行瀏覽,這樣可以使新聞敘事具有明顯的個人特性。在新聞游戲中,新聞制作者可以整合、分解新聞信息,然后通過程序設計設置出相應的規則,用戶參與到其中,可以完成敘事的主導。
4結語
總而言之,在新媒體技術快速發展的今天,信息傳播方式的改變使得新聞敘事也發生了較大的變化,而新聞游戲的出現,使得新聞敘事互動的新方式出現,新聞信息傳播具有了娛樂性的特征,不過,在我國,新聞游戲的發展還處于初級階段,其傳播的效果還需要進一步加強,利用其交互性的特征,增強敘事推動的有效性,使新聞信息的傳播效果得到更好的提升。
參考文獻:
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[2]?曾祥敏,方雪悅.新聞游戲:概念、意義、功能和交互敘事規律研究[J]. 現代傳播,2018,040(001):70-77.
[3]?蔣曉麗,賈瑞琪.新聞游戲的非虛構敘事研究[J].現代傳播:中國傳媒大學學報,2018,v.40;No.264(07):76-80+87.
[4]?高園好.交互:數據新聞的一種典型敘事策略[J].視聽,2018,No.137(09):163-164.
[5]?邱淑永.交互式新聞游戲的變革與發展——基于傳播儀式觀的視角[J].出版廣角,2017(18):96-97.
作者簡介:阮超(1990.11-),男,漢族,云南昆明,碩士,職務人文學院團總支書記,助教,研究方向:新媒體/網絡傳播。
(作者單位:云南大學滇池學院)