邢桐桐
摘 ?要:隨著信息化時代的到來,在藝術(shù)設(shè)計方面,科技和數(shù)字技術(shù)的運用越來越深入,表現(xiàn)形式和娛樂形式逐漸多樣化、高科技化。游戲是當(dāng)下最火熱的娛樂文化,新型科技的應(yīng)用推動了虛幻場景表現(xiàn)力的發(fā)展,并朝著三維制作方式不斷推陳出新,并將游戲推向了新高度。角色作為游戲中必不可少的設(shè)計要素,其三維場景模型的設(shè)計成為游戲領(lǐng)域的重點研究方向。本文就相關(guān)制作展開詳細(xì)討論,以明晰游戲角色場景設(shè)計上的各種思路。
關(guān)鍵詞:游戲;三維角色;制作
自進入21世紀(jì)以來,信息技術(shù)和計算機技術(shù)的不斷發(fā)展與成熟將藝術(shù)設(shè)計推向了新的層次,三維技術(shù)的不斷應(yīng)用,給受眾帶來了鮮活又創(chuàng)新的視覺體驗,滿足了受眾不斷變化的文化物質(zhì)需求。從游戲行業(yè)來講,早期的像素游戲、二維游戲、2.5D游戲等,彰顯了科技的魅力。當(dāng)下人們對有著無法比擬的視覺沖擊力的三維游戲更加偏愛,像《魔獸世界》《傳奇》《王者榮耀》等,主要在于其中的角色設(shè)計更形象逼真,立體化,可以給人一種身臨其境的感覺,強化游戲體驗效果。然而在游戲產(chǎn)業(yè)一路高歌的迅猛發(fā)展的同時,游戲設(shè)計也面臨著前所未有的挑戰(zhàn),三維角色場景模型制作需要質(zhì)量和視覺效果的同步發(fā)展,給玩家?guī)砀鎸嵉捏w驗。
一、游戲中三維角色的概述
游戲作為一種娛樂形式,在科學(xué)技術(shù)和計算機技術(shù)的支撐下,主要從單機游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲再到手機游戲發(fā)生了翻天覆地的變化。其中,三維游戲從中脫穎而出,成為當(dāng)下最典型、最普遍的游戲制作方式,也成為人們?nèi)粘I钪凶钍軞g迎的娛樂形式。三維游戲得到突飛猛進發(fā)展的同時,使得游戲更加高端化、更具視覺觀賞性,這也得益于科技的發(fā)展與技術(shù)的創(chuàng)新。三維技術(shù)就是一種典型代表,其在角色設(shè)計與制作上發(fā)揮的重要地位不容忽視。游戲中的三維角色與三維動畫電影類似,在電腦上應(yīng)用特定的軟件或程序創(chuàng)建三維立體角色,并為其繪制貼圖,不同點在于游戲角色制作時還需要考慮后期引擎承載的技術(shù)問題,控制三維雕刻的面數(shù)。游戲除了角色要素設(shè)計外,還需要有場景和相應(yīng)情節(jié),在此背景下,凸顯三維角色的立體化和形象化。
二、三維角色建模思路與原畫分析
一個好的模型是制作動畫的基礎(chǔ),還可以增加角色的生命力。游戲中的三維角色以場景模型為主,是建立在一定情節(jié)和場景基礎(chǔ)之上的主體要素。眾所周知,3ds Max、MAYA擁有很強大的建模功能,但其本質(zhì)是將二維構(gòu)想的畫面轉(zhuǎn)化為三維立體構(gòu)造實體的工具。在此過程中,熟悉三維角色的建模流程尤為重要。首先,要根據(jù)游戲劇本或情節(jié)設(shè)計,確定角色的類型;其次,分析角色結(jié)構(gòu)與特征,選擇合適的建模方法;最后,利用特定軟件或程序完成模型制作。
三維角色原畫是模型制作的重要前提,是設(shè)計者將自己的想法通過手繪方式展現(xiàn)出來,然后根據(jù)角色性格或功能進行特定分析,對服裝、武器、座椅進行個性化設(shè)計,刻畫出模型的細(xì)節(jié)特征,在團隊的反復(fù)交流與溝通中確定結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),紙質(zhì)繪制三視圖。通過細(xì)化角色形象,可以實現(xiàn)從二維到三維的有效轉(zhuǎn)換。
三、游戲中三維角色場景模型制作方法分析
(一)基礎(chǔ)建模
基礎(chǔ)建模主要利用3ds Max、MAYA等軟件中的一些基本幾何體、樣線條、CV曲線、修改器等基礎(chǔ)命令完成建模。一般通過簡單的幾何體拼接制作復(fù)雜模型,從而呈現(xiàn)不一樣的視覺效果,并且還可以清晰化地展現(xiàn)二維線條,適合初學(xué)者學(xué)習(xí)與借鑒。但該建模方法只適合一些簡單的組合拼接,達(dá)不到高難度的動作需求,因此可以運用于道具、城堡、游戲場景的制作。
(二)多邊形建模
該模型制作方法應(yīng)用比較廣泛,主要應(yīng)用于游戲的一般精度角色的制作,其基本原理是利用空間中的若干節(jié)點構(gòu)建出模型的基本形態(tài),通過調(diào)整點、線、面制作出角色結(jié)構(gòu)。此種建模方法的命令簡單易用,操作性好,調(diào)節(jié)性比較靈活,布線的自由度大。對于復(fù)雜的角色模型制作而言,一般采用平均法布線與結(jié)構(gòu)法布線想結(jié)合的方式進行。首先利用平均法布線對模型表面進行四邊形均分,保證面與面之間的連接。其次再利用網(wǎng)絡(luò)平滑修改器使模型的細(xì)膩化。最后,為了彌補模型關(guān)節(jié)面線的不足,在細(xì)節(jié)部分采用結(jié)構(gòu)法布線,確保模型不產(chǎn)生變形。多邊形建模適用于精讀要求不高的游戲三維角色模型設(shè)計。通常用 X、Y、Z 等坐標(biāo)來顯示物體形體,創(chuàng)建類似雕刻的三維立體效果。
(三)場景模型中貼圖與材質(zhì)繪制
三維游戲之所以深受玩家的追捧,很大一部分原因在于游戲所蘊含的較高的技術(shù)和藝術(shù)水準(zhǔn)。其中最明顯的貼圖和材質(zhì),在三維游戲中要求比較高,是方便模型組塊能夠放進三維引擎的重要保證。以毛發(fā)制作為例,在模型制作階段,是用一個個面片來建立的,雖然可以提高機器的運行速率,但會削弱毛發(fā)的質(zhì)感與立體感。而貼圖的應(yīng)用可以有效解決這一問題,變現(xiàn)毛發(fā)疏密之間的透明性,使人物角色更逼真。此外在角色兵器與盔甲設(shè)計上,由于涉及很多花紋和雕飾,基礎(chǔ)建模法并不能滿足動畫需求,還會增加引擎的負(fù)荷。凹凸貼圖的應(yīng)用可以通過黑白通道控制物體表面細(xì)碎的起伏,與模型表面立體的“假象”相結(jié)合,實現(xiàn)細(xì)致化設(shè)計。以《魔獸世界》為例,該游戲設(shè)計的角色和場景龐大而復(fù)雜,同時上線玩家可以達(dá)到幾千萬人,運行之所以順暢,不僅得益于游戲引擎搭載,還得益于模型面數(shù)的精簡,正是貼圖的支持保持了模型的美感,豐富了游戲人物形象,給玩家?guī)砹藦娏业囊曈X效果。
結(jié)語
綜上所述,在游戲中的三維角色場景模型制作過程中,3ds Max、MAYA等設(shè)計軟件發(fā)揮著很重要的功能作用,是二維視圖向三維實圖轉(zhuǎn)變的有效工具。但游戲中不同角色代表著不同的性格,對服裝、武器、配飾有著不同要求,設(shè)計時要針對不同結(jié)構(gòu)造型選擇不同建模方法,不僅使角色更細(xì)膩,還要更逼真化、立體化,從而提高模型質(zhì)量,為玩家?guī)砀鼜娏业囊曈X體驗,強化游戲運行效果。當(dāng)然本文研究還存在完善之處,希望能夠為相關(guān)人群提供針對性借鑒價值。
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