在大家的印象中,DDR、GDDR、LPDDR作為DDR家族,它們的發展應該也是相對同步的。但從目前DDR家族的發展狀況看起來,似乎是作為老大的DDR營養不良,反而是兩個小弟GDDR和LPDDR發展得不錯,有超過大哥的跡象。
其實DDR、GDDR和LPDDR因為應用場景的差異,它們的發展是并不同步的。為了讓大家更直觀地了解它們的發展歷史,于是小編根據不同DDR內存的產品發售時間做了一張DDR家族的發展路線圖,話不多說,直接上圖。
DDR全稱是Double Data Rate SDRAM(雙倍速率SDRAM),是DDR家族的老大。DDR是個人計算機和服務器標準內存,根據具體使用場景的不同還分為DDRL(低功耗平臺)和ECC DDR(服務器)。從圖中我們看到DDR的升級路線是非常穩健的,從2000年推出DDR1以來到DDR4歷經20年更新了四代,在自家兄弟都出到第五代、第六代的情況下,下一代DDR5也還是神龍見首不見尾的狀態。
GDDR我們一般稱之為顯存,“G”代表Graphics。顧名思義,GDDR就是針對圖形顯示卡所特化的一種DDR內存。2000年后電腦游戲的發展和火爆,人們對于顯卡性能需求日益增長。運行電腦游戲對顯卡GPU有高速數據交互需求,而且GPU與顯存之間的數據交換非常頻繁,特別是3D游戲的紋理貼圖對顯存帶寬和容量的要求更高。所以老二GDDR應運而生。目前GDDR主要運用在顯卡和游戲主機上。

DDR2/GDDR2時代的GDDR2技術細節基本相同,但頻率更高,同時帶寬達到了16GB/s,而同時期最強的DDR2-1066內存帶寬僅有8.5GB/s。但即便如此,大家還是認為JEDEC對GDDR標準的制定的速度太慢了,嚴重不符合顯卡的發展需求。于是顯卡巨頭,當時的NVIDIA和ATI開始聯合對GDDR3標準進行制定指導,技術標準得到大幅提升,因此GDDR可以說真正與DDR分道揚鑣。Xbox 360就是最早搭載GDDR3內存的游戲主機,從此游戲主機開始使用GDDR共享內存。
GDDR一路高歌猛進,2007-2008年也就是推出“顯卡危機”游戲《孤島危機》那兩年,一年更新更新一代GDDR標準,帶寬猛漲。到了2018年的搭配了256-bit位寬的GDDR6其帶寬已經可以達到768GB/s,與之對比的是DDR4-3200 25.6GB/s。
LPDDR是在DDR的基礎上多了LP(Low Power)前綴,又稱為mDDR(Mobile DDR SDRAM)。時間回到Android 1.6和iOS 3.0的時代,早期手機上所采用的DDR SDRAM不管是速度還是功耗都無法滿足智能手機的需要了,于是更低功耗更小體積的LPDDR內存出現了。由于LPDDR出生最晚,所以成了家里的老三。
由于LPDDR的使用場景更接近于DDR,所以LPDDR的發展過程和DDR有較大的交集。2009年出現的LPDDR直到2013年的LPDDR3,可以說一直在追隨大哥的腳步。值得注意的是,到了LPDDR3時代,LPDDR3以其不錯的性能和更加優秀的能耗比,開始被包括Mac Book air在內的筆記本平臺所采用。
隨著智能手機等移動平臺愈發旺盛的市場和性能需求,LPDDR4開始按照自己的應用場景需求建立起自己的規范體系。今年小米10手機上搭載的LPDDR5又一次成功領先DDR,在DDR5標準還沒正式敲定前就已經完成了量產,而這一次的LPDDR標準又是基于LPDDR4/X,其理論數據傳輸性能超過DDR4,可以說是走上了和DDR內存不一樣的發展道路。
有人問既然GDDR這么厲害,那電腦可不可以像游戲主機一樣直接通用GDDR呢?答案當然是否定的。DDR、GDDR、LPDDR,分別作為電腦、顯卡、手機的內存,都有各自耕耘和專攻的領域,誰也沒辦法替代誰。
標準的DDR內存是CPU導向,專注于與CPU的數據交換效率,更加看重整體的存取性能。GDDR則更加需求與GPU進行數據交互的大帶寬,但代價就是更高的讀寫延遲,這么一個胃口大但嘴巴小的GDDR是無法滿足CPU的存取速度要求的,所以看起來更“強”的GDDR實際上是不能取代DDR的。
這三種內存雖然都起源于DDR,但它們目前包括以后的關系不再是繼承發展而是平行發展的關系。DDR將繼續穩步地走性能路線,而GDDR也更加專注對帶寬和容量的優化,至于移動端的扛把子LPDDR近年來市場需求旺盛,技術迭代壓力大,有望繼續領跑。同時三種內存上所采用的新技術也可反哺DDR家族,為它們各自的發展提供借鑒和技術驗證。