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戰爭是打出來的,也是設計出來的。歷史上成功的戰例都是軍事家們運籌帷幄謀劃出來的。從冷兵器時代的圍魏救趙到機械化戰爭時代的諾曼底登陸再到高技術條件下的海灣戰爭,都是軍事家們精心設計的戰爭舞臺。沒有軍事家的精心設計而打出漂亮的勝仗是不可想象的。

人類戰爭的發展史,既是一部戰爭形態的演變史,也是一部演練與作戰的互動史。冷兵器戰爭,以金屬兵器為主戰武器,戰場空間和作戰方式有限,戰爭可控性較強,演練與作戰的互動關系主要表現為“演練設計作戰、作戰檢驗演練”,無論是中國古代軍隊發明的八卦陣、長蛇陣等陣法,還是西方古代軍隊使用的馬其頓方陣、羅馬軍團方陣等,都是經過戰前精心設計、反復演練后運用于實戰的;熱兵器戰爭,火器成為主戰武器,射程和殺傷力增大,演練與作戰的互動關系表現為“作戰牽引演練、演練適應作戰”,各種散兵戰術就是產生于實戰并在演練中得到完善發展的。機械化戰爭中坦克、飛機、火炮的廣泛應用,戰場空間的急劇拓展,武器裝備機動力和殺傷力空前提高,使得戰爭的不確定性大大增加,演練更多地表現為“積極追蹤和適應戰爭發展”。
進入信息化時代,隨著各類信息化、精確化、智能化的武器裝備大量涌現,控制戰局、駕馭戰爭成為可能。人們改造戰爭的能動性地位作用更加突出,主動設計戰爭、提高對未來戰爭的控制力和駕馭力,成為信息化條件下演練的必然選擇。海灣戰爭爆發前,兩個年輕的美國軍官突發奇想:能否先設計戰爭,再打。如果可以,那么靠什么把設計變成現實?回答是靠演練。這一方案迅速被軍方采納。2003年爆發的伊拉克戰爭,美軍從2002 年就開始運用最新研制的第一個戰場模擬軟件,將整個伊拉克戰爭置于近乎“真實”的場景中,從武器裝備、作戰指揮、戰場協同、后勤保障等方面實施全方位演練,不斷完善作戰方案,取得了立竿見影的效果。實踐證明,戰爭過程與演練程序基本吻合,戰爭結局與演練結果也相差不多,前者成了后者的“克隆”。
人工智能、大數據技術的廣泛運用,未來戰場基本實現了無人化或者人機協同自主攻擊作戰,必將深刻改變演練作戰方式。智能化平臺成為預先設計戰場的推手,能提供更加精準的預測結果和技術參數,必將再一次掀起預設智能戰場的重大變革。如智能模擬論證戰爭設計理論:通過智能模擬作戰實驗室,運用人工智能、大數據及仿真設備、器材,來模擬武器裝備性能、戰場景況、作戰行動等,檢驗完善戰爭設計理論,達到研究戰爭形式與研究對策同步進行,從而認識未來戰爭的特點規律。在科索沃戰爭、伊拉克戰爭中,美軍都進行了作戰模擬推演,力圖找出發動戰爭的最優方案。


電腦游戲預演戰爭:伊拉克戰爭爆發前,美軍專門為海軍陸戰隊秘密開發了一款電腦游戲軟件,里面的地形、街道、建筑、橋梁等標志物,都是依照伊拉克首都巴格達的特征模擬的。戰后,美國陸軍是游戲產業中最具創新力的創作者之一,挖空心思從硅谷和好萊塢聘請了高端程序員和設計師,讓其設計和制作軍事游戲。雖然游戲不是戰爭,戰爭也不是游戲,但游戲正推動著戰爭的深刻變革。時至今日,世界各國正全面普及用電腦游戲訓練的士兵,并從單兵訓練走向聯合作戰訓練,從而引發一場智能化訓練革命。
重視智能新算法預測戰爭結果:運用智能新算法是研究戰術問題的一門新學科,其本質是將軍事戰術的基本規律抽象出來,用智能新算法演繹出一套理論和戰術原則。隨著智能技術的發展,各國戰略家開始運用智能新算法對部隊的戰斗力要素和戰斗過程進行綜合分析研究,為科學指揮提供決策依據。智能新算法在作戰中的運用,促使戰爭經驗上升到戰爭理論,感性認識上升到理性認識,從而對作戰的認識趨向系統化、精確化、定量化。