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玩得飛起用免費改變互聯網格局

2020-06-23 09:26:29
新潮電子 2020年4期
關鍵詞:游戲

疫情突如其來,一時間百業凋零,航運旅游停滯、餐飲車市關停、傳統的線下教育瀕臨絕地。與此同時,線上迎來了一波前所未有的機會,并非所有企業都做好了準備,不過字節跳動似乎是個例外。節前疫情圍困之下,字節跳動先是趁著院線遭受沖擊,出手6.3億買下歡喜傳媒跟徐崢合作的影片《囧媽》,染指院線電影:而后同步在頭條、抖音、火山等旗下產品上線疫情頻道,展開防疫專項行動:根據疫情發展的情形條件,相繼進入在線辦公企業云服務領域開放飛書,進入B端市場。看起來,疫情之下字節跳動推出的一系列動作毫無章法,實際上卻有著自己的圖謀。

抖音、西瓜、火山組團大戰優愛騰

高價拿下《圃媽》背后的流量新增長焦慮1月24日,由于受到春節檔電影撤檔的“黑天鵝”事件影響,備受院線和觀眾期待的《囧媽》被迫撤下熒屏。就在《囧媽》撤出春節檔不久,字節跳動便迫不及待的以6.3億的高價取得了《囧媽》版權,對此外界一時間眾說紛紜。有人認為,字節跳動此舉暴露出其進軍長視頻領域的野心,也有人認為字節跳動有意將旗下平臺演變成涵蓋長視頻、短視頻等全視頻領域的綜合性平臺,從而進入字節跳動的“流媒體時代”;甚至有人認為,字節跳動此舉有意挑戰傳統院線,其目標直指長期以來備受詬病的“院線”霸道分成規則。從現實角度來看,字節跳動的這一步棋,跟前兩者關系似乎都不大。流媒體領域尤其是長視頻領域競爭激烈,“優愛騰”廝殺過后已經形成了穩定的“三國”局面,格局早定,難以撼動。首先來看護城河,三家長期積累的內容資產已經建立起了很寬的行業護城河,這不是外部新來者輕易可以撼動的。其次來看效益,從當下各家長視頻網站來看,全部處于虧損狀態,無一例外。以字節跳動如今的體量和在視頻領域的積累,砸錢進入該領域,看似順理成章,實則得不償失。長視頻領域長期虧損,商業化之路并不順利,即便強大如“AT”,在長視頻領域仍然泥潭深陷,更何況字節跳動上市在即,業務上容不得半點閃失,更何況還要與BAT三家對陣,顯然極不明智,貿然進入長視頻領域顯然屬于“費力不討好”。以字節跳動的一貫做法來看,這種做法明顯不符合其出手的風格。至于挑戰院線的問題,可以說此說法更加外行。要知道字節跳動購買《囧媽》這個內容的成本盡管算是高價,但是以院線在整個電影產業鏈的布局花費成本相較,仍然是小巫見大巫,可以忽略不計。

就拿院線最核心的“產品”電影來說,從開拍起,院線就開始參與制作,院線對影視圈的影響力是最直接和最具控制力的。比如《戰狼3》的制片人背景就很龐雜,其背后資方無論是萬達影業還是阿里影業都具有院線背景,其影響力不可小視,想當初《戰狼2》火了之后,還曾因為利益糾葛導致導演吳京被萬達電影訴訟,可見院線與電影產業的糾葛不是說顛覆就可以顛覆的。再院線提供的環境與網劇播放的差異來看,這種用戶體驗也是沒法相比的。院線播放環境較為封閉,同時能夠容納多人觀看,在偌大的影院內,你可以選擇跟你的朋友一起看電影。還可以邊看邊聊,一起吃著爆米花,暍著飲料,做很多跟社交相關的事情,它更加的具備社交性,是一個完整的社交場景。但網劇播放難以做到這點,共同觀看的氛圍可能只在于彈幕,通過視頻端口看電影行為本身成為一種更加私密的行為,而跟社交難有牽連,顯然認為網劇顛覆院線的觀點忽視了線下社交的社會性需求。因此,單憑字節跳動購買一部電影就斷定其顛覆院線,顯然是夸大其詞。很明顯,無論是進軍長視頻還是顛覆院線都不是那么簡單的事情。放在當下,也不是字節跳動最關切的東西。那么6.3億購買高價版權究竟意欲何為呢?聯系當下整個字節跳動面臨的實際情況,或許能夠一窺究竟。C端急需新增量一直以來,頭條系旗下產品不論是抖音還是今日頭條,給人的感覺都是不差流量的巨型流量池,外界焦慮的流量蠻荒問題它似乎從來不擔心。但在當下字節跳動卻也不得不面對一個現實,那就是這個流量池外部水源面臨縮水,甚至“枯竭”的局面。根據相關資料顯示,頭條系旗下的產品,無論是抖音還是今日頭條等都已經流量見頂。抖音日活用戶截止1月6日已經達到了4億,想要有更大的突破越發艱難,頭條系的其他產品也遭遇了同樣的問題。據了解,抖音的日活用戶從2018年1月的3000萬增長到2020年1月的4億,增速越來越慢,增長最快的是2018年上半年,抖音日活用戶環比增長400%,至2019年1月同比增長73.3%,環比增速則下降到了67%,到2019年6月降低至28%,到2020年1月環比增速進一步降為25%,同比下滑為60%,抖音的極速增長時代漸成過去。此外,字節跳動旗下火山小視頻是2019年唯一用戶量下滑的短視頻平臺,從年初的日活用戶數逼近7000多萬,下降到年尾的5000萬,盡管采取了多種措施,仍然沒能扭轉火山用戶量直線下降的頹勢。而此前被用來阻擊快手的火山小視頻,隨著快手的一系列升級,火山輝煌不再,戰略價值大減。此時,選擇將火山小視頻與抖音合并,有利于進一步擴大這兩款短視頻的用戶基礎,增大抖音在短視頻領域的“領先”優勢。隨著用戶增速下滑,對增量的競爭很快就會轉換到對于存量的爭奪,從快手的一系列動作來看,這種爭奪正在愈演愈烈。此時抖音選擇與增長停滯的火山合并,顯然正是出于目前增長困局做出的現實考慮。高價購買《囧媽》版權,與上述操作在根本上如出一轍,可以看作是一次應對流量荒的應激舉措。受到疫情影響,《囧媽》春節檔撤檔,這讓急于謀求新增量的字節跳動覓得良機,這才有了收購的事情,可以說對于交易雙方不過是各取所需。從現實意義來看,這也僅是頭條系在非常時期的非常手段罷了。從購買《囧媽》后的連鎖反應來看,也可以看出端倪。字節跳動宣布將免費在西瓜視頻、頭條長視頻、抖音等平臺播放《圃媽》之后,24小時之內,抖音相關話題的熱度迅速飆升到了1000萬以上,點贊數超過450萬條、評論數12.9萬,其旗下另一平臺西瓜視頻的評論數也同樣超過10萬條。再看APP下載量排行榜來看,字節跳動旗下多個視頻平臺躥升到了APP榜單前十名,西瓜視頻更是超越。快手名列榜首。這個立竿見影的表現,可以說是驚艷。

抖音小游戲筑基游戲平臺

試水小游戲和休用游戲后,字節跳動踏上自研游戲之路。據“晚點LatePost”消息,字節跳動公司秘密組建一百多人的團隊實施“綠洲計劃”自研重度游戲,該計劃已在5月啟動9個提案進行demo開發。增速下滑的廣告收入,1000億的營收目標,焦慮下的字節跳動選擇無邊界擴張,最大化奪取用戶注意力以制造新的盈利點。

強調快速試錯的字節跳動擁有成熟的“app生產流水線”,但張一鳴還未等來下一個“抖音”。“唯快不破”在商業世界并不完全成立,只有當雙方攻擊能力和抗擊打能力相近時,速度和反應較快的一方才會占有優勢。擁有成熟產品生態的巨頭并非能輕易擊殺的對手。搜索和算法推薦是字節跳動崛起的“內核”,但它需要找到最大化調用這層優勢的“招式”。自研游戲劃歸戰略部門的背后是字節跳動投入的決心。游戲,或將成為廣告之外的盈利支柱,但它是筆“又慢又重”的生意。為了長遠的利益,一向激進的字節跳動正在培養耐心。

營收焦慮下急切的游戲之心

坐擁巨型流量池,字節跳動一直是游戲廠商投放廣告的主陣地。逐日增長的游戲廣告收入是字節跳動的主盈利點,2018年頭條系游戲廣告消耗預計在150億元,約占總體廣告消耗的三成。但這筆販賣流量的生意并不能帶來安全感。2018年在頭條系首次投放廣告的游戲占比從年初的51.7%銳減至年底的20.9%,游戲廣告收入增長也呈放緩趨勢。依靠廣告收入喂養,往年字節跳動的營收規模實現了跳級式增長,而今這種模式即將失靈。2017年字節跳動營收達150億,2018年營收為500億——對于字節跳動而言,這個數字并不理想。彭博社援引知情人士消息報道,字節跳動在最新一輪融資中對投資者稱,預計2018年公司營收為人民幣500億-550億元,但最終只達到目標區間下限,這是該公司多年來營收首次沒有超過預期。營收勉強達標的背后,頭條系產品正困于增長瓶頸,據QuestMobile的數據顯示,2018年前三季度,頭條系用戶使用時長出現負增長,頭條app的月活用戶數增長率也大幅下滑。但字節跳動的估值仍在躥升,從2014年的5億美元增至2018年的750億美元。4年內估值增長150倍,準備上市的今日頭條急須找到新的故事支撐。一條擴張之路是出海。據Sensor Tower統計,TikTok在2019年第1季度營收為1.88億美元,同比增長70%,安裝量突破11億次。來自內購的營收增長非常可觀,2019年第1季度全球營收超過1890萬美元,比2018年第1季度同比增長222%。但亮眼成績的背后是2018年字節跳動在海外市場12億美元的虧損。

另一條擴張之路是向各個新賽道進擊。教育領域推出gogokid、aiKID、好好學習、孵化K12網校“大力課堂”,社交領域推出多閃、飛聊——字節跳動動作頻頻,但許多產品都在推出后不久就回歸沉寂,反而加劇內耗,處在培育期的產品也未幫字節跳動贏得亮眼的營收增長。在2019年營收1000億元的目標面前,字節跳動需要找到其他盈利點。離錢最近的“游戲”顯然是必爭之地。

被截殺的游戲路

沒有游戲版權,字節跳動的游戲之路并不順暢。2018年1月,游戲直播業務正式上線西瓜視頻,6月著手招募手游和端游的游戲主播。這項直播業務很快遭到騰訊截殺。11月,騰訊公司以西瓜視頻App招募、組織游戲主播直播《王者榮耀》未獲得授權許侵犯騰訊著作權可為由,將今日頭條訴至廣州知識產權法院。最終廣州知識產權法院作出禁令,裁定從1月31日開始“西瓜視頻”相關聯的今日頭條等三家公司立即禁止直播《王者榮耀》游戲內容。被“封口”后的字節跳動往開始往上游發展爭取主導權。收購被視為最簡單有效的路徑。2019年3月,字節跳動收購三七互娛子公司上海墨鵑,其后又收購了上禾網絡科技(上海)有限公司45.19%的股權。兩家公司在頁游和手游上的研發能力和經驗正是字節跳動所渴求的。但依靠收編突破騰訊網易兩大巨頭對游戲產業鏈的把控并非易事。具有優質研發和盈利能力的游戲公司已多數被瓜分,與大廠商綁定的游戲公司很難投入頭條懷抱。字節跳動需要挖掘自研潛力在游戲市場占領一席之地。此前輕量級、研發速度快的小游戲曾讓字節跳動嘗到甜頭。2019年2月,抖音上線小游戲“音躍球球”,直接帶動抖音日活量上漲。而今字節跳動開始往重度游戲自研方向移動。重度游戲的研發是一條風險之路。一旦爆發,重度游戲將獲得極為可觀的回報,但它需要極高的耐心:高資金投入、長研發周期、低成功率——這與字節跳動“四處出擊、快速試錯”的風格多少有些違和。

未來游戲與頭條系內部產品如短視頻、直播、信息流的聯動可能改變游戲的分發邏輯。通過各類產品積累用戶數據,調用技術算法優勢定位玩家偏好,提升玩家體驗感——這或許是字節跳動自研游戲的最大優勢。但騰訊的競技游戲和網易的回合制游戲之魂并非一朝一夕“煉”成的。如何找到空隙占領一席之地仍是字節跳動需要思考的核心問題。此外依靠社交行業的壟斷性優勢,騰訊仍將對入侵者實施絞殺。字節跳動的游戲之路,未來并不明朗。

互聯網公司終成游戲公司?

向游戲領域進軍已成為互聯網公司的主流選擇。2018年,全球排行前25的游戲公司們創造了1073億美元的營收。排名靠前的公司中,許多是并不具備游戲血統但掌握流量入口的互聯網公司。連續六年,騰訊游戲收入位列全球第一。2018年,騰訊游戲相關營收達197美元,占據全球15%的份額。依靠游戲的持續供養,騰訊向各個領域伸出觸角建立了自己的產品生態圈。

在發展初期,互聯網公司主要依靠廣告將流量變現,但廣告業務容易觸及天花板,也易受經濟周期性影響。相比之下,游戲業務營收更穩定,也可能給公司帶來爆發性的增長。2001年網易決心進軍游戲領域,丁磊親自參與談判試圖代理全球首款網絡游戲《UO網絡創世紀》,但并未得到重視。代理被拒,網易收購《天下》研發團隊走上自研之路。其后獨立發行的首款自研游戲《大話西游2》大獲成功,成為當時的網易繼短信業務之外的現金奶牛。

另一邊,代理《凱旋》試水網游慘遭失利的騰訊決心先“練手”,主攻棋牌和小型休用游戲。憑借2億多QQ用戶及“歡樂豆體系飛行棋,梭哈”等差異化產品功能,只用不到7年時間,騰訊棋牌游戲就超過了當時占據棋牌游戲半壁江山的巨頭“聯眾”。發力“自研”的字節跳動正在重走網易和騰訊過去的游戲路,但它并不一定能成為下一個“顛覆者”。過去一年字節跳動喜憂參半,張一鳴在年初的內部信中稱,“2019年外部環境會更加困難、復雜和動蕩,公司面臨的挑戰非常大。”因此,他再次激勵員工“始終創業”。過去張一鳴時常強調“大力出奇跡”。抖音掘起的高光之下,字節跳動還在等待屬于它的下一個“奇跡”。

從C端打到B端

盡管如此,頭條系整個C端產品面臨流量見頂的窘境卻沒辦法從根本上得到改變,對這一點頭條也是清楚的。正因為如此,所以字節跳動在發力C端的同時,B端業務也相繼推出,比如當下勢頭正熱的企業服務領域。B端搏殺字節跳動從來不掩飾自己對于B端生意的向往,作為主要面向C端做生意的企業,它并不擅長B端。而頭條并不愿意輕易放棄,一直在努力尋找一個切入點,飛書的推出,揭開了字節跳動進軍B端的大幕,從其面臨的現狀來看,這或許是它當下不得不做的事情。飛書的推出時機正是字節跳動C端生意遭遇阻力的時期,從前穩穩的賺取流量增值的收益,因為流量增速減緩而面臨天花板,想象空間變小。而B端生意,一切還算是剛剛開始。高喊著產業互聯網的巨頭們瞄準了企業服務這片新藍海,B端門檻之高,能擠進去搶食的只有少數,這是巨頭擅長的領域,也是小公司不敢輕易殺入的禁地。環顧四周,字節跳動發現自己具備進入這個高門檻的能力,而且也必須進入這個領域之內才有未來。這種考量,是為長遠發展計,也是當下必須做出的決定。因為字節跳動籌謀許久的上市,要在今年落實。在此之前,若要保證資本市場為其高估值買單,字節跳動就需要一個新的好故事。

這個好故事必須具備幾個特點:首先,能夠填補C端的空缺,成為新的發展動力:其次,市場足夠大,有想象力:最后,具備商業化的良好基礎。從企業服務市場體量來看,市場足夠大,大部分巨頭企業紛紛押注,且其切入的方式也是出奇的一致,均通過企業服務領域切入,以工具平臺、辦公套件等形式來迎接企業辦公數字化的新機遇。商業化方面自不必說,前面探路者無數。以阿里釘釘為例,其有注冊企業用戶1000萬,其為企業提供定制化的企業管理工具服務,已經成為其一大盈利點,后續圍繞著千萬企業數字化的需求,還可以延展出來無數的新需求和新機會。

可以說,這三個條件,企業服務市場恰好全都滿足,所缺的不過是一個時機。而且這個時機恰好來了,疫情引發的“復工難”讓線上協同辦公遇上了一次不小的風口,而這個風口給字節跳動提供了入局的絕佳機會。于是,成立數年的飛書宣告對外開放,免費分享給所有的線下企業,這一招玩的十分高明。不過企業服務領域巨頭云集、高手如云。且不論早已聞名的阿里釘釘、騰訊的企業微信,就連高端通訊服務的華為也于年前推出We Link,宣布進軍企業辦公協作領域,開放平臺給外部合作伙伴,隨著飛書等遠程辦公加入,這場戰局越發的混亂。撇開辦公領域的新手華為We LinK不提,如何追趕阿里釘釘、企業微信這兩大先行者就有待考量。而疫情之下,大部分企業辦公類產品均采取優惠甚至免費的政策,這必然會給協同辦公領域公司集體帶來一波增長,飛書也是其中之一。但飛書要想實現實實在在的增長,必須走一條差異化之路。飛書的項目負責人謝欣表示,飛書定位為一款通用性工具,其特點具備明顯的頭條化特征,其對所有的應用采取加急處理,比如具備電話、短信、可選應用加急等功能。而在某用戶整理歸納的運程辦公清單中,飛書被列為工作臺性質的協同軟件,而阿里釘釘、企業微信等則被定義為溝通型的協同辦公軟件,可以看出其在用戶心理上的差異性。

此外,目前飛書擁有用于企業管理領域的系列應用,但跟釘釘相比還是不夠全面。“釘釘更注重流程,而飛書更重效率,前一種更能適應企業對員工管理的需求。”一名同時用過兩款應用的用戶說道。從這些差異來看,釘釘與飛書等協同軟件比較,還是有自己的獨特之處的,主打效率或許是其可以推銷的一個亮點。但僅憑這個,要想在企業服務領域取得先機,還是不夠的。因為作為協同辦公平臺,生態伙伴的體量大小才是決定其最終影響力的關鍵。

拿阿里釘釘與企業微信對比,就很說明問題。阿里釘釘目前有1000萬中小企業用戶,生態力量完善:而同樣做企業服務辦公協作的企業微信,背靠騰訊這棵大樹,同時有兩款超級APP加持,并不缺流量,按說在這個市場搶下一塊蛋糕并不難。但是企業微信已經做了多年,其合作伙伴不過幾萬的體量,這樣一個表現只能說是差強人意。所以,飛書想要勝出,就不僅僅需要專注產品,而且還要注重生態建設。

以騰訊為例,無論其C端如何成功,在B端上的探索跟長期專注B端業務的阿里終究還是有差距的,差也就差在其對B端企業的把控上,這一點對于同樣以C端聞名的字節跳動來說,同樣需要引起重視。放在當下,字節跳動人才濟濟,其產品力自不必說,但在生態建設方面能有多大突破,則需待時間檢驗。當下,為了加速生態建設,飛書對外宣告對中小企業實行免費三年的優惠政策,這則意味著其商業化進程將會進一步推遲,進而影響其后期營收的問題。由此看來,字節跳動C端用戶在面臨流量天花板的趨勢下,一手正在不斷拓展C端的新增量,另一只手也在加強B端的布局。

把別人的生意重新做一遍

在強大的收入能力支撐下,字節跳動的動作也愈發具有擴張性。1月15日,字節跳動推出了視頻社交App多閃,與羅永浩的聊天寶(原子彈短信)和王欣的馬桶MT同一天發布,形成了外界形容的“圍剿微信”的局面。與騰訊的“過節”,并不是始于多閃。實際上,在字節跳動的另一款現象級App抖音暴走時,字節跳動和騰訊就多有摩擦,張一鳴和馬化騰為此在朋友圈里還進行了激烈辯論。或許是微信的屏蔽,讓字節跳動下了進軍社交的決心,于是我們看到了多閃的問世。無論這款App成功與否,其與騰訊交惡,已是毋庸置疑的了。戰騰訊已是不易的事情了,字節跳動卻還有另外一個強勁對手,那就是百度。定位“信息創造價值”的今日頭條,無疑會分食百度的市場蛋糕。二者在信息流領域的爭奪,也是日趨激烈。百度“有事搜一搜,沒事看一看”的新slogan,看起來已經不完全是搜索引擎的定位,而同樣是有著AI算法加持的信息聚合平臺。于是,字節跳動又出手了。據新浪科技報道,字節跳動正在加速進入搜索領域,前360搜索產品負責人吳凱已于2018年底加入字節跳動,擔任搜索業務的負責人。在回應新浪科技時字節跳動表示:搜索已經上線,這是今日頭條“信息創造價值”理念的延伸。邏輯很清楚,既然百度可以在搜索的基礎上加信息,為何今日頭條不能在信息的基礎上加搜索呢?從站內搜索擴展到站外搜索,就必然沖擊到百度的傳統地盤。無論是PCA聯網時代,還是移動互聯網時代,應該說百度搜索還都是中文搜索的第一品牌,后發的搜狗、360、神馬等都沒有真正動搖過百度的地位。字節跳動的殺入,能否掀起新的浪花,現在還不好下定論,只能拭目以待了。只是,其與百度的競爭,更趨激烈。BAT中,唯一還沒有真正樹敵的,也只有阿里了。但其實,在阿里擅長的電商領域,今日頭條也一直在跟進。從“今日特賣”到“放心購”再到“值點”,今日頭條的電商業務一步步成長。不過,阿里可能不會太過于在意今日頭條的這些動作,一方面今日頭條更多還是在為第三方電商平臺導流,這些平臺包括京東,也包括阿里的淘寶,所以對比拼多多這樣的直接來搶市場蛋糕的平臺來說,今日頭條談不上真正的勁敵。一般來看,無論是基于資訊App還是視頻App,導流量可以,真的放手去做,哪怕是獨立成App去做,還會涉及物流、倉儲、供應鏈、金融等一大堆很重的問題,成功的可能性并不大。不過,今日頭條確實將值點獨立成App去做了,雖然是子公司在運營,但也說明在電商這個領域日頭條是不甘心只是做巨頭的導流工具的。所以,在大多數創業企業都很難跳脫出BAT勢力范圍的情況下,字節跳動居然在社交、搜索、電商三大領域都進入,殺入到BAT的腹地,著實不易。將BAT的生意,按照自己的思路重做一遍,在很多人看來幾乎是不可能完成的任務。但話又說回來,即便能完成一個,字節跳動也足以和BAT比肩;即便一個都完不成,但實現了戰略阻擊和牽制的作用,讓抖音和今日頭條能穩定發展,不也可以與BAT并肩嗎?

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