王薇娜
(中國電影科學技術研究所,北京100086)
專業電影聲音體驗隨著技術革新越來越受到廣泛關注。發展到今天,從5.1還音系統、7.1還音系統,直到最新的沉浸式聲音系統,不斷刷新著用戶觀影體驗。DCI也已經出具了基于對象的數字電影音頻技術格式規范。沉浸式音頻處理主要包括以下幾種方式:基于通道 (channel-based audio)、基于對象音頻 (object-base audio)以及三維聲場景音頻 (Ambisonic scene-base audio)。不同方式的技術背后從音頻制作、編解碼、打包以及渲染等整套技術方案都不盡相同,但這些制式的音頻文件在還音方式上基本都依賴揚聲器陣列并對還音場所有較高的要求。而對于現在的移動通信設備來說,通過多聲道還音設備獲取環繞聲效果與其移動端應用的便利性及碎片化的使用需求來說,無疑是相背離的。
隨著移動互聯網的飛速發展,大量用戶使用移動設備,并通過耳機來體驗音頻內容。我們需要通過虛擬環繞聲技術來產生這樣的音頻素材。對于耳機還音來說,最直接的沉浸式音頻制作方式是利用人頭錄音技術直接生成音頻素材。然而目前大范圍的影片母版并未采取此方法制作。因此,各種多通道的影片內容,都需要通過下混的方式來轉成立體聲格式來適配移動端的雙通道播放。特別是針對耳機的立體聲格式變換,與揚聲器立體聲還音的自由場條件不同,耳機還音沒有經過人頭和耳廓的影響,為區分這種特殊的變換需要,我們稱之為雙耳化變換。經過雙耳化變換的音頻素材才能更好地形成虛擬環繞聲效果。……