董強國
(中央宣傳部電影技術質量檢測所,北京100086)
2012年杜比推出了用于數字影院的基于對象的DolbyAtmos全景聲系統,創造出更自然的聲場,不僅從各個角度環繞觀眾,還可滿足人耳反射聲與頭頂的聲音,這是5.1與7.1聲道系統望塵莫及的。隨后DTS和Auro3D 等公司推出自己的沉浸式音頻還音系統。近幾年,沉浸式音頻還音系統在國內有了較為快速的增長,國內音頻生產企業也紛紛推出了自有的沉浸聲還音系統,如中國多維聲(13.1)、WANOS 全景聲系統、音王22.5.8 全景聲系統、飛達六面聲和Holosound全息聲等。但這些系統的實現方案各不相同,因缺乏數字電影沉浸式音頻還音系統還音質量的評價標準,造成數字電影沉浸聲還音質量參差不齊,單對系統硬件的現有客觀技術指標分析難以判斷沉浸式音頻還音系統整體性能好壞,影院在配置沉浸式音頻還音系統時難以抉擇,且市場上存在虛假宣傳和惡性競爭等現象,使得國產沉浸式音頻還音系統難以在影院大范圍推廣,阻礙了我國沉浸式還音技術國產化的進程。
隨著SMPTE2098系列沉浸式音頻相關標準的發布,國際主要音頻設備廠商的加入,數字電影沉浸式音頻系統將成為未來數字影院的典型配置,沉浸式音頻制版的相對統一,系統間的互操作和還音效果的一致性將是未來專業影院沉浸式音頻技術發展的主要趨勢。為了能夠給觀眾帶來更加逼真、震撼的沉浸式音頻還音效果,促進行業技術發展,規范市場,本文擬提出一套數字電影沉浸式音頻還音系統還音效果評測方法,希望能夠為沉浸式音頻還音系統的研發和影院沉浸式音頻還音系統選型提供技術保障,旨在推動沉浸式音頻還音系統的還音效果向標準化發展。……