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【摘 要】有幸讀到魯道夫·阿恩海姆的《藝術與視知覺》這本書,對其中一個寫陰影的小節頗感興趣,想到了在繪畫創作中,特別是漫畫中影子的重要作用,在此淺談在漫畫中光線和陰影表現作用的認識。光線和陰影除構成基本的立體感之外,還可以與人物表情共同表現人物性格。
【關鍵詞】光線和陰影;漫畫;表情與陰影;人物性格
中圖分類號:J218.2 文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)16-0111-01
我們的世界如果一片漆黑,沒有太陽、沒有人造光線,或許就是混沌虛無的。魯道夫·阿恩海姆曾在書中說到:物體定向的改變會造成這一個全新的結構骨架,并使這個視覺對象的特征發生根本性的改變[1]。繪畫中表達光線與陰影,它是一種人為的再創造,因為光源照射位置的改變會產生不同的投影,雖然被照射的物體是同一個,沒有發生變化,陰影卻大不相同。在繪畫中,素描、油畫、中國畫、漫畫中都會賦予作者本身對光線和陰影的理解。
那么我們來說一下漫畫,無論是褒是貶的漫畫,線條、涂黑等手段都是用來表現輪廓和陰影的手段。漫畫不是對生活細致的表現,漫畫多使用夸張變形的方法為人物美化簡化,個別對細節要求高,在我看來是一種對生活中物體的簡化和對喜愛事物的美化。在所有繪畫種類中光線和陰影都可以說是無法缺少的。
畫過素描靜物的人應該都了解,最暗的地方是物體遮擋光照最強的地方,反之陰影就會越來越淡,畫靜物時老師經常會說,不能把影子畫死黑,要透。我想就是要仔細觀察陰影的構成才能真正把畫畫好。漫畫也是如此,在衣物褶皺以及細節中陰影的刻畫上要時刻注意陰影表現的深淺。
此外,人物的性格需要眼睛等五官塑造表情,這一點也是非常重要的。影子在漫畫中主要起到烘托氣氛、表現心情、豐富場景的作用,漫畫中表現人物心情的一種方法是通過使用陰影表現夸張的心態。喜怒哀樂懼厭這些表情通過五官的刻畫體現,其中眼睛的刻畫極其重要,這些表情加入深淺不一的陰影,在印象上就會有不同的變化,
消極的表情加深色的大面積陰影就會產生人物悲傷的情感;生氣的表情加上陰影會產生極其憤怒的感覺;恐怖的表情加上陰影是渲染驚恐氛圍的良好手段。
晴朗天氣中是陰影較為活躍的場景,可以通過影子的長短表現時間。從漫畫的人物繪畫角度來說,光源分別有斜上方45度光源、正上方光源、正下方光源、正面光源、正左右側的光源。
在同一表情下,光源在斜上方45度的時候對人物的刻畫呈現出接近正常陽光的形象,人物的身體就像畫室中打著45度光源擺放好的靜物,具有明確的立體感;在漫畫的人物表現中的正上方光源,人物突出部分受光最強,這時可以表現強光的沖擊,而且可以增加人物的神秘感和陰郁的心情;正下方光源的人物表現中,大腿根部、肩膀、胸腔上部陰影中,正下方的光線是不常見的角度,給人的感覺是未知的,就像我們小時候會經常拿手電筒從下往上照臉部去嚇別人,這種光線在漫畫中多用于渲染恐怖氣氛,體現神秘、兇險帶有殺氣的場景,也多用于內心嫉妒憎恨的情感表達,舉一個例子,在《名偵探柯南》這部劇中經常會出現用這種光線表現驚恐和內心憎恨的畫面;正面光源多用于一些夢幻的場景,在這種情況下陰影很少,在自然界中不常遇見的光源,可以表達回憶中的人物,夢中的人物;正左右側的光源用來體現內心與外在的反差,可以表現雙重人格,欺詐,內心的掙扎,比較具有戲劇性,人體在這種光線下是一半陽一半陰,很好地暗示人物的兩面性。
在我們的繪畫創作中要掌握好光影與人物之間的關系,這樣才能創造出具有鮮明特色的環境畫面,留下印象深刻的作品,所以阿恩海姆這本書是值得細細深讀的。
二次元中,塑造了太多美好的例子,《你的名字》里印象深刻的奇幻的愛情故事,《千與千尋》里親情與愛情,《龍貓》里的如記憶般的童年畫面。這些都仿佛讓我們進入到另外一個世界,表達了一種向上的心情。我國漫畫和動漫產業蒸蒸日上,我們的文化將由我們國人來發揚,打破中國漫畫的刻板印象。
在繪畫創作中,簡化陰影不是輕易可以做到的,它是一個極其矛盾的問題,也是大家一直探討的視知覺問題,一個精彩的劇情不會要求讀者停留在一個畫面上,但是又需要畫面抓住讀者的眼球,這是一個矛盾的問題。作品要具有流動性,足夠的簡潔又擁有足夠的細節和豐富的畫面。這是一個難題,好的故事構架也可以為作品添姿添彩。
創作出有自己特色的繪畫更重要,不做其他人的復制品,要學會觀察和思考,多多留意漫畫的表現手法,通過不斷的觀察和臨摹探索其規律。繪畫的套路是有的,但是不同材質衣物的陰影表現和人物情感的豐富是需要積累的。在創作中堅持自己,不要人云亦云,漫畫創作是自己獨特的設計,每個人的設計或美或丑都是獨一無二的。
做好一件事是不容易的,在繪畫創作中要掌握好光影與人物之間的關系,凸顯人物的性格,增加情節的張力,這樣才能創造出具有鮮明特色的畫面效果。有了好的漫畫實力,才能為我國動漫發展鋪設光明道路。值得提倡的是,要弘揚我國的傳統文化,增強文化軟實力,多創作出像《大圣歸來》、《哪吒之魔童降世》這樣的動漫作品,為我國的文化輸出增添活力。
參考文獻:
[1][美]魯道夫·阿恩海姆.藝術與視知覺[M].滕守堯等譯.成都:四川人民出版社,1988,39.