周玉煜
摘要:為獲取動畫創作中的創意思維,完善循環事件主題下的動畫創意方法。在相關循環主題類型動畫中分析了逆向思維法、情節連環法、前提假設法等關鍵創意方法,總結了動畫前期的創意特點。以《迷失的科伯特》《低頭人生》等影片為例進行創意分析,找尋并分析創意方法。分析創意的特點,探索動畫創意難點,得到基于循環事件的動畫創意方法。分析研究動畫創意方法可為動畫創新和創作來源的構思提供有效參考,對基于循環事件的動畫創意方法進行系統認知,促進動畫創意思維的探索與發展。
關鍵詞:循環事件;動畫創意;方法
引言
動畫是電影藝術的形式之一,它是將敘事性、造型性、電影性、藝術性有機結合的綜合性藝術形式。它自身獨特的原理和制作技術決定了它可以更夸張、更藝術、更自由地進行創作。對于民間傳說、神話、童話等這類題材,動畫的語言更能夠將帶有濃厚的幻想色彩的故事表現得淋漓盡致,可以說動畫創作是游走在虛幻與現實之間的藝術過程。
一、中國動畫產業發展歷程的創意之痛
第一,計劃經濟階段。由于受到特定歷史環境的影響,這個階段的動畫創意表現出兩方面的特點:一方面,具有濃厚的民族藝術特色。以《大鬧天宮》為開端,其畫面、音樂和故事情節,都融合了京劇等中國戲曲的多種元素。《三個和尚》和《山水情》等動畫片,吸收了中國傳統水墨畫的技法,配合以中國民間音樂,畫風清新,意境深邃,從而創造了迥異于美國動畫和日本動畫風格的“中國學派”。另一方面,具有強烈的政治色彩。但是,無論哪種動畫片,都沒有充分考慮到動畫創意的市場性。
第二,市場初期階段。在此階段,一方面,動畫公司努力降低成本,延長動畫產業鏈條,寄希望于其在衍生產品的授權中獲利;另一方面,動畫公司積極呼吁政府給予各項補貼及優惠政策。通過以上這兩方面的努力,力求實現動畫公司的財務平衡。事實上,這種經營模式無法保證企業的良性循環。日漸惡化的財務狀況,使得動畫公司無暇顧及動畫內容的創作質量。當動畫內容無法吸引觀眾時,其衍生產品的銷售也會遇到極大的障礙。因此,國產動畫的創意內容成為消費者和社會各界詬病的主要對象。與此同時,致力于國際化經營的動畫公司,在聯合制片過程中,為了適應國際市場的需要,大多傾向于外方的意見,極大地抑制了中方創意能力的有效發揮。
第三,國內市場階段。視頻網站的出現為國產動畫提供了寬闊的播出渠道,打破了桎梏國內動畫市場的“雙重怪圈”。但是,由于時間尚短,市場經濟對于優質內容動畫的拉動還沒有充分釋放出來,前幾個階段形成的經營理念和經營方式還沒有完全適應新的發展需要。或者說,中國動畫產業的供給側改革剛剛開始。而視頻網站為了自身盈利的需要,大量引進了各國優秀的動畫作品,這再一次與國產動畫形成了激烈的競爭,在通過網絡觀看動畫所產生的經濟效益中,國產動畫片只占據了極少的一部分。至此,中國動畫產業前所未有地意識到了動畫創意的重要性。
二、基于循環事件的動畫創意方法
(一)藝術環境
在人類發展的歷史長河中,藝術環境一直在發生著深刻持久的變化,藝術環境在文化因素中起著重要的作用。中國的文化源遠流長,在五千年歷史演進中逐漸積累下來人民的勤勞淳樸、堅韌不拔的優秀品質,在微小的細節中都能一一體現出人民對祖國的熱愛以及幸福的向往,動畫作品的創作也受到了藝術環境和文化氛圍的影響,不難發現許多優秀的動畫作品融合了傳統神話故事、古典故事、宗教信念等題材內容。在文化氛圍較強的大環境中,許多的動畫作品都體現著傳統藝術的風格創意,在基于循環事件的動畫作品中可以看到循環事件的輪回,如中國動畫短片《許愿盒》由寓意故事進行創作,呈現了一個被欲望支配的人,從剛開始的身無分文,到貪婪無比渴求金錢的不斷增加,最后一無所得,從原點重新回歸到了原點,運用了事件的循環來深刻體現其創作構思的哲理性。
(二)虛實結合讓動畫行走于失重的空間
通過不同的畫面構圖方式來配合基于事件循環的動畫變換發展,實現虛實相互轉化,利用虛實的結合增強畫面的透視效果,延伸失重的空間領域。《迷失的科伯特》大量運用了動畫長鏡頭以及不同方向的畫面構圖,促成了動畫作品整體偏向具有失重效果的風格,以構圖方式調整循環事件的重啟線索,在空間場景的循環切換中形成了動畫虛實的相互轉換,通過聲音效果和畫面效果產生的視覺與聽覺的錯覺感,有利地創造了隱秘的距離感,動畫長鏡頭、構圖方式、空間場景的循環切換三個層面相互融合,共同實現了動畫創意的虛實結合,讓動畫角色行走于失重的空間。
(三)自我重構
基于循環事件的動畫創意方法都是作為靈魂內容來為自身尋覓適合的表現形態,基于本土的文化精神的重構,讓優秀的文化在重構中重新展現新的藝術語言和創意面貌,文化精神的內在寓意和外在形象層次豐富、潛力無窮,在運用自我重構的方法上逐漸建立民族自覺性,既能包容動畫重構的本體,又能成為自我重構的基礎性支點,有利于動畫創意與本土文化的相互融合。
(四)創意手法與新媒體進行跨學科融合
創意手法在基于循環事件的動畫創意方法中占有重要地位,是動畫創意的重要捷徑。新媒體具有交互性強的強大優勢,也是與傳統媒體的主要區別之處,如今的動畫交互性逐漸增強,動畫創意通過新媒體的媒介可以更好地進行傳播,促進創意手法靈活運用。
結語
通過研究循環事件的動畫創意,用新的創意方法去思考挖掘動畫應用對策。明確了基于循環事件的動畫創意方法存在的問題,在創意想法分析中得到進一步的拓展深入,而非單單局限于形式的表達,更多的是綜合性多層次的表現方法來創作,總結歸納出虛實結合讓動畫行走于失重的空間、自我重構、與新媒體進行跨學科融合、逆向思維的顛覆、象征手法的活用五個方面的創意手法的運用,打破不同的創意思維障礙,在動畫創作的本質上加強創意能力的提高,促進更多優秀的動畫作品的開發,將動畫創意方法更好地體現在動畫作品中,促進我國動畫創意水平邁向新的高度。
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(作者單位:湖南工商大學設計藝術學院)