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動畫與游戲在場景設計中的差異性分析

2020-06-03 16:12:36余宗良
廣告大觀 2020年1期

余宗良

摘要:游戲作品和動畫作品是目前文化產業中的常見形式。二者雖然有著本質上的區別,但彼此之間的聯系性卻相對較強,無論是在鏡頭語言還是在視聽語言方面都有一定的共同之處,且動畫作品和游戲作品的元素和素材之間相互連通。場景設計無論在動畫作品還是游戲作品設計中都是不可忽視的基礎內容,是展示文化作品世界觀的基礎所在。

關鍵詞:動畫與游戲;場景設計;差異性

引言

從文化和市場的角度來說動畫和游戲兩者之間有著很多必然的聯系。在動畫和游戲設計和策劃中都是以鏡頭語言為基礎,以視聽語言的規律為內核的。很多優秀的動畫作品被做成了游戲,許多優秀的游戲又被改編成動畫作品,加之在美術風格和表現題材上的相似性,使得動畫和游戲在場景的設計上有著天然的相似性。無論是二維還是三維,動畫和游戲的場景在實現方式上都是以數字繪畫和三維制作為主要的實現手段。

一、動畫與游戲在場景設計中的意義

動畫與游戲的靈魂所在就是它們要表達的內涵,也就是動畫與游戲的中心思想。制作完整的動畫與游戲作品,最重要的環節就是將中心思想準確地表達出來,而場景設計就是中心思想的表現形式和寄托條件。優秀的動畫與游戲作品不僅需要杰出的角色設定,而且需要場景的烘托和配合,造型設計和布局都不能在缺少場景的情況下獨立存在。動畫與游戲中的場景、角色和情節三大元素相互制約又相互促進,在藝術創作中不可或缺。大部分時候,情節是貫穿始終的主線,角色是重要的主體,場景主要服務于情節和角色。場景能讓故事情節更加簡單明了,為故事的發展和角色的表演提供最佳平臺,其畫面設計自然就是關鍵,在一定程度上奠定了整部作品的基調。動畫與游戲的場景設計往往比較主觀,這將直接影響場景特效的設計,有助于強化場景的視覺感和表現力。在設計中加入構圖效果和光影效果等,都能讓畫面更具感染力。目前,信息技術正在快速發展,數字技術也逐漸被應用于場景設計,該項技術能讓動畫與游戲的藝術感染力再度增強,使其內涵更為豐富。

二、動畫與游戲在場景設計中的差異性

(一)場景元素

在設計游戲和動畫場景過程中,其場景元素也存在著很大的差異性。首先,在現代社會中,游戲的設計都是自由視角,即360°無死角、開放式的設計方式。設計游戲場景主要是對現實世界進行模仿,使游戲玩家能夠有一個更加直觀的游戲體驗。而在設計動畫場景時,常利用單幀靜態畫面,即漫畫插圖和平面設計的結合體。這與游戲畫面需求有著非常的差距,游戲的畫面要遠高于動畫畫面。其次,在設計三維游戲時,需要利用高性能的游戲引擎渲染游戲場景畫面,同時利用相關的數據模型對現實中的人物、植物、建筑等場景元素進行模擬,微調模型元素的姿態、顏色、比例等屬性。這種設計方法需要用到各種畫面精度技術,對于設計動畫場景來說,難以實現。最后,設計游戲場景時,可以反復使用場景元素,這是因為場景元素過多會使游戲變得非常龐大,影響游戲體驗。而在動畫中,其場景元素的應用是為了推動故事發展,突出場景的特點,要求比較低,這也是游戲與動畫之間場景設計的主要差異之一。

(二)場景類型

動畫作品和游戲作品在場景類型方面存在明顯的差異性,且不同主題、種類的動畫或游戲均會擁有獨立的場景類型特征。在動畫作品當中,一般會根據場景所在位置的不同對場景進行分類,其主要包括室外場景,室內場景和混合場景三種形式。顧名思義,建筑內部的活動空間為一般的室內場景。而室外場景又可以細化為公共場景和私人場景。公共場景的設計具有普適性,可以準確的進行辨識,如電影院,機場等。公共場景一般具有明顯的特征,如機場的飛機跑道。而私人場景的設計則需要根據動畫角色的相關信息進行決定,如年齡,身份,社會地位。混合場景可以簡單理解為室外場景和室內場景的交叉結合,典型的案例為,坐在車內通過車窗展示窗外的景色。游戲作品一般會根據立體感的程度將其劃分為二維游戲和三維游戲兩種形式。二維游戲的場景類型為固定式類型和移動式類型。固定式類型指的是游戲場景不變,其常見于回合制的游戲,如《夢幻西游》。而移動式場景,則指的是場景會根據玩家操控的游戲角色的移動情況而發生改變,但變化程度相對較為單一,如《超級瑪麗》。而在三維游戲當中,游戲場景類型的確定需要根據游戲類型而作出決定,常見的場景類型包括古典類型,寫實類型等。

(三)美術基調

游戲作品和動畫作品的場景設計在美術基調層面存在顯著的差異性。動畫作品的場景設計美術基調主要包括以下幾點:一是寫實基調。寫實基調強調對于真實色調的展示,其常用于描繪真實的場景,讓現實生活中的真實場景在動畫作品中得到展示。寫實基調風格的場景內容往往更加具有親和力,觀眾的接受程度也會相應較高。二是裝飾基調。裝飾基調常用于展示相對較為復雜的色調和元素,其主要用于凸顯動畫作品的主題或者中心思想,一般常見于兒童動畫作品當中。三是漫畫基調。漫畫基調主要活躍于由漫畫作品改編而來的動畫作品當中,其主要用于展示漫畫作品原有的元素設計,具有較高的辨識度和特征。四是夢幻基調。夢幻基調指的是脫離現實生活的基調展示形式,是動畫作品作者想象力的展示,與現實生活和實際情況之間嚴重不符合,且往往會具有夸張的成分。五是綜合基調。顧名思義,綜合基調指的是動畫作品根據自身劇情發展的需求,對場景設計的基調進行調整,從而讓場景設計的整體連貫性增強,避免場景切換時所造成的突兀感。此外,綜合基調也常用于展示人物色彩和特點,推動情節發展的作用。

結語

動畫與游戲作品中的場景設計需要具有一定的合理性,也需要有一定的設計美感,這是設計師必須重視的。場景設計是為了刻畫故事情節和人物而形成的一門藝術。在創作的過程中,一旦作品擁有優秀的場景設計,整部作品的基調就會顯得格外突出,而優秀的動畫與游戲都有著嚴謹的場景設計。

參考文獻:

[1] ?郎秉齊.對動畫與游戲在場景設計中的差異性分析.科技展望,2016(9).

[2] ?牟堂娟.探討動畫及游戲在場景設計中的相同及不同.戲劇之家,2014(10).

[3] ?黃濤.動畫與游戲制作新技術研究.群文天地,2011(18).

(作者單位:湖南工商大學設計藝術學院)

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