導言
在快節奏的現代生活中,游戲無疑是一種重要的娛樂模式,給高壓的現代生活添加了一絲調味劑。伴隨著虛擬現實技術的出現和普及,傳統的游戲模式發生了翻天覆地的變化,無線網絡和便攜式電子設備為游戲提供了全新的平臺,種類繁多的游戲被安裝在移動端上,為人們帶來了極大的便利。同時,人工智能和虛擬現實技術的飛速發展也使“沉浸式”逐漸進入到我們的日常生活之中,并且被廣泛應用到移動端游戲領域中。
第1章 沉浸式與虛擬現實技術
1.1虛擬現實技術下的沉浸式體驗
虛擬現實技術是通過計算機語言和多媒體技術所實現的一種全新實用技術,顧名思義,它將現實存在的事物或者主觀創造的事物通過技術手段而形成的可視化、可交互的虛擬世界。虛擬現實技術突出的特點就是沉浸性和交互性,用戶在體驗虛擬現實的過程中,其視覺、聽覺、身體感受甚至嗅覺都受到虛擬世界的影響,產生“仿佛身處現實”的真實體驗,也就是沉浸感。在沉浸式體驗中,用戶全身心的投入在虛擬的空間中,認知和感受都隨著虛擬空間的變化而改變,同時,用戶可以主觀的進行操作,在視覺沖擊的同時,也帶來了心理上的滿足感。
1.2虛擬現實技術為游戲帶來的變革
游戲是一個非常寬泛的概念,在我們的學習生活中無處不在。游戲的種類繁多,分為RPG(角色扮演游戲)、ACT(動作游戲)、AVG(冒險游戲)等等。游戲的載體也十分豐富,早期,游戲機、電腦、棋牌桌、電視都是游戲的主要載體,而隨著手機的普及發展和虛擬現實技術的廣泛運用,游戲開始了由端游向手游的過度,越來越大的手機屏幕和觸控模式也給游戲開放商提供了更多的可能,研發成本低、平臺兼容性高同時又十分便捷的移動端游戲受到了大眾的喜愛。
虛擬現實技術為游戲帶來的也不僅僅是平臺的改變,也是視覺語言和交互模式的重大突破。通過游戲引擎的開發,游戲的畫面更加細致豐富,不僅僅局限在二維的畫面,三維畫面帶來了更加真實地視覺感受和沉浸體驗,游戲動作更加流暢,交互手段也更加豐富。硬件技術的研發為游戲交互體驗帶來了全新的模式,比如VR眼鏡、游戲手柄、體感裝置等,從物理上突破了空間的限制,玩家通過佩戴設備,在虛擬的空間中感受更加真實的沉浸體驗,極大地增強了玩家的體驗感。
第2章 移動端游戲中的沉浸式體驗
2.1 移動端游戲的特征
2.1.1攜帶的便捷性
相較于傳統的客戶端游戲,移動端游戲突出的特點就是攜帶十分便捷。在生活節奏飛快的現代生活中,碎片化時間的利用顯得尤為重要,移動端游戲就十分順應當下的發展趨勢。手機已經成為現代人不可或缺的移動設備,比起固定的坐在電腦旁,隨時隨地可以連接網絡的手機已經可以滿足現代人絕大部分社交娛樂需要。雖然移動端游戲的操作相對簡單,也沒有PC端游戲更加豐富的視覺體驗,但硬件的逐漸更新和技術的進步依舊為移動端游戲提供了強有力的市場。
2.1.2平臺的優越性
移動端游戲極大地降低了游戲的研發成本和時間,付費也變得更加便捷,省略了許多繁瑣的程序,受眾廣闊,擁有著廣闊的發展空間。同時,游戲種類十分多元化,移動端平臺對游戲的種類沒有特殊的限制,各種類型的游戲都可以在移動端平臺實現,操作模式也不再單一,除了傳統的按鍵操作以外,還有了重力感應、聲音傳感等多種操作模式,極大的豐富了游戲的玩法。這就促使越來越多的游戲從PC端向移動端轉變。
2.1.3強大的交互性
隨著交互技術的發展,游戲的敘事和玩法更加完整,沉浸式體驗也更加豐富。在互聯網環境下,玩家不僅僅可以和游戲本身進行交互,主觀的控制游戲情節和操作模式,還可以通過聯機模式和他人共同進行游戲,實現遠程交流,實時交互,這也是當下的主流游戲模式。除此之外,移動端游戲亦可以通過外接設備進行體感操作,打破屏幕的局限,更加真實地進行交互。
2.1.4實時的沉浸性
移動端游戲帶給玩家的游戲體驗是即時反饋的,在精美的游戲場景和便捷的玩法中,玩家對外界真實的時間流動感降低,沉浸在游戲的時間線中。玩家在虛擬的游戲空間中所進行的每一次操作和每一次交流,都會得到實時的反饋,并進行下一步的交互,將游戲體驗轉化為自身的體驗。
2.2移動端游戲視聽感受
游戲的整體美術風格和視覺效果是游戲創作的重要部分,優秀的視覺效果可以激發玩家的興趣,配以符合游戲環境的音效,視聽結合,刺激玩家的感官,更好的使玩家沉浸在游戲的世界觀中,比如寫實風格、魔幻風格、科技風格等。豐富的游戲玩法和酷炫的特效也是吸引玩家的重要手段,移動端游戲要充分的考慮玩家的體驗感,既不能過于單一,也不能過于繁復沒有重點。
2.3移動端游戲沉浸式體驗
在移動端游戲中,視聽感受和游戲節奏是讓玩家產生沉浸式體驗的重要因素,在既定的游戲環境和氛圍中,通過游戲情節引導玩家進行觸碰、點擊、肢體動作、發出聲音等交互形式,使玩家全神貫注投入到游戲中,實現沉浸式體驗。同時,增加游戲的可玩性和趣味性也是增強沉浸式體驗的途徑。
比如移動端游戲《The Room》,它將傳統的需要實際空間構筑的密室逃脫類游戲放在移動端中,通過游戲引擎、三維建模等技術手段的輔助,給玩家呈現了一個神秘的虛擬空間,在游戲中,玩家被設置成第一人稱,透過游戲中的提示和對環境物品的探索,最終一步步走出密室并揭開謎團。游戲過程中節奏緊湊,配以幽寂的音樂,玩家很容易沉浸其中。
結語
沉浸式作為一種全新的游戲模式,為移動端游戲帶來了變革,通過移動端或者佩戴VR眼鏡實現的沉浸式體驗,給玩家新的體驗模式和幸福感。沉浸式體驗刺激著游戲公司對游戲的創作,在創作的過程中,除了市場需要,也更加注重玩家的體驗感受。同時,對沉浸式帶給玩家的心理感受也在不斷的探索之中,如何增強用戶的體驗感;增加沉浸感;延長沉浸式體驗時效性也成為今后的研究方向。
參考文獻:
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作者簡介:邱紅葉,1995年7月出生,女,漢族,黑龍江省雞西市,魯迅美術學院傳媒動畫學院,18級在讀研究生,碩士學位,專業:藝術設計,研究方向:電影特效動畫沉浸趨向研究。
(作者單位:魯迅美術學院大連校區)