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楊雪果,70后CG大咖,國際著名CG藝術家,畢業于云南藝術學院工藝美術系本科環境藝術專業,現供職于云南藝術學院設計學院。楊雪果同時還擔任中國電影美術學會CG&數字藝術委員會(CCAC)常務副主任一職,一直致力于CG繪畫、CG動畫、概念設計、數字媒體藝術、音樂創作、民族工藝美術等領域的教育研究與商業合作。多部作品入選國際權威CG圖集和大賽,如Expose、Exotique、光譜、Digital Painter、CG Overdrive、Biomech Art、2D Artist、插畫圈、天下共生、樂藝等等。先后榮獲Expose7大師獎、CG Overdrive大賽卓越獎等。
楊雪果所著的《3dsmax高級程序貼圖的藝術》影響了一代學習3ds Max的人,而他的《Photoshop終極CG插畫技法》-Blur's good brush更是成就了一眾繪畫大神,成為國內超過百萬CG畫師的標配工具。
CG的前世今生
C.G.(Computer Graphic計算機圖形圖像)發生于20世紀60-70年代的西方國家,法裔美國數學家曼德勃特( Benoit.B.Mandelbrot) 20世紀70年代提出分形幾何學( Fractal)這一震驚世界的圖形基礎算法后,其基礎理論以及技術運用幾十年來一直被認定為現今計算機圖形圖像的重要發展基礎。
CG藝術包含技術和藝術兩個層面。從技術層面來說CG既是用于影視設計、游戲設計、平面設計、產品設計等領域創意和視覺表達的手段,同時也是用于實現電影、游戲、產品、建筑、lT、動漫等領域生產的重要手段。另一方面,CG作為一種獨特的藝術形態存在,我們通常會將其稱之為“數字美術”,它脫離了物理媒介進行創作,在虛擬的空間中進行表現,它強調藝術審美的探索性、體驗性,某些情況下它甚至不需要“創作者”本身,比如Al圖像與分形CG藝術等。
在國內,CG藝術尚屬于一門較為年輕的藝術與技術學科。……