


在SLG手游中,數值比拼非常常見,而原本應該占據高權重的策略內容,卻總是不夠味道,但這世間總是不乏背離大勢之人,SLG手游里也不意外。在手游《狼煙四起》里,筆者就嗅到了一股久違的策略味。
初看《狼煙四起》,最令人關注的是其水墨風格的別樣畫風。游戲中整個九州都以水墨的方式被重新描繪,成了游戲中的大地圖。而在具體的戰斗中,也保持了相同的水墨風格,戰場布局和士兵交戰,皆都以水墨的風格進行演繹。
在此之外,當單挑模式開啟,雙方于沙場上刀兵相接,舉刀揮刀之時,刀光劍影、極顯魄力。
相比常規的三國游戲,玩家在《狼煙四起》中扮演的身份也頗有新意。在這里,玩家并非橫空出世的獨立君主,而是魏蜀吳之一的屬臣,擔負著令自己國家強盛的使命。與之相得益彰的,是游戲開始時的勢力格局,此時亂象剛剛顯現,各路諸侯割據,而未來的主角,還是只有幾座小城的弱小勢力,在他們的周圍,既有機遇,又有危機。
以蜀國為例,由于它地處中心地帶,交通便利,所以能夠自由的選擇發展空間,既可退守西南,重現歷史,也可雄踞西北,虎視中原,而這具體的方向和可能性,全部系于玩家身上。這促使玩家產生了獨特的歸屬感和代入感,并愿意為扭轉歷史遺憾,重寫三國格局而努力。不過,格局歸格局,真想要把宏觀的策略落到實處,還是要靠微觀的戰斗。
游戲中的每一場戰斗都涉及排兵布陣、行軍路線和武將主動技能,有沒有玩家的實時操作,影響非常之大。尤其是對多部隊的多線實時操作,更是令游戲具有了RTS的神韻。
若進行大規模國戰的話,參戰雙方將會在一個大棋盤上,展開圍繞建筑、行軍路線以及兵力交換的計謀對抗,使戰斗從RTS變成戰棋游戲。這種多變性,讓《狼煙四起》的戰斗極具魅力。
而在以上幾點之外,游戲對于大地圖的改進也令人耳目一新。相比同類游戲,《狼煙四起》的地圖要更加活靈活現。其不僅擁有著常規的資源點和城池,還有著各式的奇遇和事件,整體布局也從傳統SLG手游中的點陣圖變化為了以城池為點、道路為線的即時地圖,使交戰更加頻繁,戰斗更加激烈。
另外,《狼煙四起》中的城池,隸屬于NPC,玩家并沒有辦法主導城池的發展,只能用來攻防和互動。更多時候,都在發揮節點和關卡的作用,影響著勢力玩家對城池附近路線的控制能力。這促使城池成了各方勢力之間爭奪的關鍵點,尤其是一些四通八達的要地,更是會成為交戰的中心。
另外,游戲中武將的獲取方式也非常有趣。玩家可以積累特殊道具,從而邀請各路武將召開宴會,然后通過敬酒的方式,將指定武將招收到麾下,這其實是一個變相的保底機制,能幫助玩家盡可能方便地獲取心儀武將。
在這種改進的影響下,筆者在游戲中感受到了一種新的節奏。它不像傳統SLG一樣,因點陣格變得死板,而是戰事頻發,野外驚喜不斷,既有奇遇,也有危機。但在打造了出色戰略機制的同時,游戲也出現了一些問題,比如,圍繞將領的養成,較為煩瑣,需要長期投入,才能構建出理想化的陣容。
總之,對于喜歡SLG類型手游的玩家而言,《狼煙四起》能讓你體驗新穎的戰斗模式,并將你每一個決策的影響放大。從微小的戰局到整體勢力格局,皆都會因玩家而改變,這大概是其最有魅力之處。