李雪松 常 樂
(北京電影學(xué)院 影視技術(shù)系,北京 100088)
Matchmoving又稱作運動匹配,它是影視后期視效制作流程中的一個非常重要的環(huán)節(jié),主要是指將虛擬畫面與實拍畫面在運動和空間透視上進行匹配的過程。因為現(xiàn)在的電影超過90%的鏡頭都是運動鏡頭,所以在后期有大量的鏡頭都很有可能需要進入Matchmoving這個環(huán)節(jié),一般來說這個環(huán)節(jié)所耗費的時間在整個后期制作周期中的占比超過5%。它主要致力于計算出實拍相機或?qū)嵟奈矬w在三維空間中的運動姿態(tài)和軌跡,并將這些數(shù)據(jù)賦予在虛擬空間中的虛擬相機,從而將兩個畫面在運動和透視上進行完美的匹配。Matchmoving不僅應(yīng)用于電影領(lǐng)域,在其他多媒體領(lǐng)域也有諸多應(yīng)用,體育賽事轉(zhuǎn)播、天氣預(yù)報、多媒體晚會直播、網(wǎng)絡(luò)直播等平臺近些年來都使用了相關(guān)技術(shù)。
Matchmoving在電影中的應(yīng)用最早可以追溯到上個世紀七十年代后期好萊塢的真人漫畫電影《Pete's Dragon》,片中需要將卡通角色與真人角色、場景進行匹配并且還包括運動鏡頭。另一部更具意義的影片是來自1992年拍攝的《Death Becomes Her》(《飛越長生》),雖然片中的運動匹配仍然主要是依靠手動來完成,但后期特效全都是在數(shù)字平臺的環(huán)境中制作完成。這些數(shù)字工作平臺的開發(fā)者就是大名鼎鼎的工業(yè)光魔(Industrial Light and Magic),后來工業(yè)光魔又在這套系統(tǒng)之上創(chuàng)建了一個能夠計算深度的3D跟蹤系統(tǒng),并且將這套系統(tǒng)大量使用在了第一部《侏羅紀公園》中。這成為了現(xiàn)在非常成熟的Matchmoving軟件的雛形。……