郭東明
在這個除舊迎新的日子里,突如其來的肺炎疫情事件,打亂了不少人歸鄉團圓、闔家歡聚和走親訪友的步伐。這個春節因此成為迄今為止最“宅”的春節,玩游戲也許是趕走負面情緒、打發空閑假期的好選擇。
那么在這個注定不平凡的2020年,游戲圈又會有什么熱點事件會吸引大家的目光呢?在這個新十年的開始,我們仍然抱有堅定的信心和美好的期待。
5G+云游戲或將全面發力
“云游戲”的概念早已有之,卻一直處于萌芽狀態,在國內更是遲遲沒有落地,究其原因,網速的不給力成為最大的掣肘。作為當下最紅火的技術基建概念,5G無疑將破除云游戲普及的發展束縛,成為新的變量。5G理論傳輸速率為8 s/GB,比4G快數百倍,延遲大大縮短,技術上的延遲和卡頓瓶頸迎刃而解。
此外,它能讓玩家拋開主機、高性能電腦等裝備的束縛,在CPU、GPU孱弱的低配手機或智能電視上玩上游戲大作。向未來展望,超可靠、高帶寬和低延時的特性,以及即點即開的便捷,將為云游戲帶來媲美甚至超越本地游戲的游戲體驗。雖然云游戲的最大推手將是5G,但5G反過來又會成為云游戲的受益者。云游戲很有可能成為5G來臨之后第一批俘獲大眾的具體應用形態。
中國游戲繼續出海掘金
2020年,海外市場對于中國游戲產業仍然是一個巨大的增量市場。在海外市場走全球化發展路線,將成為更多國內游戲廠商新一年的戰略選擇。
2019年,中國游戲在海外收入111.9億美元,這個數字幾乎抵得上美國移動游戲市場一年的規模。今天的海外市場已今非昔比,早已不是國內廠商賺點外快的渠道,其產生的收益已經足以支撐起一個頭部企業的運作。

浩浩湯湯的大勢未變,但潮水的方向可能不同,曾經的游戲研發與發行策略未必一如既往地好用。例如在北美,SLG市場已經漸趨飽和,從數字看已經出現負增長的端倪,此時再介入這片市場就要慎之又慎。在認清紅海與藍海、找準市場脈絡之后,海外仍然大有可為。
英雄聯盟S10總決賽落戶上海,LPL或將迎來三連冠
歲末年初,有關LOL的大小事就沒有斷過。轉會期的開啟,令很多隊伍都進行了不同程度的引援。相比別人熱熱鬧鬧的“轉會潮”,作為中國大陸最高級別的英雄聯盟職業比賽、同時也是中國大陸賽區通往全球總決賽的唯一通道,LPL賽區顯得波瀾不驚、十分沉悶。
就在此時,從傳聞爆出猛料:S10賽季的世界賽將迎來史詩級改動,LPL賽區的名額直接變成3+1模式,這意味著從LPL最多可以走出4支隊伍出征世界。
除了這一重大利好消息,2020年英雄聯盟的全球總決賽將在中國上海舉辦,坐擁主場優勢的LPL能否在家門口完成三連冠、讓解說自豪地大聲說出“We are the champions”,讓國內的LOL玩家都非常期待。
《賽博朋克2077》預定2020年最佳游戲
2020年的游戲界將出現“神仙打架”的場面:《最終幻想7:重制版》《最后生還者2》《看門狗:軍團》等眾多玩家所盼望的大作紛紛登場,但在這場“全明星賽”中,呼聲最高的還屬《賽博朋克2077》。
根據官方公告,《賽博朋克2077》跳票至2020年9月17日。公告稱,《賽博朋克2077》已經處于完成并且可玩的階段,但由于游戲規模非常龐大,游戲開發商CD Projekt Red表示需要更多時間去完成游戲測試、修復和打磨。
2018年的E3展上,《賽博朋克2077》獨攬五項大獎;游戲官網上,典藏版一上架就被一搶而空;Steam預售開啟后,不到一小時就登頂國區熱銷榜首……這款紅到“出圈”的游戲,可能是本世代最受期待的大作之一。
對于游戲的延期,一向不大耐煩的玩家居然出乎意料地表現出寬容大度的態度,盛贊“波蘭蠢驢”(褒義)精益求精的工作態度,“滿分預定”是這些玩家不變的信念。雖然距離正式發售還有大半年時間,但《賽博朋克2077》已經被業界和玩家提早納入了“2020年最佳游戲”的賽道。
一大批“大IP”改編手游2020年上線
像是商量好了似的,一大批大IP改編的手游將在2020年上線,無論這些老牌端游已隨時光褪色或是寶刀未老,都紛紛欲在手機端煥發新生。
相比普通手游,IP手游在降低用戶成本、提高用戶代入感和超越競品知名度方面有著天然優勢,包括《天刀》《使命召喚》和LOL,DNF等大IP,挾著曾經如日中天的盛名而來,退一步說,哪怕成品質量只是在平均水平線以上,都會擁有令同行競品艷羨不已的十足競爭力。
值得注意的是,這些產品多數歸于騰訊旗下,相信走精品路線的“鵝廠”其最終出品品質不會讓玩家們失望。
天龍八部懷舊服,或引領端游懷舊浪潮
2019年10月13日的暢游嘉年華上,最震撼人心的消息莫過于《天龍八部》懷舊服版權號過審的消息。自2007年公測上線,12年過去,《天龍八部》仍舊是無后來者超越的武俠經典,是很多游戲玩家割舍不下的虛擬江湖。
天龍八部懷舊服能讓玩家重歸當年的“套裝時代”,沒有屬性攻擊追求,也沒有所謂的經脈、子女、龍紋和令牌之類的裝備,簡單而純粹。
2019年,魔獸懷舊服引發“排隊”狂潮;可以預見的是,同是作為一代玩家青春回憶的《天龍八部》,一樣會激發懷舊玩家們的極大熱情。
字節跳動強勢入局,國內游戲圈又要迎來新巨頭
春節前夕,歡喜傳媒以6.3億元的價格將賀歲片《囧媽》的版權賣給字節跳動;從大年初一開始,《囧媽》在抖音、西瓜視頻、今日頭條等字節跳動旗下APP上免費播放,博盡路人好感,在一片略顯沉悶的過節氛圍中實現了“開門紅”。
新的一年,手握龐大流量和強勢渠道的字節跳動將持續挺進游戲業。特別值得注意的是,字節跳動在年輕客戶群體中有很高的號召力,客群的年齡分布也與游戲市場的主力用戶有高度的重合。
其實自2018年開始,字節跳動就開始組建游戲團隊,為入局游戲圈做著糧草準備,2020年將是其厚積薄發的一年。
據悉,2020年字節跳動游戲代理的品類包括:2個《海賊王》手游、1個MOBA游戲、1個SLG游戲、1個街頭籃球主題游戲和幾個MMO游戲,2020年全年非廣告的游戲收入估計在20億~30億左右。作為一家擁有強勢渠道、野心勃勃的小巨頭,字節跳動此次正式吹響了進軍游戲領域的號角,也喚起了行業競爭者們的緊張情緒。
次世代新主機來襲
作為本世代的一對競爭對手,索尼的PS4和微軟的Xbox One都已經進入銷量下滑通道,新作的發售頻率也有所下降,這意味著本世代主機已經進入壽命末期。2020年圣誕檔,游戲主機用戶又將圍觀一場次時代新主機之爭,代號為Xbox Series X的新款XBOX和Playstation 5之間將掀起新一輪的競爭,不僅帶來運算能力和內存的強化,更為主機游戲市場注入新的活力。

一直與上述2款主機交錯迭代的任天堂可能也會有新動作:據分析師預測,2020年,Switch的加強版Switch Pro將參與到此次的主機大戰當中,共同為玩家們帶來更好的游戲體驗;對于開發者而言,次時代主機的強勁性能可節省大量游戲優化時間。
屆時,主機的配置、售價和銷量對比,又將難倒一大批像“選擇困難癥”玩家。
版號審核或將繼續總量調控
回顧版號解凍后的2019年,仍不足以樂觀,游戲產業雖整體回暖,卻沒有迎來眾人預想中的春天:2019年全年審核通過的版號約在1 500多款,數量僅為2017年的五分之一,這一數字實在難以讓游戲界心頭舒展(即使是只有4個月時間下發版號的2018年,仍有2087款游戲獲批)。
雖然版號審核尚無提速跡象,但對游戲版號的控制是一個良幣驅逐劣幣的過程。在版號總量控制下,游戲行業正在經歷一個洗牌階段———2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18 710家。
游戲行業的監管日趨嚴格,讓一批實力不強的中小游戲企業紛紛倒閉的同時,也從側面保證了游戲市場的有序化和精品化。
騰訊、網易全力布局3A大作和全球游戲市場
2019年底,騰訊和網易爭相在海外頻繁收購工作室(騰訊在洛杉磯開設游戲工作室、網易則在蒙特利爾開設游戲工作室)、招聘3A游戲開發人員和進行大IP合作等,動作頻頻。
從這一系列組合拳來看,這2家游戲大廠布局全球游戲市場的步伐和思路已是昭然若揭:在“業務不熟”的情況下,發揮資本的力量,先通過在海外建立游戲基地、招募游戲人才,慢慢熟悉3A大作的流程模式,最終打造出以3A為準繩的游戲,同時培養國內的3A制作人才、理順國內3A產業鏈。
中國玩家具有國際一流的游戲品味,卻沒有與之相匹配的游戲市場,3A大作的匱乏是其中的缺憾之一。雖然國內目前的人才和制作模式不足以支撐一款叫好又叫座的3A大作,但是作為踞于游戲市場頂端的作品,對于中國游戲公司來說,3A大作終究是一個要面對的課題。