彭燕來

近日,韓國著名游戲廠商NEOWIZ公布了旗下MMORPG《神佑》的最新消息,游戲在Steam平臺進行了PC版的封閉測試。雖然剛開啟PC版的測試,然而這個游戲早在2012年的G-star電玩展上就獲得了最值得期待的MMORPG、綜合游戲部門大獎、最佳美術獎等獎項,被韓國媒體稱之為“MMO畫面的巔峰之作”。
不過《神佑》自曝光以來,走的路就一直很不順。2017年游戲在韓國和俄國上線,結果韓服公測3個月后就因為玩家流失嚴重合并54 %的服務器,NEOWIZ也不多廢話,陸續宣布《神佑》俄服和韓服將進行停服回爐重制。
2018年5月《神佑》重做后上線Steam平臺,在霸占了一周的熱銷榜后,又因為各種各樣的原因,導致玩家不斷流失。短短2年時間內,《神佑》就經歷了多次停服和重做,光是戰斗系統和畫面就回爐了2次,得到的反饋依舊是玩家不買賬。
面對這樣一款扶不起的游戲,正常廠商的一般操作,要么就丟到市場上割一波“韭菜”,榨干最后剩余價值;要么就是項目資源平移,用到旗下其他游戲中,進行資源的二次利用。
但是你猜怎么著?NEOWIZ的頭是真的鐵!他們不僅又把《神佑》回爐重做了一遍,還順便將游戲引擎從虛幻3升級到虛幻4,畫質再次得到了全面的加強。
游戲最明顯的就是畫面在虛幻4的加持下,得到了質的飛躍,游戲中的建筑基本保持中世紀的風格,NPC和角色身上的武器盔甲都極具質感,細節方面打磨得也不錯,延續了泡菜網游一貫的高畫面水準。
游戲職業還是經典的戰法牧組合,但整體戰斗偏向硬核。戰斗系統方面摒棄了傳統MMORPG中一個技能一個坑的設定,和《黑色沙漠》一樣采用手搓技能的方式。
比如法師,作為打擊感相對較差的一個傳統職業,但是基礎技能釋放起來相當華麗,火球術、隕石術等技能的打擊感做得相當優秀,無鎖定視角也讓游戲的戰斗有了更多的發揮空間,可以說在MMO中屬于頂級水平了。
至于游戲的缺陷也很明顯,因為是直接從主機移植到PC平臺,因此很多游戲習慣,包括UI交互、鍵位等導致操作起來有點“反人類”,好在官方在Steam上也有中文運營,大部分玩家反饋都能最直接地傳達給官方。
韓國端游MMO的衰敗如今看來已然是定局,除了前段時間網易喊著要挑戰DNF的《超激斗夢境》外,市面上已經很少能看到有新的韓國端游。
手游時代來臨后,由于在韓國廠商學習到了充足的游戲研發經驗,國內的廠商大多數開始自研游戲,基本上不用再依賴代理游戲的方式來維系游戲業務。加上韓國研發的《地下城與勇士》《跑跑卡丁車》等手游的質量慘不忍睹,別說文化輸出了,就連韓國人自己也吃不下這口。
反觀國內市場,《RO仙境傳說》加入了國內特有的運營玩法,用戶數明顯得到提升;騰訊獲得IP授權研發的《跑跑卡丁車》手游,在手感和玩法上面也是比韓國人做的游戲高很多。所以說論賺錢、做游戲,韓國手游就已經被國內廠商遠遠甩在了后面。
經過這幾年的游戲行業洗牌,國內外玩家基本已經不再依賴韓國游戲進行娛樂,甚至還有不少游戲反向輸出至韓國、日本等其他游戲大國。在游戲品質和游戲類型都無法占到優勢的前提下,《神佑》這次上架Steam平臺,很難想象它可以再現當年韓國游戲的輝煌,但是這次重做的力度之大,卻又不得不讓人期待《神佑》正式發售后的表現,畢竟有這樣一個執著的游戲廠商,對于看重情懷的玩家來說,在印象分上面已經拉滿了。
如今的Neowiz依托旗下其他游戲,Q1季度的營銷額達到了663億韓元(約3.8億人民幣),同比增長了8 %,營業理論同比增長80 %,凈利潤增長54 %。Neowiz旗下的幾款撲克類游戲是其營收的主要來源,這也得益于韓國對網絡棋牌游戲限制的緩和。
作為一個原來的端游廠商,Neowiz需要一個端游來維護自己的品牌形象,個人認為這是本次《神佑》再度回歸的主要原因。不過對于玩家來說,《神佑》本身的游戲質量目前看來尚可,頗有可以一戰的姿態,總之,能夠多一個選擇總是好的,期待2021年游戲公測后的更佳表現。