文繼宏
(深圳航天龍海特智能裝備有限公司 哈爾濱分公司,黑龍江 哈爾濱 150001)
近幾年自動化領域中的工業動畫技術得到快速發展,工業動畫作為三維動畫范疇中一個細小的分支也越來越受到本行業的重視,大型或較為復雜的工程項目常需要用工業動畫的形式作為前期設計方案的說明或檢驗方案是否合理的手段,因此工業動畫在整個工程項目中起著重要的作用。
工業動畫制作方法繁多,但概括起來大致可以把制作軟件分為以下三類:①機械工程類軟件;②專業動畫制作軟件;③仿真軟件。第一類作為機械類制造軟件制作工業動畫有其自身的優越條件,制作工業動畫時建模無需導入其他軟件,在其自身軟件內部就可完成,缺點為制作的動畫粗糙,主要原因是軟件的功能重點為機械制造方向,其制作動畫的功能有限,很難制作出完善精美的動畫。第二類專業動畫制作軟件與第一類相比恰好相反,制作工業動畫時需要將模型導入其中,之后制作工業動畫操作簡單,功能多樣,渲染效果極好,通常有很多種渲染器可以選擇,在沒有模型可導入時其往往也支持內部建模。第三類仿真軟件在制作工業動畫時更加繁瑣,因其本身并非制作工業動畫的專業軟件,而是側重仿真與數據計算,操作者需要掌握一定量的編程語言。
3dsMax是基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。……