廖俊
(鄂州職業大學 湖北省鄂州市 436000)
動畫制作的最早形式就是二維動畫,也是當前動畫技術中最成熟的一種。實際中可以發現,二維動畫風格語言直接影響到其他制作形式。但傳統單一材質和制作技術無法給人新鮮的視聽感受,推動不同材質與制作手法的融合已成為必然趨勢。實際中可以從二維動畫中看到三維動畫技術的身影,兩者的結合范圍越來越廣,實現畫面表現與視聽感受之間的互補、創新,推動動畫行業的可持續性健康發展。本文就此展開論述。
三維技術能夠優化二維場景的效果。一方面,三維技術能夠讓畫面的空間感更強,由于透視關系處理得更好,場景的立體感更強,不但制作時間被有效縮短,且畫面質量極佳。另一方面,三維技術能夠渲染氣氛。二維動畫的層次感不強,通過三維技術的插件輔助,動畫的制作效果會更加精良,場景更為真實,氛圍感也會更強。
二維動畫通過分層制作的方式設計人物和背景,透視關系不佳。三維技術的應用能夠在虛擬空間中建立良好的人景透視關系,使得制作效果更加逼真。同時,三維技術能夠實現場景空間的靈活轉變,更容易實現大場景和特寫鏡頭的制作,提高了動畫設計的自由度,豐富了場景設計的角度,打破了中近場景的限制,景深表現效果更佳。
三維技術應用于二維動畫制作,能夠幫助設計人員減少工作量,縮短創作時間,提高工作效率。三維技術節省了制作中間畫的繪制程序,對設計師的手繪要求降低,簡化了制作工藝,降低了動畫制作難度。有了三維技術的支持,動畫設計能夠融入更多新元素,在優化情感表達方式的同時,更降低了成本,實現了資金在技術層面的有效應用。
二維動畫,依托各種繪畫方式將各種沒有生命的東西繪畫下來,形成一張張不同且逐漸變化的單幅畫面,接著利用攝像機完成逐個拍攝再逐格放映出來。二維動畫及制造流程如下所示。
二維動畫作為一門綜合藝術,本身就有自身的特點,繪畫風格種類較多,有效結合前衛藝術藝術形式與大眾媒體,逐漸形成鮮明的特點。美術表現與人物動作表演角度分析,動畫本身呈現出抽象的表現概念,選擇不同的個性角色造型吸引關注的注意力。
動畫想象力與假定性較大,動畫電影觀看時可以體會到強烈的主觀感受,很多都是實拍電影無法達成的。利用二維平面制作技術制作的動畫,形式種類較多,如水墨動畫、沙土動畫等。因此,從這一角度可以將二維動畫看成是具有無限表現形式的媒體。

圖1:《花木蘭》影片截圖
可以將二維動畫制作流程分成三部分,即前期準備-中期制作-后期合成,各部分又包括若干的環節,這里選擇一些重要環節進行簡單講述。
2.2.1 策劃環節
也就是對整部動畫進行把控,需要制作哪方面的內容、動畫長度、動畫受眾等,確定好這些因素后,后續環節才能順利開展。
2.2.2 制作臺本
對鏡頭時間進行劃分,合理劃分制作日程表。分鏡頭制作時并不需要詳細制作人物造型,只要后期工作人員能看懂即可。制作前還需要了解人物造型與作品特色,才能畫出正確的每一集需要的鏡頭。
2.2.3 繪制動畫
原畫師研究與了解鏡頭后,才能更好的完成鏡頭制作。動畫制作時原畫師利用筆將角色位置與動作畫出,完成原畫制作后,動畫師完成中間畫部分的繪制。
二維動畫中應用三維動畫技術,根本目的就是為更好的完成視覺信息的傳達。三維動畫技術的做作體現在多方面,這里將進行詳細論述。
將二維人物與三維場景結合起來,可以發揮各自的優勢。這種動畫特點為:二維人物形象更為生動,親和力較強,運動過程中方便開展“夸張”處理。如《兔八哥》動畫系列就是利用二維表現場景與角色,表演大膽且夸張、動作有趣,給觀眾留下極為深刻的印象。
3.1.1 三維場景效果分析
隨著影視劇中廣泛應用計算機技術,動畫制作過程中逐漸出現三維動畫技術的身影,一些動畫制作工作推出純三維技術動畫,取得較為突出的成績。三維動畫技術可以給出較為真實的場面與空間關系,表現出龐大的場面。
如《冰河世紀》系列中,場景制作上冰塊有著較強質感,給人堅硬、晶瑩的感覺,人物走過冰墻時會有倒影及折射,視覺感受真實,將動畫中環境特點展示出來。這種表現效果二維動畫就難以達成,避免可以實現也要花費大量精力與時間。
3.1.2 三維場景制作手法
二維動畫與三維動畫制作手法不同,都有著各自鮮明的特色。場景表現方面,二維透視效果較差,鏡頭調度也無法達成三維動畫場景的效果。針對此,可以將三維立體場景與二維人物動作融合起來。
《小馬王》動畫電影中有效融合二維、三維技術,將三維場景的優勢在鏡頭中展示的淋漓盡致,再由三維場景直接切換到二維場面中,接著切換到三維場景中,給觀眾產生強烈的視覺沖擊感。電影中這一長鏡頭運用,將人為銜接的痕跡降到最低。攝影機與被攝物體的應用,努力保持與真實事物的一致。通過自由調度機位,觀眾觀看時感受不到攝影機,會讓人產生一種自己也在飛翔的感覺。
三維動畫技術渲染模仿能力極強,制作出的場景極為真實,甚至可以達到以假亂真的效果。三維電腦技術憑借自身強大的渲染功能可以實現任何想要渲染出的平面效果。
二維動畫人物與三維場景技術融合,利用傳統二維動畫技術制作的任務,通過三維技術制作或實拍真實三維空間完成場景制作。這種結合方式優勢明顯,如可以二維制作的人物可以保證動作夸張有力,三維技術則可以增加動畫畫面的真實感。
雖然實際動畫制作時可以無限制的使用CG,但如果CG 場面過多就會造成角色無法融入到場景中去,最為重要的就是融合CG手繪圖,完成現實中建筑物的模擬,融合新舊東西。
本部分結合《花木蘭》這部動畫電影,分析三維技術的應用。這部動畫電影幽默、夸張,講述了花木蘭的英勇事跡。
電影中花木蘭與單于軍隊相遇的劇情中,花木蘭在將軍頭盔旁邊放下布娃娃,這時畫面中開始下雪,襯托出一種冷靜的療傷效果。為了將中埋伏這段表現出來,技術組利用石膏做出場景模型,接著特效組完成三維模型制作。同時,特效部門利用計算機完成畫面中箭的制作。箭直接炒著攝影機方向而來,形成很多景深,背景上有很多箭,不然整個畫面會缺少立體感。同時,畫面中已知飄動的旗子也是利用電腦技術完成。
二維動畫制作流程眾多,本文選取制作過程進行分析。
制作分工階段,即制作前根據技術內容立體式分析影片的各個環節。如,影片中的一種物體可能需要用到多種技術,利用三維制作完成一些二維畫面的創作可以節省時間、提高效率。同一個場景中,可以利用二維手繪完成前景實體、三維制作完成背景,二維手繪樹木、三維離子表現出武器和云等。這就需要綜合審核影片中涉及到的各種元素,完成合理分工。
處理影片背景是不但要考慮設計稿的關系,還需要考慮畫面構圖,繪制時同步考慮畫面空間關系及
4.2.1 人物的動作
原畫師完成繪制后,考慮到電影中會涉及到較多的打斗情節,需要聘請武術指導進行示范,示范的同時可以多角度取景,雖然可以運用點像動作捕捉,但一些人物動作需要進行三位單幀調試,觀察人物身上的衣服和大場面中諸多人物戲的效果。
單幀調節人物動作:
第一幀,調節戰馬的初始奔跑動作
current Time 1 ;
選擇馬的左前腿控制器:baima3_run:FOOT_LF,調位置
select -r baima3_run:group14|baima3_run:FOOT_LF|baima3_run:FOOT_LF ;
move -r 0 0.134458 0 ;
move -r 0 0 0.0899292 ;
選擇馬的右前腿控制器:baima3_run:FOOT_RF,調位置
select -r baima3_run:group15|baima3_run:FOOT_RF|baima3_run:FOOT_RF ;
move -r 0 0.171983 0 ;
move -r 0 0 0.119691 ;
選擇馬的右后腿控制器:baima3_run:FOOT_RB,調位置
select -r baima3_run:group16|baima3_run:FOOT_RB|baima3_run:FOOT_RB ;
move -r 0 0 0.207271 ;
move -r 0 0.170989 0 ;
選擇馬的右后腿控制器:baima3_run:FOOT_LB,調位置
select -r baima3_run:group17|baima3_run:FOOT_LB|baima3_run:FOOT_LB ;
move -r 0 0 0.244773 ;
move -r 0 -0.11965 0 ;
4.2.2 渲染首先將角色盔甲的顏色貼圖,貼到color 的通道內,再將繪制好的高光貼圖貼到specular color 通道當中。
MEL 語言是Maya 自身提供的一種腳本語言。在Maya 中執行命令的本質就是執行MEL 語言。MEL 語言使Maya 提供了用戶對其的完全訪問,包括創建用戶界面、訪問某些隱藏屬性和插件的編寫等。
由此可以看出,二維手繪動畫與三維動畫技術之間不是簡單的競爭關系,也不是手工與信息技術的較量。因此,實際中要選擇合適的切入點,實現兩者之間的融合,利用三維動畫技術促進二維動畫制作水平的提升,繼而推動整個動畫行業的進步與發展。同時,新技術的出現必然有自己的優勢,但也存在不同程度的問題,需要借鑒成功的經驗,實現自身的更好發展。具體到傳統二維動畫的如何發展,那就需要不斷借鑒先進技術與藝術手段,實現自身的長遠發展。