關鍵詞:新媒體藝術;中國當代藝術;影響與滲透
一、新媒體藝術的主要表現形式
1.數字影像裝置
影像裝置是代表著“此時此地”一類藝術形式,它涵蓋了影像及裝置的一切內涵與性質,但又不是兩者的簡單相加。多屏播放多重錄像或是多個投影會在三維空間形成一種戲劇沖突。播放的屏在整個裝置中的位置等各種屬性的把控可根據實地情況來設計和調整,這樣的組合賦予了影像一種獨特的建筑感。不管是哪種類型的屏幕或投影裝備都經過了合理組織,那些專業器材自身也作為裝置的一部分而存在。裝置這種藝術形式作為觀念的延伸,它所處的環境愈加值得重視,藝術家們于是想把控影像與裝置之間新的組合關系以帶來更加豐富的藝術體驗。
2.電腦藝術
米歇爾·諾爾是公認的首位電腦藝術家。他創作的數碼圖和畢加索的抽象主義作品堪稱異曲同工之妙。隨著電腦行業的發展與普及,電腦藝術的應用也變得更加地豐富多彩。在數字化設計,動畫、圖形演示等多處都有出色表現。數字圖形處理擁有無限的創造力,因為形象經由電腦或軟件變為信息后便成為藝術的數據庫,能夠任意改造和加工。
在踐行新媒體藝術活動中,長久煥發活力的往往是那些將個人智慧與藝術量巧妙融合加以運用的作品。這說明在新媒體藝術中,藝術該有掌控這些媒介的能力,而這些媒介也能夠通過技術性語言去精準展現創作者的藝術觀念。有電腦打造的藝術作品突破了時空的界限。就像攝影保存的是那一瞬間,而電腦藝術作品是經由電腦改造和處理的,它不再具備任何時空概念,可以擺脫過去、現在和未來的局限。
3.電子游戲藝術
近年來,游戲越來越普及,人們更是賦予了游戲許多新含義,虛擬世界的對戰延伸出屏幕成為人與人之間的較量。不曾想,虛擬的世界竟然如此引人入勝,通過游戲虛擬空間中的互動,最終卻收獲了真實地情感表達與溝通。不得不說,這確實值得我們思考,游戲藝術為何能這樣存在?需要特別指出的一點是,不是一切電子游戲都屬于新媒體藝術的范疇。有些游戲側重于單純地娛樂,只能歸于文化產品。雖然它們的創作手段和利用的媒介一致,也具有交互特征,但是卻缺少藝術創作的動機和新媒體藝術的批判性和情感傳達的藝術思想。
所以不能算作藝術創作,更不屬于新媒體藝術游戲屬于娛樂體系,新媒體藝術則是借助這種方式來增強藝術的表現力,已達到對精神的介入。
二、新媒體藝術產生的影響及意義
新媒體以新型高科技為依托,不僅豐富了藝術家的創作方式和藝術形式,還能在藝術的交流與傳播上發揮神奇而高效的威力,在和當代藝術的不斷交融和結合中,已成為當代藝術一個不可或缺的部分,改變著藝術的內涵和外延。
首先,新媒體藝術使藝術創作更加靈活自由,擺脫了以往傳統媒介過多的技術限制。當代藝術的觀念先行和高包容度也促進了新材料新媒介的出現和利用,使得技術因素成為當代藝術更加重要的一個角色。
其次,新媒體藝術表達和傳播高效全面,公眾的參與程度明顯提高,利于更好地與觀眾互動已達到在溝通和流中進步的結果。當今這個時代,大眾文化與精英文化并行,藝術更多的要走到大眾面前,在這樣的背景下,傳播和表達作為整個藝術行為或者說藝術計劃的一個部分自然是不可或缺的并且是越來越重要的。所以相較傳統藝術的傳播方式,新媒體藝術在新的媒介和技術手段的輔助下,具有相當突出的優勢。傳統藝術的表達和傳播模式是傾向于比較單向和間接的。而新媒體藝術出現之后,這種模式被徹底顛覆,新媒體以其及時、交互、便捷、無界等特性為藝術提供了一個廣大并且開放的平臺。
最后,新媒體藝術不僅僅是改變了當代藝術創作的方式和傳播地過程,更是不斷滲透到根本,影響著大眾的審美標準和對藝術以至人本身的認識。社會的巨變帶來了技術手段的飛速躍遷,媒體發展出新媒體,藝術發現并利用新媒體的為自身帶來無限的可能性,在這個過程,當代藝術與新媒體互相結合,共同發展,始于技術層面的合作并沒有止于合作,而是達到一種交融,開始影響對方的形態了。事實上,新媒體藝術已經不僅僅使當代藝術多了一個手段或平臺的問題了,新媒體帶給當代藝術的是一種由內而外的創造,演化出了新的藝術形態?;谛旅襟w,藝術家們進行的創造在觀念和形式上都能夠讓藝術更加地生活化。媒介的革新也將會帶來觀念的革新。
結語
在當下這個時代,可能每天都會產生新技術、新成果。新媒體藝術在運用各種新技術的同時,要時刻堅守藝術的本真,以免在浮躁的社會迷失自己。技術只是為藝術創作提供實現方式,我們要始終清醒地認識到這個關系。雖然發展過程中可以互相憑借,互相促進,但他們卻具有本質性的不同,終究是兩種存在。不管是藝術還是技術,都應該去堅持自身的獨特性。本次研究的突破點聚焦于邊緣性與獨立性也是基于這一考慮。新媒體追隨日新月異的技術變化的同時,更要關注藝術本體和作為文化重要構成的責任,傳達時代精神,在帶給人們審美享受的同時引導正確的價值觀念。
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作者簡介:孟莞真(1996-),女,漢,河南新鄉人,碩士學歷,研究方向:裝飾藝術。