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虛擬現實系統中人機交互技術研究

2020-03-08 11:30:31方浩
裝備維修技術 2020年19期

摘要:本文論述了虛擬現實訓練系統中基于手勢的人機交互,結合使用數據手套和位置跟蹤設備,確定現實世界中手的姿勢和位置,驅動虛擬手實施交互操作。組合神經網絡和邏輯,分別識別靜態手勢和動態命令,建立針對性的操作命令。

關鍵詞:虛擬現實;訓練系統;基于手勢;人機交互

本文研究了虛擬現實訓練系統中基于手勢的人機交互,將交互的主要過程表現出來。利用位置跟蹤數據,驅動虛擬手在虛擬空間進行運動,利用神經網絡確定具體的手勢,受訓者獲取操作命令之后,利用人機交互技術,可以順利操縱虛擬訓練環境,可以獲得良好的訓練。

1.虛擬現實訓練系統中基于手勢的人機交互和配置

虛擬現實訓練系統中基于手勢的人機交互,利用人的手勢發送計算機指令,可以實現虛擬環境交互。設置位置跟蹤器,利用發射裝置實時跟東接收器的位置變化,接收器和發射裝置要相距8英尺。利用立體頭盔顯示器,其中包括一套光學系統和兩個液晶顯示器,交替切換計算機的圖像,并且向雙眼傳遞,立體現實虛擬世界。利用機械方法,首先在頭部固定頭盔顯示器,其次固定置跟蹤器的接收器,確定頭部位置是否發生變化,以此為基礎更改虛擬場景,提高虛擬場景和實際場景的一致性。

數據手套當中包括18傳感器,不同的傳感器復雜不同的部位,每個傳感器都發揮著重要的作用。通過18個傳感器可以確定手的姿勢,在數據手套上設置跟蹤器,負責測量手的空間位置。

2.虛擬現實訓練系統中基于手勢的人機交互的過程和技術

2.1交互過程

在虛擬現實訓練系統當中,利用基于基于手勢的人機交互需要有效落實相關步驟,首先要求受訓者將手套固定好,根據不同的受訓者特點,進一步調整手套的相關數據,標準化處理數據手段討的傳感器,這樣有利于精確控制虛擬手。虛擬手工作過程中,需要發揮手套傳感器的作用,操作模型的手指和手掌等部位驅動虛擬手運動,利用位置跟蹤器,確定虛擬空間中虛擬手的位置,這樣可以協調受訓者現實手和虛擬動作。通過手勢識別,可以確定受訓者的手勢,這樣有利于明確受訓者的操作目的,建立操作指令。當正確的識別手勢之后,可以操作虛擬物體和部件,在虛擬環境當中設置三維手模型,結合虛擬操作訓練要求定義手勢,確定手勢命令。

2.2建模

實施虛擬訓練,需要建設虛擬空間的三維虛擬手模型。在建模過程中,可以分解手為手掌和手指兩個部分,再分解手指為指段,其中大拇指為兩段,其他手指為三段。每個部位利用不同的幾何體表示,如果需要改變具體手勢,就要改變數據手套的手指和關節,完成運動動作。要注意的是,虛擬手套手指段的操作并不是隨意的,需要始終圍繞關節點運動,因此需要約束各個手指的空間。結合運動約束條件,建立數據手套指段的坐標系,需要在一定程度上限制指段的運動,控制器自由度,這樣可以保障整體運動效果。

2.3校正數據手套

在出廠之前需要校準數據手套,在校準過程中,需要確定數據手套的動態范圍,計算傳感器的動態范圍和最大值和最小值。不同傳感器的動態范圍都是不同的,再加上每個受訓者的手也是不同的,因此需要轉化傳感器的原始數據,確定各個手指的彎曲角度和相鄰手指的張幅。受訓者戴上數據手套之后,需要調整手套的數據,提高傳感器輸出值的準確性,控制虛擬手的屈伸和張開等動作。在校正數據手套的過程中,根據不同的受訓者,確定不同的手勢運動范圍,具體到手指的彎曲角度,實現傳感器動態范圍的規格化,提升虛擬手驅動過程的精確性。

2.4驅動虛擬手

驅動虛擬手,主要是利用手部位置跟蹤器和各個傳感器,操作虛擬手運動,在運動過程中,虛擬手姿勢和用戶手姿勢要始終保持一致。通過控制數據手套的傳感器,實現虛擬手各個手指的屈伸和手掌傾斜,利用位置跟蹤數據控制虛擬手的空間位置。結合手模型的結構和約束條件,手指運動都是圍繞手掌進行運動的,通過手掌帶動其他手指進行運動,如果手掌不動,利用手掌的平移和旋轉,手指也隨隨之發生運動。結合數據手套各個傳感器的數據,可以實時改變收支的去審核手掌彎曲等,保證虛擬手姿勢和訓練人員的姿勢保持一致性。

虛擬場景主要是利用六自由度,利用位置跟蹤器可以確定實體的六自由度位置,在數據手套上固定位置跟蹤器的接收器,確定訓練人員手的六自由度空間位置,在虛擬空間中映射此位置,這樣有利于靈活改變虛擬手的位置,如果訓練人員位置發生改變,那么虛擬手也會隨之發生改變。

要想識別手勢,需要轉變空間手勢為計算機執行,這樣有利于確定用戶的手勢,確定用戶手勢意圖,建立針對性的操作命令。受訓者戴上數據手套之后,完成相應的動作,數據手套的傳感器可以傳送不同的數據,計算機通過數據數據映射,確定手勢。

2.5交互事件的研究

在以往的交互中,參與性不強,通過虛擬現實技術在通過交互探索方案的構建,可更好的選擇場景設備進行交互,以保證交互檢驗的合理性,全面提升交互時間處理的有效性,各系統交互事件的項目研究提供參考。通常狀況下,在交互事件項目確定中,具體的檢測方法包括:第一,人員作業設備的交互事件。通過接觸物體操作,應該保證動作以及實際情況的適應性,展現各個設備部件以及交互的核心價值。第二,在操作人員抓取物體交互事件的監測中,應該通過物體添加throwable腳本進行數據的選擇。第三,在腳本迫使Unity強制增加的狀況下,應該保證各個執行腳本組件的科學性,避免編譯錯誤現象的發生。

例如,在數據編譯中,編譯過程如下:

[Require Component(typeof(Interactable))]

[Require Component (typeof(Rigidbody)]

[Require Component (typeof(Velocity Estimator))

3.結束語

在虛擬操作當中,動態手勢占據不可代替的地位,但是當前動態手勢技術還不夠完善,還無法準別識別復雜的動態手勢,通過本文論述虛擬現實訓練系統中基于手勢的人機交互,對于相關研究提供理論基礎,在今后發展過程中,需要加強研究,提高基于手勢的人機交互技術的發展水平。

參考文獻:

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[2]楊杏萍,陳卓銘,高照.基于守門員虛擬現實游戲的腦卒中后上肢運動訓練系統的應用設計[J].康復學報,2019,29(04):61-66+78.

[3]李力,唐昊霞.基于虛擬現實技術的產鉗操作模擬訓練系統的研究和設計[J].科技與創新,2019(07):146-148.

作者簡介:

方浩(1976-),男,本科, 工程師,主要從事電力信息化管理及配網自動化管理工作。

(貴州電網有限責任公司貴陽供電局,貴州 貴陽 550000)

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