2020年6月5日,中國音像與數字出版協會在京組織召開《網絡游戲術語》團體標準送審稿評審會,協會第一副理事長張毅君簡要介紹了此項標準的編制過程,提出在推廣實施過程中要進一步深化對該標準重要性的認識,積極推進該標準的實際應用,及時跟蹤掌握其應用效果。
作為一項重要的基礎性標準,《網絡游戲術語》在起草過程中進行了廣泛調研,收集了大量數據。完美世界、游藝春秋、巨人時代、中手游、上海游族、巴別時代等多家企業積極參與起草工作。標準對游戲的研發、運營、管理等五個領域涉及的概念進行嚴格定義,旨在避免管理部門、研發單位、運營方、消費者等各方在使用中產生誤解和歧義,進一步統一和規范我國游戲術語,為加強游戲行業監管,提升創新能力,保障健康有序發展奠定了堅實基礎,具有指導意義。專家組通過質詢和討論對送審稿提出具體修改意見,同意標準起草組對標準文本進行完善后即可按程序規定發布。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在會議總結中指出,《網絡游戲術語》作為標準規范體系內最為基礎的重要標準之一,其制定和推出有效切入了游戲行業的痛點,既響應了主管部門的管理要求,也反映了行業的普遍需求。他希望通過行業內各相關主體對《網絡游戲術語》的廣泛應用,切實提升整個游戲行業的管理和服務水平,規范游戲研發、運營、管理和應用中的相關行為,及時解決工作中出現的各類問題。
(郭劍摘編自人民網,2020年6月11日,記者:胡挹工)