于會(huì)永
電子競(jìng)技來(lái)源網(wǎng)絡(luò)游戲。國(guó)家體育總局近年來(lái)對(duì)電子競(jìng)技進(jìn)行了重新定義:電子競(jìng)技,簡(jiǎn)稱電競(jìng),就是在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,以信息技術(shù)為核心,利用軟硬件作為器械,在體育規(guī)則下,實(shí)現(xiàn)人與人之間的對(duì)抗性運(yùn)動(dòng)。電競(jìng)作為一項(xiàng)新興的競(jìng)技性體育項(xiàng)目展現(xiàn)在我們面前,全球擁有5億人參與。中國(guó)已經(jīng)擁有超過3億電競(jìng)用戶,成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。
一、電子競(jìng)技文化發(fā)展?fàn)顩r與趨勢(shì)
2007年國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技納入體育運(yùn)動(dòng),國(guó)家教育部將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理列為學(xué)科專業(yè)且屬于體育類,2022年的亞運(yùn)會(huì)和2024年的奧運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技列入比賽項(xiàng)目。2016年國(guó)家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》和同年召開的國(guó)務(wù)院常務(wù)會(huì)議中,都分別指出以冰雪、戶外、電競(jìng)等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為重點(diǎn),引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目發(fā)展。電子競(jìng)技正在從昔日的“洪水猛獸”發(fā)展到當(dāng)下的“世界語(yǔ)言”。在過去的兩年,我國(guó)的國(guó)家杯電子競(jìng)技大賽作為國(guó)家體育總局旗下唯一的國(guó)字號(hào)、國(guó)際化電競(jìng)賽事,吸引了世界多個(gè)國(guó)家的頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)選手參加,播出覆蓋27個(gè)國(guó)家,國(guó)內(nèi)外700多家主流媒體報(bào)道。我國(guó)通過電競(jìng)文化這一新興的世界語(yǔ)言,建立了連接全世界年輕人的新媒體網(wǎng)絡(luò)。通過北上深三基地和新疆、廣西兩平臺(tái)的建設(shè),結(jié)合“一帶一路”倡議,構(gòu)建輻射中亞五國(guó)及東盟十國(guó)針對(duì)年輕人的產(chǎn)業(yè)出口平臺(tái)。電競(jìng)賽事延伸包括人才培訓(xùn)、研發(fā)生產(chǎn)、品牌宣傳、渠道物流,為中國(guó)企業(yè)、中國(guó)品牌出口吹響前進(jìn)的號(hào)角。
依托于泛娛樂市場(chǎng)中的文學(xué)、影視、游戲、直播、動(dòng)漫、音樂、演出、衍生品等多元文化產(chǎn)品,2017年我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到 908 億元人民幣(環(huán)比增長(zhǎng) 73.3%),其中移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模占比 53.7%。2017 年我國(guó)電子競(jìng)技用戶達(dá)到 3.5億, 2019 年達(dá)到4.3億人。2019 年我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到1300億元。
二、吉林省文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題
目前吉林省文化產(chǎn)業(yè)具有自己的特色,主要包括文化旅游產(chǎn)業(yè)、冰雪產(chǎn)業(yè)、演藝娛樂產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)、會(huì)展產(chǎn)業(yè)等。但我省文化產(chǎn)業(yè)總量小,與發(fā)達(dá)省份橫向?qū)Ρ嚷浜竺黠@;文化產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)不突出,引領(lǐng)社會(huì)發(fā)展效果較差;文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作、創(chuàng)新能力偏弱;文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不科學(xué)、不合理等問題比較突出。與國(guó)內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展較好的省市相比仍然有較大差距。其中主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
第一,由于一些政策沒有完全落實(shí),文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)部的體制、機(jī)制仍存在大量計(jì)劃經(jīng)濟(jì)時(shí)期遺留的痼疾。第二,全省文化產(chǎn)業(yè)增加值還不足遼寧省的一半,GDP 占比低于全國(guó)平均水平 0.69個(gè)百分點(diǎn)。在全國(guó)處于第三梯隊(duì)中游水平,產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)乏力,文化產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力有待進(jìn)一步提升。第三,骨干企業(yè)的產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)性差,市、縣之間文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展差異較大,省會(huì)城市和中心城市發(fā)展較快,縣城發(fā)展較慢。第四,文化專業(yè)人才和文化經(jīng)營(yíng)管理人才嚴(yán)重不足,人員隊(duì)伍整體水平較低,人才結(jié)構(gòu)不夠合理。第五,文化產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)嚴(yán)重滯后,缺少文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面的權(quán)威數(shù)據(jù),文化產(chǎn)業(yè)的動(dòng)態(tài)分析和科學(xué)決策受到很大影響。
三、吉林省發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)
豐富群眾文化生活、加快文體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、拉動(dòng)文化消費(fèi)、培育經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動(dòng)能,一直是我黨和政府在不斷貫徹落實(shí)的精神。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)應(yīng)該以大賽為載體,以國(guó)際化、中國(guó)風(fēng)為核心,用電競(jìng)這種 “世界語(yǔ)言”,向世界闡釋推介更多的中國(guó)特色和中國(guó)優(yōu)秀文化,增強(qiáng)世界認(rèn)同感,構(gòu)筑中華文化的前沿陣地。
如電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)落地我省,將與我省共享歷史發(fā)展機(jī)遇。發(fā)揮電競(jìng)生態(tài)圈,立足中國(guó)、輻射全球的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),構(gòu)建長(zhǎng)春與北京、上海、全國(guó)乃至日本、韓國(guó)等全球的文化產(chǎn)業(yè)“高速公路”,為長(zhǎng)春重塑年輕化的城市標(biāo)簽,運(yùn)用資本及市場(chǎng)規(guī)律為年輕人創(chuàng)造長(zhǎng)期發(fā)展的產(chǎn)業(yè)空間,并最終形成產(chǎn)業(yè)龍頭集聚,年產(chǎn)千億級(jí)的文化和產(chǎn)業(yè)的輸出基地。結(jié)合本地60萬(wàn)高校學(xué)生以及東北地區(qū)適齡人群開展的可承辦世界級(jí)國(guó)家杯電子競(jìng)技大賽為標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)體育服務(wù)平臺(tái)。將引領(lǐng)我國(guó)電競(jìng)賽事的發(fā)展,極大地推動(dòng)并建立與日本、韓國(guó)、俄羅斯等東北亞地區(qū)“一帶一路”電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與文化體育交流。國(guó)際性比賽和電競(jìng)聯(lián)賽的承辦,對(duì)省內(nèi)未來(lái)增強(qiáng)體育賽事活動(dòng)全民的參與熱度,以及國(guó)際化賽事活動(dòng)的影響力,乃至未來(lái)全民體育活動(dòng)的開展帶來(lái)全新的爆發(fā)點(diǎn);同時(shí)對(duì)我省實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展、旅游業(yè)、酒店餐飲服務(wù)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)及商業(yè)周邊帶來(lái)極大的拉動(dòng)作用,還能吸引大量高端人才的集聚,將成為拉動(dòng)?xùn)|北經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的著力點(diǎn)和城市發(fā)展的新名片。既可增加吉林省文化產(chǎn)業(yè)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)交互性,又可成為吉林省“互聯(lián)網(wǎng)+體育”的紐帶,再加上吉林省政策的利好使其達(dá)到消費(fèi)爆棚雙驅(qū)動(dòng)的效應(yīng)。
四、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)集群可助力吉林省文化產(chǎn)業(yè)升級(jí)
產(chǎn)值呈幾何倍增長(zhǎng)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈落地運(yùn)營(yíng)將為吉林省帶來(lái)40-50億元的產(chǎn)業(yè)建設(shè)投資,形成三年產(chǎn)值數(shù)十億、五年產(chǎn)值破百億的以電競(jìng)、旅游、文創(chuàng)、游戲軟硬件、科技與教育等領(lǐng)域?yàn)橹鞯漠a(chǎn)業(yè)集群生態(tài),同時(shí)帶來(lái)百億級(jí)金融、旅游、地產(chǎn)等額外的市場(chǎng)空間。
就業(yè)生態(tài)聯(lián)動(dòng)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的切實(shí)落地,將迅速擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng),形成多個(gè)集聚數(shù)千名產(chǎn)業(yè)人才的高端社區(qū),直接解決就業(yè)數(shù)萬(wàn)人,間接結(jié)合產(chǎn)業(yè)社群發(fā)展,拉動(dòng)就業(yè)數(shù)十萬(wàn)人,并通過互聯(lián)網(wǎng)的裂變式傳播,為國(guó)內(nèi)20余萬(wàn)愛好者和專業(yè)人士提供產(chǎn)業(yè)發(fā)展的平臺(tái),將為吉林構(gòu)建年產(chǎn)值數(shù)千億的文體科技生態(tài)群體。
巨頭聚集發(fā)展。吉林省可通過發(fā)展電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),引入多個(gè)大型機(jī)構(gòu)的落地,實(shí)現(xiàn)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,構(gòu)建新舊動(dòng)能轉(zhuǎn)換的示范標(biāo)桿性產(chǎn)業(yè)方向,并將逐步在國(guó)際文體活動(dòng)、人才聚集、商貿(mào)金融、科技創(chuàng)新、開放樞紐、智慧數(shù)字化城市發(fā)展的過程中,成為標(biāo)桿城市。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展可觀。充分發(fā)揮吉林省教育與人才成本優(yōu)勢(shì)、國(guó)際賽事區(qū)位地緣優(yōu)勢(shì)、運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)的品牌資源整合優(yōu)勢(shì)、生態(tài)圈產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)優(yōu)勢(shì),以及未來(lái)城市化發(fā)展中的政策優(yōu)勢(shì),五位一體打通一線城市與吉林省文化、體育、游戲、科技、教育、文旅、配套等多個(gè)板塊,搭建與產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展的“高速公路”,將通過5年時(shí)間打造主板上市公司5-10個(gè),三版、創(chuàng)業(yè)板上市公司30-50個(gè),有效實(shí)現(xiàn)人才聚集、產(chǎn)業(yè)聚集、龍頭聚集的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃。
以電子競(jìng)技這個(gè)新興的“世界語(yǔ)言”,依托文體產(chǎn)業(yè)對(duì)接千億級(jí)市場(chǎng),立足本地,振興吉林,走向全國(guó),面向世界。實(shí)現(xiàn)新舊動(dòng)能轉(zhuǎn)化落地和產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),打造和諧、幸福、宜居、綠色的城市新名片。
責(zé)任編輯/姜? ? 姝