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星際2的背影漸遠,它給電子競技留下的思考

2020-02-25 07:41:44石翔
電子競技 2020年12期
關鍵詞:比賽價值游戲

石翔

10年,與超級航母穿越星系的時間相比并不算漫長。但是在地球上,10年意味著一個的時代。玩家們癡迷于這款有史以來最受歡迎的游戲之一,它也在這10年中得到了長足的發展?!缎请H爭霸II》陪伴我們走過了10年歲月,它為我們呈現了史詩三部曲,超過100場大型錦標賽以及無數的自定義地圖和Mod。

10年,絕對是一段值得慶祝的時間旅程。

從游戲問世的第一天起,廣大玩家的熱情一直是我們前進的動力。“自由之翼”、“蟲群之心”、“虛空之遺”和“諾娃隱秘行動”的推出與玩家們的支持與厚愛密不可分感謝您像我們一樣熱愛《星際爭霸II》。

GG

星際爭霸團隊

“就像我們之前那些長期運營的游戲一樣(例如《母巢之戰》),我們會優先專注于從各大有活力的核心社區中聽取玩家們的訴求,繼續為《星際爭霸II》提供支持。之后我們不會再制作例如指揮官或是戰爭寶箱這樣的額外付費內容了。但我們會繼續為這款游戲提供賽季更新并進行必要的平衡性調整,延續它的生命力?!?/p>

如果按照現有的游戲運營邏輯來翻譯,那么代表著如果星際爭霸的所有衍生內容本身不能自己創造足夠的價值,那么來自于游戲一端財務上的支持必將會日益減少直到完全消失。

現在的問題變成了如果沒有暴雪本身的投入,那么星際爭霸2項目的電競賽事是不是還成立。如果過去星際爭霸宇宙并沒有被以知識產權的某種形式整合,進而去持續的創造價值,那么就需要找到新的投資者為賽事的承辦和獎金買單。

如果沒有人覺得能夠以一個正常的體育模式去支撐星際爭霸2項目的時候,那么距離它的終結可能就只是時間問題了。但是,如果有人可以在這樣的項目中持續讓賽事保持基本的收入,不通過版權方投入的方式活下去。那么對于所有的電競賽事來講都將是有價值的案例。

就像我們之前那些長期運營的游戲一樣(例如《母巢之戰》),我們會優先專注于從各大有活力的核心社區中聽取玩家們的訴求,繼續為《星際爭霸II》提供支持。之后我們不會再制作例如指揮官或是戰爭寶箱這樣的額外付費內容了。但我們會繼續為這款游戲提供賽季更新并進行必要的平衡性調整,延續它的生命力。

星際爭霸團隊

星際爭霸2項目,到了現在其實變成了一個真正可以對標體育意義上沒有版權方的體育項目。

它就擺在那里,電競市場中,那些所謂的價值,到底來自于游戲版權方,還是來自于項目本身。

站在星際爭霸2項目的角度去回望和反思。比星際爭霸2項目存亡更為有意義的是,任何一款電競項目都有自己的爆發期,當爆發期到來的時候,我們到底應該做什么,才能跨越壽命的問題。

每場比賽的結局都百分之百地掌握在你的手中。要想變得更好,你必須看到本質,必須坦然面對一切缺陷,然后致力于提升你自己。

星際爭霸團隊

這是今天更新的文檔里的另外一句話,而這句話在我看來是保持一個電競項目持續活力的前提——一個相對終極的平衡是非常重要的。在過去的例子中,CSGO和星際1,這兩個項目都是如此,可以不斷重置成為適合當時的視覺標準,但幾乎不再需要開發者去大改調整平衡性是極為重要的。

在這一點上,星際2可能距離母巢之戰版本還有差距,但對比魔獸爭霸項目無疑是更好的。而基于這個前提,顯然當下所有的MOBA游戲,如果停止商業化更新,不出新英雄,停下平衡性不斷地大改,那么消失顯然會比擁有終極平衡的項目快得多得多。

隨著技術的發展,存在另外一種可能性,為目前這些動態平衡性的游戲,設計一套系統,用從比賽中收集到的數據,動態的調整規則,把問題交給自主學習的AI。不過這是未來的事情,起碼現在靠新英雄,新道具的平衡性玩法是個偽命題。

下一個問題可能來自于一個可以持續創造價值的大框架。這個世界上并不存在長盛不衰的游戲,但是基于游戲衍生出的故事和背后的知識產權卻是一個可以在更長時間維度上保值的東西。

這個可以保值的東西,可以是被持續開發內容的系列人物形象,也可以是守望先鋒宇宙這樣的世界觀,再或者是一個有效的市場體系。只要具備其一,當游戲用戶回到一個穩定的長尾量級時,比賽和某一個保值體系搭載,比賽是豐富的呈現手段,而核心則這套保值的體系。

歸根到底游戲是一個內容形式,只有當展示的內容足夠有吸引力,能夠獲得別人的認同時,才能長久的活下去。只是相比于他的內容形式,游戲擁有了一個額外的衍生模式,那就是比賽。這個比賽如果只是公平競技,那么和不斷產生的新鮮事物之間就不具備持續的競爭力,被淘汰其實是情理之中的事情。

在這一點上,魔獸系列就做得很好。相比之下,英雄聯盟宇宙在傳遞持續的價值上則并不具備什么競爭力。那么如果游戲本身做不到,賽事當然也可以創造屬于自己的價值觀,作為頭部的賽事,它同樣有機會輸出價值,和觀眾之間形成真正意義上的相互認可。

那種狀態下,游戲內容和賽事之間的關系可以反轉,游戲變成了賽事價值的衍生,一個發揮賽事IP的商業化產品。當然,受限于賽事這個載體的表達力,這是比游戲塑造價值觀要難得多的事情。

同樣,星際爭霸系列,有著豐富的故事,但它們在社區里是零散的,無法形成共識的故事。如果星際的故事能夠像魔獸或者守望系列這樣一脈相承,有更大的母題,那么也許星際2項目活下去的幾率會高上不少。

再下來,當然就是賽事呈現的問題,賽事如何在自己可以享受游戲紅利的時間段里真正服務好觀眾,讓他們在不玩游戲之后還愿意傳播這些賽事內容給同樣不玩這款游戲的其他人,挖掘他們成為新的觀眾。這個問題我之前在賽事教學片那篇文章里有過討論。

做個簡單的總結,第一,動態平衡性目前是個偽命題,真正的平衡性非常重要;第二,除了游戲和比賽之外,要有東西能夠獲得參與者對整個社區的認同感;第三,要服務好觀眾,而非玩家。

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