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電競題材小說改編影視劇視覺表達差異及原因探析

2020-02-18 06:29:30趙潔
戲劇之家 2020年1期

趙潔

【摘 要】2019年下半年,關于電競題材的網絡小說改編劇在電視與網絡平臺上映,《親愛的,熱愛的》與《全職高手》作為其中的代表,在視覺表達上產生了很大的差異,筆者分析該差異的表現、產生原因與影響。

【關鍵詞】電競題材;改編劇;視覺畫面;奇觀

中圖分類號:J9 文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)01-0078-02

目前,電競題材小說成為了新的影視改編IP。2019年暑期,兩部關于電競題材的網絡小說改編劇上映,分別是《親愛的,熱愛的》與《全職高手》。同樣改編自電競題材小說,兩部劇在視覺表達上有著很大的差異,筆者將分析其表現、產生原因與影響。

一、視覺表現差異:“忽略”電競畫面與凸顯電競“奇觀”

(一)現實中的類似場景

從宏觀來看,《親愛的,熱愛的》與《全職高手》都包含男主角通過電競實現自我,男女主角通過電競而結緣的故事情節。因此,在視覺層面上,《親愛的,熱愛的》與《全職高手》都擁有類似的場景空間,即網吧、電競工作室、電競比賽場地等,現實生活中的場景空間,其實二者差異性較小。

(二)差異巨大的電競畫面

兩者在視覺畫面上差異最大的是電競畫面的呈現。《親愛的,熱愛的》的電競畫面,基本是黑白兩色,畫面基本是難以分辨的代碼或者是簡單的白色塊狀、線條等,人們很難從中捕捉到真實有效的電競信息。而《全職高手》的電競畫面,堪比一般的國產特效3D電影,而且畫面時長常常超出敘事需要,觀眾們很容易被游戲畫面效果吸引,這些游戲畫面成為了“奇觀”①。“在電影語言中,奇觀則是指那些與影片敘事情節沒有必然聯系的觀賞性畫面。”②

二、產生視覺表現差異的原因探析

同樣作為電競題材改編的作品,兩者對于電競畫面的處理差異巨大。究其原因,筆者認為是敘事側重、改編方向、播放平臺等造成的。

(一)敘事側重:感情線VS事業線

在敘事層面,《親愛的,熱愛的》的敘事內容更加側重于情感方面。《親愛的,熱愛的》把女主角佟年追求男主角韓商言并與之相戀的過程作為敘事的主要內容。電競雖然是其中的一個主要元素,但是在敘事上相較于感情線為次要部分,因此在畫面呈現上所需要承擔的敘事責任也比較小。

而《全職高手》則是一部以男主角為第一主人公的電視劇,其主線是男主角葉修退出俱樂部之后,在網吧通過一步步努力,在劇中游戲的新游戲區重回巔峰,成為“全職高手”的故事。因此,其在敘事上更多是男主角在電競游戲中如何取得成就,因此需要交代游戲的細節畫面。

可以說,雖然同為電競題材小說改編的電視劇,《親愛的,熱愛的》擁有更多的女性視角,重在情感表達,在畫面上更加柔和化;而《全職高手》擁有更多的男性視角,重在成就感的體現,在畫面上擁有更多的“奇觀”與刺激因素。

(二)改編方向:電競內容改變VS維持

除開敘事主線內容上的差異外,《親愛的,熱愛的》和《全職高手》在改編原小說程度上也有著較大的差異。

《親愛的,熱愛的》原小說的男主角韓商言,是網絡游戲CS界有名的選手,他經歷了電子競技從無到有的整個過程。而在改編為電視劇之后,CS游戲被改為CTF大賽(網絡安全大賽),也就是說,小說中的游戲類競技活動成為了電視劇中的網絡安全大賽。

網絡安全競技活動相較于游戲競技,給人一種“正統”崇高”的感覺。再加上劇中人物頻繁提及CTF大賽是為國家榮譽而戰,不斷為主角的正面價值加碼,因此,在觀眾的期待視野③中,觀眾是站在具有高技術、正能量的國家選手的位置上,而非一個草根游戲玩家的位置上。然而,由于對于網絡安全競技活動的認知較少,觀眾并沒有對其競技畫面有太多的要求和期待。

而《全職高手》則保持了小說中的“游戲”成分,由于《全職高手》的主要敘事內容與游戲有關,改編為其他競技比賽的難度也比較大,而改編后的故事,還是依托于游戲,因此《全職高手》不得不把完整的游戲畫面呈現出來。

(三)播放平臺:電視平臺VS網播

由于畫面及各種因素,《親愛的,熱愛的》的播放平臺包括電視臺和網絡,而《全職高手》僅限于網絡,因此,在電視平臺上,更加不適合展現游戲畫面的“奇觀”,而網絡平臺上的限制顯然少了許多,這也是為什么在《親愛的,熱愛的》中,幾乎沒有“奇觀”畫面的原因。

三、畫面效果的不良影響

(一)過分強調“奇觀”帶來的不適感

對于《全職高手》來說,其過于強調視覺奇觀、動畫特效,讓畫面生硬地在現實世界與游戲世界中切換,容易給觀眾產生一種脫離感。也就是說,觀眾不僅難以沉浸其中,還容易產生一種很深的隔閡感。

導演威廉說:“我們不是在那兒純粹玩技術,數字技術要服從你的藝術表現,它是藝術表現的一部分。”④即使是表現游戲畫面,也應該有恰當的時長,恰當的內容,來服務于敘事。一味追求視覺刺激,不僅無法給觀眾帶來更深層次的滿足感,還會產生一定程度的審美疲勞和視覺生理上的“厭惡感”。

(二)完全忽略競技畫面的想象疲憊

對于小說改編而言,其實是一種把語言藝術改編為畫面藝術的過程。⑤就《親愛的,熱愛的》而言,將游戲競技改為更具有正統意味的“網絡安全大賽”確實是巧妙的改編方式。然而,由于電子競技始終是這類影視劇中頻繁出現的元素,如果可以有更加專業、具象化的畫面,哪怕是寫實的、簡單的、可以被詮釋的代碼,都比只是簡單的、難以捉摸意味的黑白動態畫面讓人更容易信服和投入。

如果僅僅是通過選手或是競賽主持人的臺詞如“對方滲透了”或是“我們防守成功了”來展現對抗和勝負,這似乎僅僅是語言的藝術,在畫面上卻有著比較大的局限性。

(三)取決于游戲世界勝利的現實勝利

更加值得思考的是,《親愛的,熱愛的》的故事高潮,往往直接發生、呈現于現實世界,而《全職高手》的故事高潮,往往先在游戲世界的畫面中產生,再影響到現實世界。取決于游戲世界的勝利,從而帶出現實生活的勝利,是否會讓人產生一種價值取向上的偏差?這也是一個需要我們思索的問題。

四、結語

電競類影視劇題材在當前形勢下如春筍破土而出。如何在網絡或電視平臺上展現電競畫面是大家所需要嚴肅探討的問題,如何保護未成年人不受到不適合的電競畫面的沖擊和影響,需要影視從業者與研究者慎重判斷和考量。在現行的平臺播出限制上,筆者認為,確實有過多刺激性和奇觀性的電競題材影視劇不適合在電視平臺上播放。而在此前提下,電競類小說改編者,又該如何在影視劇中更好地體現電競故事更多正面的價值和內涵,也需要我們共同更長久的探索。

注釋:

①周憲.論奇觀電影與視覺文化[J].文藝研究,2005.

②⑤賈磊磊.電影學的方法與范式[J].中國藝術研究院,2015.

③王鐘陵.論姚斯的接受美學理論[J].江蘇社會科學,2012.

④賈磊磊.中國電影的數字化生存[J].中國電影報道,2002.

作者簡介:趙 潔,畢業于中國傳媒大學本科,香港浸會大學研究生,現就職于福州大學圖書館。

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