摘要:數字技術的不斷進步和發展給藝術行業的創作帶來了便捷和創新,雕塑作為歷史悠久的造型藝術通過ZBrush軟件進軍數字藝術領域,ZBrush作為先進的數字雕刻工具為藝術家和動畫藝術界以及CG行業等帶來了前所未有的改變和創新。ZBrush的出現讓雕塑的美不只出現在現實中,也不再拘泥于傳統的雕刻形式,不再限制創作人群。數字雕塑時代的應用推動著雕塑藝術的繁榮發展,聚集了眾多藝術家隨時隨地進行創作和交流,讓雕塑藝術之美在當今信息時代下得到更廣泛的傳播。
關鍵詞:數字雕塑 雕塑藝術 ZBrush
一、ZBrush軟件概述
(一)軟件介紹
ZBrush是美國Pixologic公司開發的集數字雕刻、數字繪畫、紋理材質于一體的多功能數字軟件,其最大特點是筆刷豐富和高精度建模,藝術家可以選擇任意的筆刷在模型表面進行自由雕塑創作。雕塑步驟和過程可根據藝術家的創作習慣進行選擇,可通過細分表面級別進行從極少多邊形面數到10億多邊形面數的分級操作,每個級別相互切換,可供創作者隨時修改,形式如同現實雕刻一樣有基礎泥塑,將它捏成什么樣子完全取決于創作者的思路。這些工具的特征代表了新數字時代的工作模式,使傳統雕塑躋身于數字領域,并應用于各個行業之中。
(二)實用工具介紹
ZBrush軟件界面簡潔、操作流暢、工具較多,其中最實用和最具特色的工具為多邊形網格細分和自定義筆刷。
(1)多邊形網格細分
數字雕塑要實現泥巴的真實質感,需要通過軟件中的多邊形網格集合。多邊形是由點成線再成面的幾何原理構成的,而想要表達更細致的細節需要足夠的多邊形數量,但為了模擬現實雕塑方式和技巧,可通過軟件的細分級別方便創作者由模型的粗略造型到逐漸深入刻畫細節。由于造型時的不斷拉扯使多邊形變形太多時,還可通過Dynames進行形體布局的重新拓撲,這大大改善了多邊形在創作時產生的分布不均的問題。
(2)自定義筆刷
ZBrush中的筆刷工具相當于現實中的雕塑刀和雕塑材料,并且種類和功能要多于傳統雕塑工具,它在其中除了包含眾多的備選筆刷以外,還可通過自定義筆刷創建筆刷,供創作者創建想要的筆刷紋路、肌理、質感、圖案等筆刷效果,還可通過參數設置筆刷的大小、深淺、數量、間距、角度等效果,如果再配上一個數位板,你還可通過數位筆的壓感去控制筆刷的強度。
二、數字雕塑與傳統雕塑形式的區別
(一)藝術形式的表達方式不同
眾所周知,傳統的雕塑形式有著悠久的歷史,它是一種可觸的、可視的藝術形象,使用的素材分為軟塑如泥塑、石膏、黏土等,硬塑如石頭、木材、金屬等,雕塑作品傳達著藝術情感,隱喻著社會現象。雕塑早在原始時期作為器皿就有著實用價值,許多石器和青銅器上就有著精美的雕塑圖案。數字雕塑的展現方式是不可觸而可視的,不管是材質的質感還是傳達不同的藝術情愫都是通過虛擬的信息軟件進行制作,并通過屏幕展現最終效果。但在情感表達上有著相同之處,只是表達方式不同。
(二)應用領域的不同
傳統的雕塑形式和數字雕塑形式都有著廣泛的應用領域,傳統的雕塑形式可用于器皿、人物雕像、建筑、配件裝飾等,像秦代的兵馬俑和銅馬車,其作為中國文化遺產不僅記錄了歷史,也展現了中國古代的藝術文化底蘊。現代雕塑也時常出現在我們的現實生活中,像公園、廣場、商場等都有各類雕塑作品以滿足人們日益增長的文化需求。數字雕塑形式的應用領域,如三維動畫制作在Maya軟件中達不到的模型細節,可以使用ZBrush軟件制作完成之后通過法線貼圖的方式顯示在Maya中。如今,許多3D打印技術的完善使得ZBrush的制作技術顯得更加高級與強大,還使更多的藝術愛好者通過計算機實現了雕塑藝術的制作。
三、ZBrush數字雕刻藝術的“美”
通過ZBrush進行雕塑的創作,在一定意義上豐富了雕塑的創作形式,為更多藝術家和各個行業提供了新的創作平臺,不管應用在任何領域,它的雕塑美感都應該成為最先被考慮的因素,而不是只注重軟件的技術性,而忽略雕塑本身的藝術價值。像其中模擬現實雕塑制作步驟的Z球工具,它的創建猶如在剛開始為真實的雕塑制作骨架,當骨架創建之后才能添加其他部分,Z球的快速創建能夠很快建立雕塑的大結構與大形體,在一定程度上提高了創作速度與質量。同時,ZBrush中強大的渲染技術能夠支持材質選擇、燈光效果、背景選擇,還可使用虛擬現實引擎對模型進行實時渲染,像把模型進行若干截面層疊成雕塑的效果,是利用布爾運算方式將已經做好的模型進行橫切操作,變成若干橫截面,它的高效數字技術所帶來的便捷是傳統雕塑所不能比擬的。
四、結語
總之,ZBrush軟件所帶來的雕塑藝術力量是新時代下科學進步的象征,它的創作手段相對于傳統雕塑方式更加自由與靈活,應用更加廣泛與便利。相信利用ZBrush軟件所帶來的藝術享受與視覺體驗會不斷增加并出現在我們的生活中,為我們帶來無限的藝術創作靈感。
參考文獻:
[1]鄧威.ZBrush雕塑藝術完美呈現[M].北京:機械工業出版社,2014.
(作者簡介:韓冬,女,長春理工大學文學院碩士研究生在讀,研究方向:動畫藝術設計)(責任編輯 劉冬楊)