◆鐔忠斌
淺談虛擬現實技術在我國教育領域的發展
◆鐔忠斌
(上海中僑職業技術學院信息與機電學院 上海 201514)
虛擬現實技術已經被充分地應用到各行各業之中,取得了良好的效果。人們嘗試著在教育行業運用虛擬現實技術,以促進我國教育行業的進一步發展。縱觀我國虛擬技術在教育行業的發展,或多或少存在著一些問題。本文就虛擬技術應用于我國教育界所顯現出的優勢和劣勢進行分析、探討,并且分析了虛擬現實技術在我國教育界發展的前景,以供參考。
虛擬現實技術;教育領域;發展優勢;發展劣勢
虛擬現實技術最早起源于20世紀60年代,西方發達國家在這方面的研究頗多,同時在20世紀60年代研究出了世界上第一臺虛擬現實設備,我們將其稱作為達摩克斯之劍[1]。該虛擬設備的研究具備了VR技術的雛形,但是由于當時技術條件的限制,該設備的體積較大,難以投入市場進行實際的使用。但是人們并沒有放棄在這項技術的研究,直到現在,虛擬現實技術的發展已經較為成熟,并且在市場中得到了廣泛的應用。隨著VR技術的快速發展,以及其在各項領域所取得的實際成效。人們開始在教育行業加強了對VR技術的研究,并且逐步地實現了VR技術與教育行業的有機結合。然而,由于我國對VR技術的研究,以及我國教育發展相對緩慢,VR技術在教育行業的應用過程中仍然存在一些問題,這是值得我們所注意的。
虛擬現實技術在教育領域的應用,能夠為教育工作者工作的開展帶來極大的方便[2]。首先,虛擬現實技術能夠為教育工作者帶來便利性的教學工作,利用VR技術,使得教學課堂脫離了時空的限制,隨時隨地的開展教學,這能有效地調動起學生學習的興趣,促使學生獲得更高的學習效率。其次,對于一些專業性的學習,利用虛擬現實技術能夠將傳統的理論教學與實踐相結合,從而提高學生的實踐動手能力,這也彌補了傳統教學缺乏實踐的弊端。最后,這也是虛擬現實技術最為吸引人的地方,其能夠通過三維建模增強學生視覺和聽覺的感受,這對于一些抽象難懂的知識點教學的幫助是很明顯的。
在工程專業中,VR技術的利用能夠增加學生實踐動手的機會,提高學生實踐動手的能力,進而促使其能夠獨立的完成和解決各項工程問題。而虛擬現實技術則能夠將抽象難懂的理論知識,通過3DMAX、SKETCHUP等虛擬軟件建立三維模型,從而增強學生對知識點的理解能力。這不僅能夠降低教學成本,還能提高工程專業課堂的教學效率。
在化學專業中,虛擬現實技術可以建立虛擬化學工廠,這能加快學生相關技術的學習,也能提高其實踐動手能力。同時,虛擬現實技術還能為化學專業課堂制造虛擬的化學安全事故,為學生展示不按照規定進行化學實驗的后果。這項功能可以加深學生對不同化學物品的認識,降低他們在使用過程中的錯誤率。
我國對虛擬現實技術的研究起步較晚,一些硬件配置的問題還有待解決。虛擬現實技術雖然能夠為教育領域帶來切實可行的幫助,但是其需要硬件配置的支持,并且硬件配置的費用支出也是比較大的。教育行業由于資金的限制,關于虛擬算法和理論技術的投入并不足。并且,虛擬現實技術的更新快速,教育領域如果沒有足夠的資金進行新技術的學習,完善校內硬件配置,只會使得虛擬現實技術與教育領域的結合落后于時代的發展,難以取得實效。
不同于虛擬技術在游戲領域的應用,虛擬游戲教育更為強調用戶的體驗,如一些細節問題就是虛擬游戲所要關注的。而虛擬現實教育,則更為強調用戶使用的實用性,即虛擬現實技術在教育領域的應用能否為教育行業帶來幫助。也正是因為如此,在虛擬現實教育中,我們更為關注教學內容。雖然硬件配置也是當前虛擬教育中一個問題,但是配件的問題是可以日后進行改善的,而最終我們還是需要考慮教學內容的問題。在教育行業中,誰能通過虛擬現實技術改善教學內容,發揮出虛擬現實教育的實用性,誰就能在市場競爭中提高核心競爭力。
當前我國缺少在虛擬現實技術在教學資源的利用,整個市場都處于一個空白的狀態。如果想要做一款針對教育內容的虛擬現實軟件,無疑需要一筆非常巨大的費用。而教育行業的資金是有限的,不要說是虛擬教育內容軟件的制造,在后期的宣傳投入使用也需要耗費大量的資金,而這些都是我國教育行業所不能承擔的。并且,我國在虛擬教育的研究仍然處于起步的階段,在軟件的設計和制作的過程中仍然缺少一定的技巧,如果強行進行這方面的研究,無疑會耗費大量的人力、物力以及財力,并且也不一定能夠取得較為滿意的效果。
在對虛擬現實教育的研究過程中,我們可以將其分為三個研究過程[3]。首先是第一個階段,在這個階段中我們主要研究了人與知識的交互,即通過VR軟件,對相應的知識點進行片段的學習,在這其中包含了三個層面,其分別VR視頻教學、低交互學習、高交互學習。其次是第二階段,在該階段中我們主要研究了人與場景的交互,即通過虛擬現實技術創設了一個虛擬的場景,在這個場景中完成學習,通過3D技術能夠增強師生之間的互動,并且提高學生對某一抽象知識點的理解能力。在這個階段中,我們真正地實現了學生學習過程中思維方式的轉變。最后是第三個階段,該階段屬于發展的過程中,即通過虛擬現實技術實現遠程教育,我們也將其稱作為在線學習。在第三階段中,我們能夠通過虛擬現實技術對各類教育媒介,如文字教育、圖片教育、音頻教育等進行整合,實現單獨學習和分組學習的有機結合,促進人與人之間、人與之間能夠展開更深層次的互動。
值得承認的是,虛擬現實技術在教育領域中的應用確實能夠為教育行業帶來改變,并且這種改變是積極的,能夠促進教育行業進一步的發展。而這是一個長期的過程,并不是一蹴而就的。對虛擬現實教育的研究需要層層遞進,首先需要對頂層設計進行研究,并且加強對研究的資金投入。在未來,教育行業的下一步發展方向必然是依靠虛擬現實技術進行的,而虛擬技術在教育領域的應用也必然推動著教育行業做出改變,實現傳統灌輸填鴨式的教育到理論與實踐相結合的改變。
總的來說,我國在虛擬教育中的研究仍然處于起步的階段,相比于西方發達國家,無論是我國教育行業的發展,還是我國虛擬技術的發展都存在一定的問題,這些問題需要及時的解決,不然勢必會對我國虛擬現實教育的發展造成一定的影響。我們在肯定虛擬現實技術為我國教育領域帶來的優勢的同時,也需要面對其本身存在的一定的問題,如教學硬件配置的問題、教學內容的問題等。在未來,我國虛擬現實教育理應加大對虛擬現實硬件設施的投入,這需要國家方面給予一定的資金支持和政策支持。同時,我國還需要認識到虛擬現實教育內容這一極大的商機,加強對這方面的研究,為我國虛擬現實教育開疆擴土,促使我國虛擬現實教育的發展能夠上升到一個新的層面。虛擬現實教育具有良好的發展前景,我國正處于虛擬現實教育發展的第二階段,在下一階段的發展過程中,我國教育領域應做好技術的革新,從而真正實現跨越時空的線上教育發展[4]。
[1]李建榮,孔素真.虛擬現實技術在教育中的應用研究[J].實驗室科學,2017(12):123-124.
[2]常洋.虛擬現實技術在建筑行業中的應用研究[D],鄭州:鄭州大學,2018(2)12-13.
[3]侯湘.虛擬現實技術中的三維建模方法研究[D],重慶:重慶大學,2016(4):24-25.
[4]鐘潔,陳哲,常培俊.虛擬現實技術在教育領域的發展思考[J].企業科技與發展,2017(12):101-103+107.