◆司偉利
(廣東工商職業技術大學計算機應用技術系 廣東 526020)
近年來,隨著計算機網絡的發展及信息化技術的整合升級,數字媒體技術得以迅速發展。同時,虛擬現實技術在數字媒體方面的應用已經成為一種趨勢。2018年4月,教育部印發的《教育部信息化2.0行動計劃》文件中提到,加強大容量智能教學資源建設,加快建設在線智能教室、智能實驗室、虛擬工廠(醫院)等智能學習空間,積極探索基于區塊鏈、大數據等新技術的智能學習效果轉換[1]。虛擬現實技術以計算機技術為核心,融合多種新興科學技術,呈現出一種三維沉浸式的虛擬環境,為用戶提供了一種逼真的視聽覺體驗,促進用戶與虛擬環境之間的實時交互,極大地增強了用戶的參與度與情感交流。
虛擬現實技術(Virtual Reality Technology),即人們常提到的VR技術。它是基于計算機圖形渲染技術、傳感器技術、仿真技術、人機交互技術和多媒體技術[2],結合力學、物理學等構成的一種新型媒介,從而創造出高度真實的數字聽覺、視覺、觸覺等感官環境。用戶可以借助虛擬仿真設備,如VR眼鏡或頭盔、移動手柄、位置信息跟蹤器等,實現與虛擬的環境之間進行真實的互動體驗。目前,VR技術應用范圍逐漸擴大,覆蓋教育展示、娛樂、商業廣告、醫療、工業仿真等多個領域。
結合當前虛擬現實技術的發展及應用,其特點可歸納為以下三個方面:沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)、構想性(Imagination),簡稱“3I”。沉浸性,指的利用三維制作軟件進行模型的構建,搭建組合成一個虛擬的空間環境,用戶在面對虛擬現實環境時能夠體驗到聽覺、視覺、觸覺等多重感知,而且可以自由參與其中實現與自然環境的實時互動,并得到及時反饋。用戶借助VR設備,能夠擺脫時間空間的限制,完全沉浸在一個虛擬世界中并與之對話。交互性是指用戶可以通過佩戴VR眼鏡,借助壓力傳感器和位置信息追蹤,能夠與虛擬創設的環境實現實時互動,拉近與目標對象之間的距離,獲取更逼真的感知效果。構想性指的是以再現真實場景的方式在被動接收信息的同時,還能產生新的感受和構想,引導用戶主動探索新的知識[3]。因為用戶在交互過程中,完全是自由不受外界限制的,為不同個體提供了個性化的想象空間。
虛擬現實技術借助物理傳感設備及相關科學技術,通過數字圖形技術渲染,為用戶提供一個具備真實體驗的三維虛擬空間。用戶可以與虛擬空間實時交互并獲得及時反饋,以獲得身臨其境的沉浸式體驗。實現上述體驗的虛擬現實技術的核心在于視覺呈現與交互性。傳統數字媒體中,交互性指的是人們可以主動地編輯、處理信息,用戶不需要像閱讀報紙、觀看電視一樣被動地接受消息,而是主動地、雙向地處理信息。它仍需要借助鼠標、鍵盤、顯示器等物理設備實現人與數字媒體作品之間的溝通互動,一旦脫離物理媒介,人機互動便終止或功能受限。而如今虛擬現實技術滲透到數字媒體領域中,利用三維制作軟件構建虛擬環境,人置身于規定范圍內的實體環境中,通過佩戴VR頭盔,在計算機終端便可輕松實現交互,從而擺脫了物理環境的束縛。而且,用戶體驗到的虛擬環境是三維立體的,可從多個角度去觀察、了解作用對象,并及時獲得互動信息,空間感更強,可以進一步激發用戶的學習興趣和主動性。除此之外,虛擬現實技術還融入了人工智能技術、大數據、物聯網等新興技術,使得數字媒體作品功能更加強大與多樣化。
隨著虛擬現實技術的創新發展,現代化發展中逐漸營造了虛擬的空間環境,能夠讓人們在虛擬空間環境中漫游與對話,打破了傳統單向傳播的關系與形式[4]。傳統數字媒體作品追求技術的實際應用,局限于聲光影的現實物質性影像,而忽略了給用戶帶來的情感帶入及體驗感。虛擬現實技術利用三維空間制作軟件,結合位置追蹤定位技術、仿真技術、人機交互技術,讓體驗者身臨其境。比如VR技術與校園教育相結合,讓學生通過VR技術學習自然科學課程,真實近距離地觀察星空的構造,對中子、離子、原子等專業術語有更清晰、直觀的認識,從而真正掌握書本上晦澀難懂的科學知識。VR能夠打破時間和空間的一個概念,帶領用戶到過去和現在,甚至另外一個星球。VR實驗室教學,則為學生提供了絕對安全的大型逼真實驗場所,極大地促進了學生的參與性,提高了其感知力。
作品和觀者之間的“交互”是數字媒體藝術的重要表現形式,通過交互過程可以進一步加強作品的體驗,使主題得到升華[5]。傳統的數字媒體作品需要借助屏幕顯示器、觸摸屏等平面化的電子設備實現人與計算機的互動,信息傳達相對延緩和滯后。虛擬現實技術融入新媒體作品創作,打破了傳統人機相互獨立的局面,用戶可突破時間和空間的限制,完全置身于虛擬環境中。例如VR體驗餐廳,消費者可通過佩戴VR眼鏡,在就餐前對餐廳的環境、衛生狀況、餐廳后廚管理等信息有了直觀的感受。顧客還可以借助手機終端觀看菜品的制作流程,感受美食的誘惑;進一步體驗蘊含在食物中的風土人情,使得顧客不僅品嘗到美食,也領略到了本土文化特色。虛擬現實技術的加入使得餐飲更像是一次展覽體驗,就像是去博物館或畫廊,獲得更多獨特的信息,拉近餐廳與食客之間的距離。這種體驗方式突破了通過傳統菜單這一渠道了解一道菜的單一模式,更是結合視覺、聽覺、嗅覺等多感官角度,深入了解美食的由來,使人印象深刻。這種獨特的服務模式充滿了創意、科技以及個性化,成為餐飲業吸引顧客的獨到之處。
虛擬現實技術的核心優勢在于其沉浸感和交互性,使得諸多VR作品在傳達信息方面更加豐富和精準化,也更加注重客戶體驗。例如VR醫療項目方面,VR設備可清晰展示專業人體虛擬解剖,讓非醫學專業人員,不用閱讀枯燥的醫學書籍,利用VR技術也能夠快速了解人類的身體各部位構成,預防器官病變,起到一個很好的公益宣傳作用。醫學專家還可以通過網絡化的虛擬共享平臺,實現多人異地協同工作,輔助診斷和討論診療方案。而VR在醫學救助方面,更是能夠達到事半功倍的功效。比如醫務人員在進行心臟復蘇訓練時,佩戴上VR頭盔,立刻進入到身臨其境,正確指導你按壓心臟的具體部位,而佩戴在手上的按壓器則會幫助醫護人員及時調整到準確按壓力度,從而快速掌握人工呼吸這一急救技巧。因此VR技術能夠幫助經驗尚淺的醫務人員將紙上談兵的練習付諸實踐,掌握精確的醫學技能,節約大量的時間和精力。
虛擬現實技術在國內發展起步較晚,目前大多數應用于商業廣告、娛樂游戲中,很多技術尚存在不少缺陷,例如用戶長期佩戴虛擬設備,處于虛擬環境中會產生暈眩感,因此目前VR只能作為實際生活體驗的一種補充,無法代替現實生活。但隨著科學技術的不斷發展成熟,電子研發設備的更新換代,網絡科技人才的成長發展,虛擬現實技術將成為下一個新媒體,實現人與環境之間的良性互動。