羅光平
(哈爾濱市呼蘭區(qū)許堡鄉(xiāng)中心小學(xué)校,黑龍江 哈爾濱 150512)
實(shí)際上,游戲是一種重要的教學(xué)資源,也是教師需要加以利用的一種教學(xué)方式,尤其是針對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)而言,小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)枯燥、晦澀難懂,學(xué)生學(xué)習(xí)起來(lái)非常吃力,導(dǎo)致學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)興趣,排斥數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),同時(shí)在數(shù)學(xué)課堂上學(xué)習(xí)積極性不高,與教師缺乏密切的配合,最終也會(huì)對(duì)學(xué)生的長(zhǎng)遠(yuǎn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)造成非常不利的影響。因此,教師在教學(xué)中應(yīng)將學(xué)生感興趣的游戲進(jìn)行引入,這樣才能夠增加數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,提高數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。
首先,游戲化教學(xué)對(duì)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣具有重要的意義。小學(xué)生對(duì)游戲有著較大的熱情,教師將數(shù)學(xué)知識(shí)融入到游戲中,學(xué)生會(huì)自然而言的進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),這樣,學(xué)生也不會(huì)再排斥數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),而是期盼著上數(shù)學(xué)課,在數(shù)學(xué)課堂上,其也會(huì)更加的積極和主動(dòng),進(jìn)而在小學(xué)最初的教學(xué)階段就幫助小學(xué)生建立了對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,這對(duì)學(xué)生日后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展是具有很大意義的。其次,游戲化教學(xué)降低了學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的難度,提高了學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效率。游戲化教學(xué)是將數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲結(jié)合起來(lái),進(jìn)而將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為形象化的知識(shí),進(jìn)而學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度得到了降低,其學(xué)習(xí)的質(zhì)量、學(xué)習(xí)的積極性也會(huì)得到大幅度的提高,從而實(shí)現(xiàn)了學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展[1]。
游戲的選擇是開(kāi)展游戲化教學(xué)的第一步,也是最為關(guān)鍵的一步,游戲選擇的科學(xué)與否直接影響到學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效率。因此,教師要結(jié)合具體的數(shù)學(xué)教學(xué)知識(shí)以及學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、具體所處的年齡段等進(jìn)行游戲的選擇,以將游戲的效用最大程度的發(fā)揮出來(lái)。此外,教師還需要確保所選擇的游戲是積極向上的,不可選擇那些具有負(fù)面影響的游戲,這樣才能夠確保游戲化教學(xué)的有效實(shí)施。例如,在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時(shí)候,教師可以選擇老鷹捉小雞的游戲[2]。如,選擇一名學(xué)生當(dāng)雞媽媽,選擇一名學(xué)生當(dāng)老鷹,另外選擇10名學(xué)生當(dāng)小雞。其他學(xué)生充當(dāng)小小計(jì)算員。當(dāng)老鷹捉了一個(gè)小雞后,教師要問(wèn)計(jì)算員還剩多少只小雞?當(dāng)雞媽媽救回來(lái)一個(gè)小雞的時(shí)候,教師要問(wèn)計(jì)算員現(xiàn)在是多少只小雞了?通過(guò)此種游戲化的教學(xué)模式,進(jìn)一步調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,使學(xué)生高效率、高質(zhì)量的進(jìn)行數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)[3]。
游戲的實(shí)施需要教師進(jìn)行科學(xué)的把握,教師需要采取有效的教學(xué)策略科學(xué)的進(jìn)行游戲的實(shí)施,教師要注意開(kāi)展游戲的時(shí)機(jī)以及開(kāi)展游戲的時(shí)間。一般,教師在講解完某個(gè)知識(shí)點(diǎn)之后,即可開(kāi)展游戲,且游戲的時(shí)間要控制在10分鐘之內(nèi),以免時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而導(dǎo)致教學(xué)計(jì)劃無(wú)法完成[4]。在游戲開(kāi)展的過(guò)程中,教師需要確保學(xué)生的安全,避免學(xué)生之間的推擠,確保學(xué)生能夠有序的進(jìn)行游戲,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)最佳的游戲教學(xué)效果。例如,在學(xué)習(xí)有關(guān)于時(shí)間相關(guān)知識(shí)的時(shí)候,教師可以采取問(wèn)答游戲。教師在講授完有關(guān)于時(shí)分秒的知識(shí)、學(xué)生對(duì)其有大概的了解之后,教師即可開(kāi)展游戲:教師事先準(zhǔn)備一個(gè)鐘表,隨便撥一個(gè)時(shí)間,詢問(wèn)學(xué)生,同學(xué)們,現(xiàn)在是幾點(diǎn)了?之后變動(dòng)之后再提問(wèn)學(xué)生,通過(guò)此種方式,能夠提高學(xué)生參與游戲的積極性,推動(dòng)了學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的發(fā)展。
對(duì)學(xué)生的評(píng)價(jià)也是非常關(guān)鍵的,這也是游戲化教學(xué)的最后一個(gè)環(huán)節(jié),也是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),教師不可認(rèn)為游戲結(jié)束即游戲化教學(xué)就結(jié)束了,游戲結(jié)束之后需要對(duì)學(xué)生在游戲中的表現(xiàn)進(jìn)行針對(duì)性的評(píng)價(jià),該鼓勵(lì)的鼓勵(lì)、該強(qiáng)化的強(qiáng)化,有不足的問(wèn)題要提出、有進(jìn)步的地方要表?yè)P(yáng),這樣才能夠?qū)⒂螒蚧虒W(xué)的效果發(fā)揮到最大。如,在老鷹捉小雞的游戲中,某個(gè)學(xué)生表現(xiàn)非常好,積極的回答老師的問(wèn)題,與老師配合的非常密切,對(duì)于這名學(xué)生,教師需要重點(diǎn)對(duì)其進(jìn)行表?yè)P(yáng),從而起到榜樣的作用,這樣才能夠調(diào)動(dòng)其他學(xué)生向這名學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。而針對(duì)于部分在游戲中表現(xiàn)不積極、經(jīng)常游離于游戲之外的學(xué)生,教師也需要將此問(wèn)題提出來(lái),并使這類的學(xué)生認(rèn)識(shí)到自身存在著的問(wèn)題,以便于在下次游戲中能夠積極的參與,實(shí)現(xiàn)學(xué)生的有效學(xué)習(xí),提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效果[5]。總而言之,教師只有對(duì)學(xué)生在游戲中的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),才能夠?qū)崿F(xiàn)最佳的數(shù)學(xué)教學(xué)效果,使學(xué)生在游戲中感受到快樂(lè),在快樂(lè)中有效學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中獲得體驗(yàn),最終推動(dòng)學(xué)生更為長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展和不斷的進(jìn)步。
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用具有重要的意義,對(duì)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)具有較大的促進(jìn)作用。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)采取有效的游戲教學(xué)策略,全面的提高學(xué)生參與游戲的積極性,使學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中能夠快速的掌握知識(shí),并激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,為學(xué)生更高階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下了良好的基礎(chǔ)。