劉鑫濤
西安工程大學研究生院人文學院,陜西 西安 710043
自進入新時期以來,經濟、信息技術的不斷發展進步,不僅僅改善了我國原本長期存在的社會經濟結構體系,而且,還進一步完善了我國人民的價值觀、世界觀以及很多的行為方式,進而形成了一種新型的網絡虛擬社會空間的環境。隨著我國網絡行業的逐漸規范化以及科學技術手段的快速發展進步,我國大多數人們都在這個虛擬的網絡世界中生活、學習、工作以及游戲,逐漸形成了一個巨大的新興行業。依據相關統計,在二十一世紀初期,我國互聯網游戲用戶就已經達到了一千多萬人,經濟消費市場的規模也在逐步擴大,所以也會出現各種不同類型的財產問題。
最為典型的案例要就是李某上訴某科技有限公司的案件,大體過程是:原本李某是一名網絡游戲“紅月”的玩家,而這一游戲的背后經營者則是某企業。在2003年年初,李某在進行游戲時突然發現,自己所購買的全部網絡虛擬游戲裝備竟然全部消失了,在其和背后經營者某企業聯系了之后,經過一番調查,某企業發現其所有游戲裝備都已經分批進行配送至另外一位玩家的個人賬號上面。在這種情況之下,案件的涉及人李某開始向該公司詢問并要求給予盜號者的真實信息和個人情況。然而,該公司及相關的負責人以保密為由,直接拒絕了李某的要求。在此前提下,李某開始尋求法律的幫助,向當地的公安機關報案并形成了備案,然而,依舊未能得到良好的處理和解決。在這個結果得出之后,李某認為國家法律機關一定會為了人民的利益而不懈努力,據此他向人民法院提起了正式的訴訟,希望可以為個人虛擬財產的利益進行合理、合法的維護,保護自己的利益,拿起法律的武器來保護自己。此案件,在極大程度上引起了國內的討論,因為,近些年的網絡發展速度和游戲行業的發展速度都過快,人們在網絡技術的虛擬空間中難以得到有效的法律保護,這是很多人非常關心的問題,而這個維權案件的出現,正好符合人們的訴求,因此,成為了討論的重點。
在新的社會發展階段中,我們必須順應時代發展的快節奏,并且,接受和適應新時期發展所帶來的新產物,而網絡技術平臺、虛擬財產等都是這個信息化時代深入發展之后帶給社會的新事物,若想促進這個社會的持續進步,則要以包容的心態和端正的態度來面對和使用這些新事物,但是,一定要注意不要讓不法分子或者是道德層面較低的人員對這些新事物進行利用,進而影響人民群眾的合法權益,危害法律制度的權威性。在本文中,筆者將會根據幾種不同的類型和角度,進而對這一相關概念以及出臺的法律性質進行詳細的闡明,具體會從以下幾個方面切入,涉及到新時期的網絡虛擬財產的具體概念、我國民法上的保護法已是理論基礎,以及與之相關的重要內容。
所謂的網絡虛擬財產,實質上指的是一種基于網絡技術形式下的虛擬財產應用平臺,至于它的具體定義和概念,我國的權威學術部門并未給予一個非常明確的規定,也沒有給其下一個非常準確的定義。現階段,在我國的學術范圍當中,雖然有一小部分的學術人士認為基于網絡背景和網絡形式下的財產是虛擬化的,并不是足夠真實,但是卻必須使用真正的金錢來交易和運行,它所涉及到的全部財產可以兩種類型,其一是數字化的財產,而且其二則是非物化的經濟財產。但是,也有不少的經濟學者則持否認態度,他們認為網絡虛擬財產僅僅只是包括那種儲存在互聯網服務器中的大量數據信息資料,認為這是需要限定一個范圍的,比如:只可以在網絡當中進行使用等等。當前,這種基于網絡形式下的財產形式究竟會以一種什么形式來存在、究竟應該被定義為什么,這些都是需要經過思考的,因為網絡空間具有過多的不確定性,網絡技術的發展的確對于各個行業以及各種形式的財產交易而言都是利弊與共,還需要進一步予以慎重對待。
在我國相關民法上已經進行了規定,對于網絡信息數據以及虛擬財產的安全保護是有一定準則的,應該按照相關規定進行。足以見得,其真正所處的位置是非常微妙的,其位于第一百二十七條的民事權利中,但是又成為了上一章節中的兜底性條例,而且從下一條之后就開始對于民事權利的特殊保護以及相關變動情況進行規定。基于此,本篇文章當中筆者主要結合了這個行業當前發展的實際情況,以及具體的幾個學術理論依據進行了簡單的分析和介紹,希望能夠為相關人士提供一些思考。
其一,債權客體學說。這種基于網絡形式下的虛擬財產的存在對于我們國家的經濟以及人們的生活來說,都具有極大的沖擊和改變作用。在虛擬化的世界當中,財產問題更是成為了人們關注的焦點,但是,因為虛擬性這一特征,也為很多方面的設定帶來了極大的挑戰和難度。比如:在網絡形式的虛擬財產雙方出現了利益紛爭之時,往往會因為權利與責任的不明確,進而使得游戲玩家的個人經濟利益無法得到合理的保護。并且,當前我們依然無法順利地處理和解決網絡虛擬財產的最終歸屬問題。其二,物權課堂說學說。通常來說,因為物權的保護是一個國家法律當中重點關注的問題,因為掌握了合理的物權,那么將獲得了對財產、物質的直接支配權,掌握物權的人可以直接進行處理。但是,放到虛擬的世界當中,物權的掌握著和歸屬者究竟是誰,依然無法進行清晰的界定,物權盡管存在,可是網絡上的財產又是虛擬化的,這對于物權法的界定來說是缺乏科學根據的。因此,在遇到任何財產問題的時候,將會面臨極大的威脅和漏洞。其三,財產權客體學說。網絡空間具有虛擬性的特征,因此,網絡財產也不應該與實體財產之間具有屬性上的一致性,應該區別于實體服務業務,從而將各類責任進行明確的劃分,將財產問題進行精準的界定,并給予法律上最權威的保護。
近年來,伴隨著全球經濟的快速發展,我國的社會發展結構也在經濟價值的持續提升中開始形成完善化發展的局面。人們的生活已經開始被大量的網絡信息所包圍,網絡時代的快速來臨,早已使得網絡化、信息化、智能化的特征不再令人們感到陌生和難以理解,反而成為了人們生活、工作、學習過程中的重要依托,開始成為了一種無形之中的依賴性。基于此,在網絡形式充分運用的今天,我國的財產問題也開始進入網絡虛擬財產的運行范圍之內,然而,由于我國的經濟發展曾經在很長一段時間受到過嚴重的打擊,在新時期的網絡技術作用下,盡管我國經濟已經得到了顯著的進步,但是,在這類網絡虛擬財產的應用與發展過程中依然存在著極大的難題和挑戰,如何能夠針對如今的發展形勢,結合網絡技術的應用方式,進一步促進問題的高效解決,將挑戰控制在合理的范圍之內,這是值得思考的重要內容,不容忽視。據此,筆者在本文中主要針對以下幾個重要的方面進行了闡述,并提出了幾點個人的思考與想法。
當前,我國的網絡虛擬財產保護工作中,因為缺乏明確的立法保護,從而使這項財產問題直接呈現暴露的狀態,沒有任何的保護條例,因而漏洞百出,極其容易被不法分子鉆空子。一旦在具體的事件當中出現了游戲一方與運營一方因為某些不確定的原因而產生了矛盾,那么這種情況下的法律不會具有保護作用,因為沒有明確的法律直接針對這類問題,所以極其容易造成游戲一方的重大損失和權利侵害。
通常來說,游戲一方與網絡經營者在開始之前需要進行身份上的認定,但是,由于網絡空間的虛擬性特征,這很容易導致游戲一方出示的認證身份信息是完全符合的且正確的,而網絡經營一方則采用假的身份進行認證,那么,一旦出現了雙方的利益問題時,因為身份認證的問題,我們將無法正確查找到網絡一方的身份,那么將會導致游戲一方的信息存在風險,而且,缺乏權威法律的保護。
當前,因為游戲一方與網絡服務經營者一方之間的交易方式存在極大的不公平性,即網絡服務經營者可以輕易地獲取游戲一方的全部數據和信息,但是,游戲一方卻很難直接獲得網絡服務經營者的信息,即便是獲得了,那么,也不一定是真實的。在需要進行舉證的環節中,這是游戲方在舉證方面缺乏必要的保護性的重要前提,對于游戲一方來說,這是十分不利的。
依照各個不同國家存在的普遍做法,精神損失費以及相關補償款僅僅限于人格權或者是身份權利受到了一定的侵犯,而且相關的法律法規也有過非常明確的規定情況下,訴訟人才可以進一步提出個人的精神損失要求,我國最高院相關部門的司法解釋也把具體精神損失的范圍和程度主要限制在了對于個人人格權以及身份權的侵犯。由此可以見得,只有當互聯網虛擬財產具備了真正的人格象征意義和價值時,才可以進行相關的精神損失費用和相關賠償。但是,在面對網絡游戲玩家的相關請求中,我國司法鑒定以及實踐過程中,不同法官的個人決定以及做法并不十分一致。
當前,我國的民法規定上已經對基于網絡形式下的財產在某種程度上進行了一定范圍的限制,但是在具體的定性和法律歸屬中,都規定的太過籠統,實際情況中也缺少可操作性,縱觀目前我國的相關法律條例也是這樣的情況。所以我認為,可以就以下幾個不同角度對這一情況加以分析和探究,具體如下:
新時期,隨著我們國家經濟發展水平的持續性提升,以及我國信息化、網絡化發展時代的快速到來,基于網絡技術形式下的虛擬財產必須得到相應的法律層面的保護,進而才能夠在合理的范圍之內促進其發展更具可靠性。一般來說,網絡虛擬財產的使用大多數都是在游戲的范圍之內,相關的玩游戲的人當自己的個人權益和世紀利益受到了非法的侵害時,那么,盡管網絡上的交易空間不是看得見的,但是,它也是真實存在的,因此,必須給予游戲方一個合理的解釋,相關的網絡虛擬平臺也需要承擔必須的責任。基于此,國家為了合理地維護游戲方與經營方之間的公平關系,保護消費者的合法權益,便通過合同法的形式來明確規定網絡虛擬游戲平臺必須與游戲方之間形成一個共同簽訂的合同,從而將雙方的信息和數據都進行公開,這樣可以使得責任更加明確,能夠維護彼此的有效利益。
網絡虛擬財產在物權法上也需要具有相關的保護,上述文章當中已經明確地闡述了基于網絡形式的財產也應該被劃分至物權一類,它是隨著信息化和智能化時代來臨的有效產物,在我們國家的物權法當中必須對這一類型的財產形式加以明確的規定,這樣才能夠有效地保護公民的合法財產。
關于我國網絡虛擬財產在侵權責任法當中的保護問題把握幾個方面的問題,具體如下:
其一,明確責任的歸屬問題。在當前網絡虛擬財產案件當中,很多都是因為無法準確地界定好責任的歸屬問題,從而使得最終的罪責分配不夠合理,影響了一方的合法權益。因為,網絡空間是具有虛擬性的一種新興事物,網絡服務方在數據上是隱匿的一方,而游戲方則是身份比較明確的一方,一旦出現了任何問題,那么游戲一方在尋找證據時,難度非常大,進而直接導致了自身的合法利益受到了嚴重的傷害。其二,在明確了責任的具體歸屬問題之后,還需要明確侵權的責任構成問題,從而明確違法的具體行為是什么、具體事實是什么、違法事件的前后聯系、過錯方的責任等等,只有將這些因素進行好清晰的劃分之后,才可以有效地促進虛擬空間的財產糾紛案件能夠做到更加公平、公正、合理。
自二十一世紀初發生的李宏晨訴訟北極冰企業的真實案例之后,我國社會各界人士都開始關注和思考相關問題和案件以及其帶來的問題和影響。不經常上網沖浪的人可能會認為關注相關事件和現象有小題大做的嫌疑,但是對于大多數伴隨著網絡成長的現代人來說,網絡已經不僅是日常生活中的一個單一娛樂工具,而已經逐漸成為現實生活中無法缺少的一個組成成分。互聯網一定會逐漸改變,而且正在迅速地完善著我們的日常工作、學習和生活,可以預見的是,今后和網絡、計算機等相關的法律問題一定會層出不窮,這也必將吸引越來越多人們的關注。