
洪敏,江蘇省昆山中學教師發展中心主任,中學正高級教師。江蘇省政治特級教師,江蘇省“333高層次人才培養工程”培養對象,姑蘇教育領軍人才,昆山市政治名師工作室主持人。先后兩次榮獲江蘇省教學成果獎(基礎教育類)二等獎。已發表教育教學論文40余篇,其中有7篇被人大復印報刊資料全文轉載。
[摘? ?要]哲學具有抽象性和復雜性,根據小學生的思維發展水平,在兒童哲學課堂上可以實施游戲發現式教學。哲學游戲的開發需要遵循主題性和趣味性統一、簡便性和豐富性統一、認知性和情感性統一的原則。在游戲發現式教學中,教師要幫助學生明確游戲的目標、任務和規則,調控好游戲過程,引導學生發現和感悟哲理,并注重過程性評價。
[關鍵詞]兒童哲學;游戲;發現式;開發步驟;課堂實施
美國心理學家布魯納指出:“最好的學習動力來源于學生對所學知識的內在興趣,而能夠激發學生這種內在興趣的,沒有什么能比得上游戲。”所謂游戲教學,就是教師根據教學目標和教學內容,采用游戲的形式引導兒童學習的一種教學方法。游戲的愉悅性、自由性和挑戰性等特點,可使教學變成一個寓教于樂的過程,使兒童在身心愉悅的氛圍中自主地投入學習和探究,在潛移默化中習得知識、生成意義、體驗情感、提升能力。
哲學具有抽象性、思辨性和復雜性的特點,而兒童的身心發展水平和思維能力還比較低,知識儲備不足,故僅用講授的方法開展兒童哲學教學,很難讓兒童投入學習。基于此,筆者在昆山市新鎮小學開設兒童哲學課程時,采用了游戲發現式教學實踐活動,通過有意設計的游戲,引導學生發現和體悟活動中蘊含的哲學道理。
一、兒童哲學課堂游戲的開發原則
哲學游戲的開發,是“游戲發現式”教學的前提。兒童哲學課堂所開展的游戲應符合兒童特點、蘊涵哲學道理、便于組織實施。這樣才能吸引小學生,提高可操作性,進而達成教學目標。
1.主題性和趣味性統一
在開發或選用哲學游戲時,首先要考慮游戲是否切合教學主題,能否滿足教學需要,而非只考慮游戲的趣味性。偏離主題的游戲,對兒童的吸引力越強,離教學目標就越遠。但沒有趣味性的游戲,也難以吸引學生參與其中,進而難以讓學生體驗到游戲中所蘊涵的哲理。因此,教師在開發或改造游戲時,要突出其所蘊涵的哲學道理并聚焦于教學主題。同時,還要考慮到小學生有限的思維能力和水平。如果是從他處搬用的哲學游戲,則要通過改造使其聚焦于教學主題。如常見的“一人比劃一人猜”的游戲,可猜的內容五花八門,為了幫助學生體驗“事物是共性和個性的統一”這一哲學道理,教師可將其改為以同類事物為單位組織學生競猜,以幫助學生更好地體會活動主題,感受哲學道理。
2.簡便性和豐富性統一
教師開發或選用的游戲必須符合課堂教學的環境和條件,必須適應兒童的特點和能力。因而,小學課堂上的哲學游戲不應過于復雜,對環境、條件、游戲主體的要求也不應過高,要便于教師準備和學生參與,同時排除實施過程中的安全隱患。但哲學游戲也不應過于簡單,要具有一定的挑戰性和競爭性,而且要內容豐富、形式多樣,以激發學生的積極性。
例如,為了讓學生體驗“矛盾雙方在一定條件下相互轉化”的哲理,筆者組織學生以小組形式開展了以下游戲。每組10位學生,有男生也有女生,大家圍成一個圓圈站立,其中男生代表0.5,女生代表1。游戲要求在教師報出一個數字后,幾位學生要迅速聚在一起,使每人的數值相加正好等于教師所報的數字,而沒有組合進去的學生就會被淘汰。在游戲中,參與者既要淘汰對手,又要善于化對手為隊友,由此體現了“矛盾雙方在一定條件下相互轉化”的哲學道理。
3.認知性和情感性統一
兒童哲學的教育目標既有知識、方法方面的目標,也有情感、態度、價值觀方面的目標。因而,教師不應只開展能促進學生認知和理解的哲學游戲,還應開展能增進學生健康情感、正確態度、堅強意志的哲學游戲,或挖掘游戲中認知和情感的雙重價值,從而更好地幫助學生形成科學的世界觀、人生觀和價值觀。
例如,為了讓學生感受并感悟“量變和質變”的道理,筆者向其他教師借用了幾部手機,供學生在課堂上分組玩微信小游戲“跳一跳”,即先用手按住屏幕,松開手后模擬小人就會從當前所在的盒子跳到下一個盒子上,若用力過大或過小,小人就會跌下盒子,游戲結束。在游戲時,已經玩過該游戲或玩得較好的學生可以指導其他學生。游戲結束后,筆者請學生談談其中的竅門。有個學生說:“手按住屏幕時,要把握好時間,時間長力度就大,時間短力度就小。”由此,筆者引出了量變的概念,并提醒學生要注意量變的“度”。又有個學生說:“剛開始時,我只能成功一兩次,但慢慢地成功的次數就多了,這說明熟能生巧。”筆者說:“是啊,很多事情,只要我們堅持,就會越做越好,甚至最終成為某個方面的專家;這說明量變達到一定程度時,就能引起質變。”有個學生說:“我已經玩過這個游戲了,對我來說,每一跳都不是很難,但跳著跳著,一不小心就會失誤;這提醒我,即使很簡單的事情,要次次做好,也是不容易的。”筆者評價:“說得太好了!簡單的事情堅持不懈地做,就會變得不簡單、不平凡。”
二、兒童哲學課堂游戲的開發步驟
游戲是“游戲發現式”教學的載體。為了使學生通過游戲對哲學思想有所體驗和感悟,在設計游戲時可參考以下步驟。一是明確教學目標和重難點問題,有利用哲學游戲來突破重難點的思路。二是尋找與重難點問題相關的游戲項目,可以根據教學內容設想、創編一個新游戲。三是在找到或開發出了備用游戲后,要根據學生實際和客觀條件,對游戲的可行性進行分析,包括進一步分析游戲與教學主題的關聯度,明確其中蘊含的知識點或情感點。四是明確游戲的操作要點和基本規則(含獎懲辦法),預想游戲過程中可能會出現的問題及相應的解決辦法。如有必要,教師要對“搬用過來”的游戲內容和游戲規則進行修改;修改的原則和目標是要讓游戲更能凸顯教學主題、更便于組織和實施、更具有安全性。五是寫好相關教案或制作幻燈片文件等留待以后使用。六是準備游戲所需要的道具等物品。七是游戲活動結束后,要及時進行反思、總結和完善。
此外,教師還要作有心人,應在日常的生活、工作和學習中,注意收集各類游戲素材,未雨綢繆,提前做好哲學游戲的創編和收集,以便能夠根據不同的課堂需要對游戲進行改編,為教學做好準備。另外,對游戲中可能用到的各類物品,教師也要注意收集和妥善保存。
三、兒童哲學游戲發現式教學的實施
“發現”是游戲發現式教學的目標。要使學生通過游戲獲得哲學智慧,教師除了需要對游戲進行精準設計外,還需要對課堂教學進行精心組織,從而使教學流程更順暢,保證教學目標的順利達成。
1.明確任務和規則
教師可通過幼燈片文件,將游戲內容和規則以簡潔、準確、清晰的語言或圖表的形式呈現給學生。例如,為了說明“正確把握事物需要抓住事物的特點”這一道理,筆者創編了這樣一則游戲:隨機將學生平均分成四個組,并確定每組所代表的季節,然后向學生出示游戲的內容和規則,即由各組成員輪流在黑板上寫一個本組所代表的季節里特有的事物、現象,或與其有關的人物、成語、詩詞、歌曲等。四個小組同時進行,寫對一個得2分,時間共計10分鐘,得分最高的小組獲勝。寫的時候,組內成員之間不能商量、不能相互提示。如果輪到本組某個學生寫不出時,其他組員可代寫,但是寫對了也只能得1分;如果有1個以上的小組寫了同樣的內容,則在評分時,由大家共同討論,判斷對錯。
2.調控過程和情緒
教師要維持現場秩序,調節學生矛盾,保證學生在活動中的安全,及時制止違反游戲規則的情況發生。在必要時,教師可根據游戲中出現的狀況和學生的建議,對游戲內容或規則進行調整。同時,教師還要關注學生的情緒,及時對產生挫折感的學生加以寬慰和鼓勵。
3.激發思維和情感
教師要通過與學生的對話,鼓勵、啟發學生進行情感表達。例如,在上述游戲的評分和討論環節,筆者問學生:代表春季的小組寫到了“紅花”,這個答案是否能得分?有的學生認為可以得分,但馬上有學生反駁說:“夏天的荷花也有紅顏色的,也是紅花。所以,紅花不是只有春天才有的。”筆者又問:“難道我們不能用“紅花”來介紹春天嗎?”學生經過思考和討論后認為:也是可以的,但是應該說出春天里紅花的特點。筆者這時評價:“是啊,如果你們要讓別人記住自己,就要突出自己最明顯的特點。”這時,學生明白了游戲所要傳遞的基本道理。在此基礎上,教師可以趁熱打鐵,通過聯系實際、說理總結等途徑幫助學生掌握和運用相關哲理。
4.評價能力和表現
哲學課堂的最終目標是促進學生綜合素質的發展。因此,教師除了要關注學生對哲理的體驗和發現,更要關注學生在游戲過程中表現出來的主體性和創造性等。所以,教師要設計和使用好學生參與哲學游戲的表現性評價表。評價表可從多個維度設置評價內容,包括學生參與哲學游戲的積極性,學生對游戲內容和規則是否理解,學生對游戲角色或游戲任務是否明確,學生的規則意識和合作意識,在游戲過程中表現出來的想象力和創造力,在游戲中進行思考和表達的積極性和水平等。
在開展游戲及小組討論的過程中,教師要注意觀察學生的表現,并對其中較典型和較突出的事例進行記錄,作為評價學生的依據。教師還可以將評價表發給學生,讓學生進行自評和互評,通過多元評價促進學生綜合素養的不斷提升。
參考文獻(編者略)
(責任編輯? ?郭向和)