文/殷宏亮
AR(Augmented Reality)全稱是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是一種實(shí)時(shí)的計(jì)算攝像頭位置及拍攝角度信息,并將圖像,視頻以及3D模型實(shí)時(shí)投射在屏幕上的技術(shù),這種技術(shù)的主要目的是將虛擬世界投射在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。
VR(Virtual Reality)全稱是虛擬現(xiàn)實(shí),是一種可以創(chuàng)建并體感虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用先進(jìn)的計(jì)算技術(shù)生成一種模擬環(huán)境,是一種多方位,多元信息的綜合交互系統(tǒng),逼真的仿真系統(tǒng)使用戶沉浸在模擬世界里。
最早的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是將簡(jiǎn)單的圖形疊加在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,并通過(guò)顯示系統(tǒng)呈現(xiàn)給人們顯示疊加虛擬圖像的效果,而并沒(méi)有太多與外界交互的功能。主要應(yīng)用與兒童教育以及簡(jiǎn)單的圖像拍攝行業(yè)當(dāng)中。因此增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)并未給用戶帶來(lái)更多的體驗(yàn),發(fā)展進(jìn)入了停滯期。在計(jì)算機(jī)性能日益快速的增長(zhǎng)過(guò)程中,已經(jīng)能足夠處理圖像,視頻,甚至是可與人交互的3D模型投射在現(xiàn)實(shí)世界中,并且顯示設(shè)備的小型化,微型化,可攜帶化,飛速發(fā)展了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),眾多科技行業(yè)都為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)配合開發(fā)眾多模型程序。
最典型的便是與2015年1月22日微軟發(fā)布的HoloLens增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯,它是世界上首臺(tái)不受線纜控制的計(jì)算機(jī)全息設(shè)備,能讓用戶實(shí)時(shí)的與數(shù)字內(nèi)容交互,并于四周真實(shí)環(huán)境中的虛擬全息影像互動(dòng)。這種革新化的設(shè)備帶來(lái)社會(huì)的進(jìn)步是巨大的,想象一下,利用這個(gè)頭顯你可以處在家里但人像已經(jīng)投射在會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)與在另一處的人們實(shí)時(shí)互動(dòng),或者將你思想中所構(gòu)建的3D模型建筑或人體器官或圖表等等實(shí)時(shí)的與其他人分享交流,這樣帶來(lái)的社會(huì)進(jìn)步是無(wú)法估量的。現(xiàn)階段的AR應(yīng)用主要在于企業(yè)會(huì)議,工程建設(shè)或者醫(yī)療建模等環(huán)境當(dāng)中,比如工程測(cè)量建筑投射在頭顯并用手勢(shì)或語(yǔ)音控制3D建模旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)放大等等操作,醫(yī)療建模也可以利用頭顯將人體器官放大,病灶分解,讓醫(yī)學(xué)專家會(huì)診。
視覺(jué)系統(tǒng)占據(jù)了人類五感的70%,其次才是聽覺(jué),觸覺(jué),味覺(jué)等等,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是將虛擬世界圖像投射在人類視覺(jué)系統(tǒng)上,配合以聽覺(jué)或觸覺(jué)系統(tǒng),形成三位立體全方位深度沉浸的虛擬世界中。VR系統(tǒng)是隔離現(xiàn)實(shí)世界完全沉浸虛擬世界,深度利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),仿真技術(shù),空間定位技術(shù)綜合體感的一種技術(shù)。這種技術(shù)是比增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)更為沉浸,交互感更強(qiáng),感知型更強(qiáng)的效果。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提出的相較于虛擬現(xiàn)實(shí)更為晚,現(xiàn)階段卻更為成型,比較典型的產(chǎn)品有HTC vive,Sony VR,Oculus Rift,三者雖然推出的有先后,功能性卻都是一樣的,但主要差距體現(xiàn)在顯示效果,定位準(zhǔn)確度,操作精確性上。VR技術(shù)得益于沉浸感上行業(yè)發(fā)展要比AR技術(shù)發(fā)展的更快,成熟的應(yīng)用于各種行業(yè)當(dāng)中。VR游戲已經(jīng)成百上千,利用VR的工程醫(yī)療等行業(yè)比AR來(lái)的更多也更成熟,最典型的便是工程建設(shè),裝修設(shè)計(jì),旅游行業(yè)當(dāng)中,利用VR的深度沉浸,用計(jì)算機(jī)軟件模擬的設(shè)計(jì)好的空間,可以讓用戶實(shí)際的體驗(yàn)到完成后的產(chǎn)品設(shè)計(jì),更好的與設(shè)計(jì)師交流個(gè)人定制方案。旅游行業(yè)更是能讓用戶提前感知到即將到達(dá)的旅游景點(diǎn)的風(fēng)貌,帶來(lái)的體驗(yàn)是完善且舒適的。
傳統(tǒng)電信行業(yè)有著優(yōu)良的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,還有即將面世的5G通信技術(shù),利用AR/VR技術(shù)可以對(duì)電信行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)新的機(jī)會(huì)與業(yè)務(wù)。隨著時(shí)代的快速發(fā)展,手機(jī)已經(jīng)是人們不可或缺的電子設(shè)備,而手機(jī)最關(guān)鍵的信號(hào)數(shù)據(jù)服務(wù)商就是電信行業(yè),隨著原來(lái)就是僅僅就是語(yǔ)音通話,信息發(fā)送接受功能,變成現(xiàn)在的集成影音,攝像,游戲,網(wǎng)絡(luò)等多種智能功能的電子設(shè)備。現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)商最主要的業(yè)務(wù)就是手機(jī)的數(shù)據(jù)流量業(yè)務(wù),利用成熟的智能手機(jī),電信行業(yè)可以針對(duì)性推出,智能AR/VR的APP服務(wù)套餐,利用簡(jiǎn)單的穿戴設(shè)備就可以實(shí)現(xiàn)VR,而AR更為簡(jiǎn)單只要手機(jī)有攝像頭即可。
例如旅游行業(yè)的景點(diǎn)模擬的AR/VR程序的電信業(yè)務(wù),可以針對(duì)人們的視覺(jué)焦距位置及場(chǎng)景的有遠(yuǎn)有近,利用多細(xì)節(jié)層次技術(shù),針對(duì)性調(diào)整加載景物的資源分配,視覺(jué)焦距所在可以加載更深層次的細(xì)節(jié),而遠(yuǎn)距離的景物便可以減少清晰度已達(dá)到合理的網(wǎng)絡(luò)資源分配,而電信運(yùn)行商可以針對(duì)性推出服務(wù)APP并可以合理優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,降低體感延遲,針對(duì)性服務(wù)用戶,給用戶帶來(lái)良好的體感。穿戴式AR/VR則可以合理利用運(yùn)營(yíng)商的優(yōu)良網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,建立IDC機(jī)房的云計(jì)算服務(wù)器,建立溝通多方的獨(dú)立網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,保持良好的P2P通道。
利用AR/VR技術(shù)對(duì)于電信行業(yè)自身帶來(lái)的改變也是巨大的,比如用AR來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)核心機(jī)房的模擬規(guī)劃,綜合布線設(shè)計(jì),設(shè)備運(yùn)行模擬等情況,在空置機(jī)房環(huán)境中利用AR將設(shè)備全息投影在現(xiàn)實(shí)空間,工程師可以利用AIRTAP操作線路走向,設(shè)備擺放,與其他工程師共享資源以及意見(jiàn),實(shí)現(xiàn)對(duì)機(jī)房的合理規(guī)劃。
還可以利用VR/AR實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程機(jī)房或設(shè)備的故障處理,當(dāng)工程師難以到達(dá)一個(gè)故障機(jī)房時(shí),可以遠(yuǎn)程操作機(jī)房執(zhí)勤人員如何操作設(shè)備,并將設(shè)備的實(shí)時(shí)情況全息投影在工程師所在的空間,模擬故障情況并處理,而機(jī)房人員可以實(shí)時(shí)的觀看到投影在設(shè)備上的工程師如何操作設(shè)備,而達(dá)到切實(shí)的處理設(shè)備故障的問(wèn)題。
AR/VR飛速發(fā)展帶來(lái)問(wèn)題也是很多,現(xiàn)階段的VR設(shè)備大概分為高中低三檔,高檔是HTCvive,SonyVR,OculusRift等,中檔則是現(xiàn)階段中國(guó)獨(dú)立創(chuàng)新企業(yè)開發(fā)的VR設(shè)備,比如世界上第一款雙眼4K的VR頭顯則是中國(guó)一個(gè)新興企業(yè)開發(fā)的,而低檔則是將手機(jī)套在模擬頭顯的外殼上,APP模擬虛擬環(huán)境而達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)的效果。純AR設(shè)備則比較單一,現(xiàn)階段只有高檔和低檔兩檔,高檔則只有hololen一款,低檔則是眾多國(guó)內(nèi)企業(yè)開發(fā)的頭顯,然而功能性與微軟的HoloLens天差地別,規(guī)格的不統(tǒng)一造成開發(fā)的軟件難以全面匹配每一款頭顯,甚至帶來(lái)的體感也是不同的,這些問(wèn)題需要隨著技術(shù)的革新帶來(lái)解決途徑?,F(xiàn)階段的AR/VR技術(shù)已經(jīng)對(duì)中國(guó)的各種行業(yè)帶來(lái)巨大的便利性以及顛覆性影響,電信行業(yè)占有著優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)資源,應(yīng)該大力發(fā)展AR/VR技術(shù)帶來(lái)的新業(yè)務(wù)新形態(tài)。