李寧 武威職業(yè)學院
在計算機輔助軟件下人機交互提供了大量的便利,產品功能的增多使得對界面的認知趨于復雜和多元化。人們的交流和學習時間都增加了一定的負擔,再加上缺乏一定的設計標準,設計師過于追求新奇特,使得操作相關的屏幕信息表達對于界面設計來說起到了一定的阻礙作用。在設計上任意性較大,也為設計質量的提升起到了不利作用。
從心理學認知的角度去認識符號學,其建立在圖形符號特性基礎上,通過主體對客體的認知,在軟件運行提供的截面上,讓用戶看到菜單內容和圖標的設計,使得用戶能夠快速理解使用者要表達的思路,同時減輕使用者的操作負擔,提升圖標設計的工作效率所謂人機界面是實現(xiàn)計算機與用戶之間的通信,采用人與機器交流的方式,讓人與機器之間能夠相互傳遞信息,計算機在其中充當了一個媒介。通過對計算機的控制,將系統(tǒng)部件等進行數(shù)據傳送載體的設置,達到計算機與用戶之間的信息傳遞功能。當前對于人機界面的定義分為廣義和狹義兩種,從廣義上講,計算機科學等學科的交叉研究,使得信息在交替過程中實現(xiàn)了更便捷更快速地傳遞。而計算機在人機界面中發(fā)揮了更加綜合的作用,使得操作環(huán)境更加便捷。
在學術界認為符號學不是一個獨立學科,它涉及到了媒體、藝術、文化等各個方面。在人機界面中發(fā)揮出符號的作用,就是通過美術圖畫圖文設計等符號學想衍生的學科,并利用計算機技術實現(xiàn)了傳達。所謂符號學中的符號指的是某種意義的標記或者是記號,用于人的信息傳達,在傳達過程中,編碼傳遞的過程是將抽象的信息通過符號進行轉換,在可靠的信文轉換過程中,根據相同的符號規(guī)則,在各種各樣、種類繁多的記號代碼中找到一定的規(guī)律。按照符號原理進行各種信息的傳遞,方便人類進行交流。而設計符號就是人類通過對符號理論的一種深度研究,得到了關于符號和文化之間的更深層次的理解,通過人與工業(yè)產品、產品與產品、人與人之間的交流,采用符號設計的方式進行溝通。
2.1 圖標的符號特性和文字主要的信息核心是動機關注,用圖形比較直觀的多維的表達場景的意義,將主題進行設計并予以呈現(xiàn),根據圖標的字符特性,將文字與之取長補短,有機組合,能夠將抽象的主題加以詳細的表達,其中的細節(jié)通過人腦對符號的理解產生了畫面,成為了能夠進行認知的情景信息和主題信息,通過人的理解,最終提高界面的可操作性。
2.2 在對圖標特性的研究過程中,對工具欄的常用格式,用純中文方式分別組成不同的用戶界面,軟件符號圖標為認知測試領域,在軟件界面中進行圖標特性的研究之后,經過對符號圖標感知和認知,得到了工具欄中各種格式工具的使用方法。測試者主要是根據操作方法要求,按照理解、不理解、不準確等進行統(tǒng)計,得出相應的測試結果。例如在用戶對某些圖標的含義進行理解的時候,由于這些圖標是用戶在之前進行了編輯操作,因此認知上產生了分歧并不大。
2.3 對于上述圖標的含義,雖然還沒有得到更深入的了解,但是這些圖標主要是用來設置文件排版格式和處理文件的。在一般情況下,由于人們對非編輯的圖標了解不多,往往使用word文檔進行有關編輯操作,根據已有的經驗和知識去理解一些抽象的圖標,往往會產生誤解,按照用戶的理解產生了混淆,在混淆的原因上進行深入分析,得到了測試的結果提示。這是設計圖標上的一個原則,圖標的構圖不能用細節(jié)來表達信息,圖標在認知上產生的問題,需要投標的設計者以及對用戶的調查,對于用戶認知范圍進行分析,例如有些軟件比較綜合化,進行用戶調查的時候,最基本的想法是符合用戶任務,符合用戶人群,適合他們的專業(yè)語言是進行符號學研究的重點。如office軟件包在用戶調查的過程中,對于建立用戶模型是非常有用的,有些軟件屬于大眾化,不同的軟件用于不同的專業(yè),這與用戶的背景知識和任務是相聯(lián)系的。只有適合用戶的思維方式的專業(yè)符號語言才能使適用于用戶的操作任務。根據符號學的基本常識,為了讓使用者能夠對符號的含義進行深入的了解,在軟件界中進行符號圖標感知和認知測試的時候,一些圖標設計者雖然擁有美術特長,但是對于符號設計的思維方式還相對缺乏,將符號設計理解為繪畫,而不是使用圖標來代替語言,因此設計出來的結果往往使得圖標較難理解,嚴重阻礙用戶使用。
2.4 注意在圖標的設計過程中,應該多加入觀察思考,經過調查體驗,注重對畫面充分理解,再進行畫面上的主線條的設計,人的視覺軌跡必須根據畫繪畫時的線條而進行運動,設計者需要思考什么樣的圖標要表達什么樣的事物,同一圖表表達的內容,不同的人可能會有什么樣的理解,要考慮到人對于操作的要求設計不同,在屏幕上的是布局上需要與圖標的名稱很好的結合,所設計出來的圖標與周圍的背景應該相適應。另外對于用戶對在圖標的外觀上的識別感也要予以調查,根據用戶的反饋意見,進一步修改設計的圖標,這些過程看起來較為復雜。
3.1 以人為本是基本的設計常識,人們對圖標的理解和快速識別,思維模式和步驟都是在進行圖標設計的時候需要考慮的,將設計好的圖標拿到不同類型的用戶中去進行調查和反饋,得到的信息是非常有用的。例如在手機軟件人機界面設計中,根據符號學理論,將手機軟件中的人機界面進行優(yōu)化設計。在手機操作系統(tǒng)中,建立在應用平臺的整體風格上,產品外觀整合之后,形成了界面色彩和界面統(tǒng)一的效果。使用者在心理上往往是需要不同的顏色和不同的功能的。例如女性比較傾向于強烈的色彩,如紅色重金屬色。
3.2 例如手機使用過程中,女性對內置的應用軟件和系統(tǒng)界面風格的需求與男性有很大的不同,女性則更傾向于表里如一的感受。因此手機制造商就要根據用戶審美進行符號設計,在系統(tǒng)界面的肯定和喜愛有效轉移上,合理應用系統(tǒng)界面進行設計,例如按鈕的風格和不同操作狀態(tài)下的視覺效果。對于主要界面操作的規(guī)范性,一定要按照使用者的使用經驗,遵循基本操作模式加以設計,可以利用慣性思維,讓使用者能夠理解所傳達的信息,系統(tǒng)化的人際操作過程,往往是需要遵循系統(tǒng)的規(guī)范性的。簡化用戶操作流程是基本的要求,不僅要追求界面效果的個性化,也要追求一致性和整體性,這一點是非常重要的。在專用的界面圖標上要適應設備本身的情況,確保設計出的圖形質量清晰,并且要增強圖標的層次感,保證圖像圖形能夠高質量輸出。
人機界面為主的操作系統(tǒng)是一個特殊的交互平臺。在圖標的設計上使用符號學理論,考慮到用戶視覺,尋找特性,讓用戶能夠更好的發(fā)現(xiàn)圖標。本著以人為本的設計理念,做到圖標信息的快速傳遞,將設計的傳達信息傳遞給用戶,使得人們得到符合自身知覺思維理解方式等要素的圖標,這是進行人機界面軟件設計的重點。