李婷婷 遼寧傳媒學院廣電影視系動畫專業
三維動畫實際上就是3D動畫的一種形式,隨著科學技術水平的不斷提高,當前很多電影、動畫及游戲中都開始采取3D技術,應用3D軟件進行制作,例如《白雪公主》、《龍門飛甲》等電影。三維動畫技術的應用給用戶帶來了更加真實與豐富的視覺體驗。這對于傳統二維動畫的沖擊是非常大的,想要推動我國動畫行業的持續發展,僅發展三維動畫也是不足的,需要全面結合二維動畫與三維動畫,實現動畫內容的豐富性與先進性。
三維動畫與傳統二維動畫之間的本質區別就在于三維動畫為觀眾帶來了更逼真與刺激的視覺感受,與二維動畫相比形成了鮮明的對比,在動畫市場中的份額不斷提升。另外,三維動畫的設計借助強有力的軟件而有效的縮短的開發尤其。從事動畫制作工作的員工表示,在制作三維動畫時,導出的畫面能夠進行科學的控制,可以同時導出二維動畫及三維動畫,但是如果使用二維動畫設計軟件只能得到二維動畫,并且三維動畫軟件設計出動畫效果要比傳統二維動畫更加逼真。雖然傳統二維動畫也得到了明顯的發展,尤其是發達國家,已經實現了二維動畫的無紙化操作,但是在設計動畫動作時,仍然與三維動畫相差較多。例如在設計球的運動或者進行水流波動設計時,通過三維動畫軟件設計時,能夠通過計算機的高速運動,能夠對物體施加一定的力,這樣就能夠使得物體呈現出的動畫效果比較自然逼真。而當使用二維動畫設計時,處理的這種運動狀態下的物體就會走形,主要是由于二維動畫在設計過程中無法從物體的不同角度來審視其運動軌跡,這個設計過程是非常困難的,完成難度非常高。三維動畫在制作的過程中,同時還融入了掃描、動作捕捉、虛擬演播室等新型技術,這對于三維動畫制作更是添加了強有力的技術,例如可以對科比的后仰跳投動作進行捕捉,之后使用掃描技術對一個六十歲的老人進行掃描,相應的建立數字化的人物模型,將捕捉到的科比的投籃動作賦予在數字化的人物模型上,最終觀眾就能夠看到一個六十的老人完成科比的經典動作。而這樣的工作若是使用傳統的二維動畫制作技術,就需要設計師將人物的所有動作環節展現在靜態的畫面上,根據補差規則完成所有動畫的繪畫所耗費的人力、物力及時間都是非常巨大的,尤其是展示人物后仰跳投過程中的細節動作與表情是有著非常大難度的,這對于一個經驗豐富的動畫設計師而言都是非常困難的。
同時也需要認識到三維動畫制作也是存在缺點的,三維動畫制作是需要以電腦為載體完成,同時三維動畫的使用也需要使用電腦與服務器來播放,并且對電腦及服務器的配置要求非常高,另外對網絡狀況也有著非常高要求。例如當前非常流行的3D游戲,就要求用戶的電腦配置以及網速水平非常高,很多用戶無法達到這樣的使用要求,而傳統的二維畫面游戲則是非常容易獲取與接受的。
要想進一步推動動畫行業的發展,將三維動畫與傳統二維動畫相互融合是非常必要的,將兩種不同的動畫表現手法進行相互補充與結合,相互襯托顯示彼此的優點,彌補一方的不足,創造更多的表現形式。
場景融合是實現傳統動畫與三維動畫融合的首要內容,而場景融合就是將三維動畫場景作為動畫元素與二維動畫融合。例如,使用三維動畫技術創作動畫場景,二維動畫制作人物形象,充分發揮二維動畫制作中特有的夸張動作及生動造型,同時展現三維動畫逼真的場景?!缎●R王》等動畫就是將三維動畫場景結合二維動畫人物形象給觀眾帶來了不同的觀賞感受。
三維動畫與傳統動畫技術的融合也可以表現為穿插使用,這種方式多見于電影片頭包裝上,當前我們看到的很多影視劇預告片或者宣傳片片頭都是將二維動畫與三維動畫穿插使用,通過三維動畫讓觀眾了解宣傳內容,而使用二維動畫技術表現片中的韻味與思想,這種宣傳方式不會給觀眾過于虛幻或者呆板的感覺,讓觀眾體會到其中的內在意境。
三維動畫的迅速推廣正是因為其強大的表現力,對場景的真實還原。但是我國動畫制作中,傳統水墨風格是無法取締的,很多動畫制作中都融入了水墨畫的技術與方法,例如我國早期的動畫作品《小蝌蚪找媽媽》等都屬于水墨動畫片,這樣濃厚的藝術色彩只有通過二維動畫制作技術才能夠完美體現。隨著三維動畫的發展,二維動畫中的傳統元素也無法取締,因此可以充分使用三維動畫展現二維動畫的效果。
三維動畫的快速發展對傳統動畫的發展確實造成了很大沖擊,但是傳統動畫制作仍然不能摒棄,要充分發揮傳統二維動畫的特色及優勢,與三維動畫充分融合,推動我國動畫行業更好的發展。