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分析新媒體環(huán)境下手游產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新文化

2019-11-30 05:41:21李劍上海德游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
數(shù)碼世界 2019年8期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)游戲內(nèi)容

李劍 上海德游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

隨著新媒體時(shí)代的到來(lái),催生了各行業(yè)的發(fā)展,手游產(chǎn)業(yè)也得到了迅速的發(fā)展。在當(dāng)今時(shí)代背景下,手游產(chǎn)業(yè)不僅僅需要為消費(fèi)者帶來(lái)娛樂(lè),同時(shí)還應(yīng)該傳播相應(yīng)的文化和世界觀,以便更好地滿(mǎn)足當(dāng)前消費(fèi)者的需求。新媒體環(huán)境下,對(duì)手游行業(yè)的要求也在逐漸提升,要求游戲行業(yè)能夠創(chuàng)設(shè)出更多的優(yōu)質(zhì)游戲,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的健康、可持續(xù)發(fā)展。我國(guó)手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展依賴(lài)于自身的創(chuàng)新文化,能夠針對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)上的需求不斷進(jìn)行創(chuàng)新研發(fā),不是簡(jiǎn)單的跟風(fēng),而是構(gòu)建帶有自身特色的游戲,才能夠?yàn)橹袊?guó)手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來(lái)活力。就當(dāng)前我國(guó)比較爆款的游戲,基本上都是在國(guó)外手游的本土化,缺乏一定的創(chuàng)新意識(shí),這也從側(cè)面反映了中國(guó)手游產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新文化的缺失。大力發(fā)展創(chuàng)新文化能夠?yàn)槭钟涡袠I(yè)的發(fā)展帶來(lái)源源不斷的動(dòng)力,APP 促進(jìn)手游行業(yè)的優(yōu)化升級(jí)。當(dāng)然了,在當(dāng)前手游產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的時(shí)代,為創(chuàng)新文化的開(kāi)展形成了不小的挑戰(zhàn)。

一、手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點(diǎn)

(一)多樣性

游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是建立在一定軟件和終端匹配的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的APP,是需要一定的形式來(lái)呈現(xiàn)內(nèi)容的,增加用戶(hù)粘性,實(shí)現(xiàn)游戲APP 長(zhǎng)足發(fā)展。現(xiàn)如今,人們的生活豐富多彩,用戶(hù)需求也會(huì)呈現(xiàn)出不一樣的。比方說(shuō),女性玩家傾向于安靜、畫(huà)面優(yōu)美的休閑游戲,而男性玩家傾向于刺激、攻擊性的,還有建立在不同時(shí)間段的手游時(shí)長(zhǎng)等等不同需求。手游更加貼合用戶(hù)的空閑時(shí)間,因此對(duì)手游內(nèi)容會(huì)呈現(xiàn)出多樣性的趨勢(shì)。當(dāng)然了,這也是建立在大量用戶(hù)涌入手游市場(chǎng)的基礎(chǔ)上形成的,畢竟,基數(shù)大,需求也將會(huì)呈現(xiàn)出不一樣的特點(diǎn)。

(二)快速發(fā)展

手游產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,是建立在一定的物質(zhì)基礎(chǔ)上的,智能手機(jī)的普及,能夠帶動(dòng)手游APP 的運(yùn)行,同時(shí)通訊的不斷發(fā)展為手游行業(yè)的開(kāi)展多樣性的游戲奠定了基礎(chǔ)。從外在條件上的發(fā)展,讓手游產(chǎn)業(yè)在近些年迅速發(fā)展。另外,便是隨著手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,讓人們對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)更為深刻,也改變了“玩物喪志”的認(rèn)知,進(jìn)一步推動(dòng)了手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。可以說(shuō),近些年中國(guó)手游人數(shù)逐年上升,國(guó)外市場(chǎng)前景巨大,但是當(dāng)前中國(guó)手游產(chǎn)業(yè)卻缺乏大量的具有自主創(chuàng)新意識(shí)的游戲內(nèi)容,更多是的建立在國(guó)外游戲的本土化。快速發(fā)展的手游產(chǎn)業(yè),催促著相關(guān)公司具有創(chuàng)新意識(shí),能夠開(kāi)發(fā)出更多滿(mǎn)足用戶(hù)需求的手游,占據(jù)一定的市場(chǎng)份額。在當(dāng)前手游產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的前提下,手游產(chǎn)業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)也日漸激烈,也迫切需要?jiǎng)?chuàng)新文化去豐富當(dāng)前的手游內(nèi)容。

二、創(chuàng)新文化對(duì)手游產(chǎn)業(yè)的重要性

創(chuàng)新,對(duì)一個(gè)民族的發(fā)展來(lái)說(shuō)是相當(dāng)重要的能力,對(duì)一個(gè)行業(yè)、對(duì)一個(gè)企業(yè)的發(fā)展來(lái)說(shuō)也是如此。在手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,是PC 端游戲在手機(jī)上的延伸,是和原有游戲形式有一定的區(qū)別的,因此,需要在PC 端游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行適當(dāng)?shù)膭?chuàng)新,以便游戲活動(dòng)內(nèi)容和形式,都能夠更好地適應(yīng)手機(jī)這一媒介。另外,人們精神世界日益豐富,對(duì)游戲的內(nèi)容和形式的要求也是在逐漸提升,手游行業(yè)需要?jiǎng)?chuàng)新文化的涌入,去推動(dòng)手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。最后,創(chuàng)新文化是改變當(dāng)前中國(guó)手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的重要策略,畢竟,中國(guó)手游人數(shù)在逐年提升,創(chuàng)新文化能夠讓手游產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)出更多具有時(shí)代特征的游戲。創(chuàng)新文化的培養(yǎng),是當(dāng)前手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展所面臨的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。手游產(chǎn)業(yè)需要將創(chuàng)新文化放在極其重要的地位,讓手游產(chǎn)業(yè)能夠根據(jù)時(shí)代的需要和用戶(hù)的需求進(jìn)行多樣化的創(chuàng)新,更好地滿(mǎn)足手游發(fā)展的趨勢(shì)。創(chuàng)新文化的培養(yǎng),并不是一朝一夕就能夠?qū)崿F(xiàn)的,是建立在一定具體活動(dòng)之中,并落實(shí)到游戲開(kāi)發(fā)之中的,讓手游產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容和形式能夠帶有鮮明的特征。

三、新媒體環(huán)境下發(fā)展手游產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新文化的策略

(一)從用戶(hù)需求出發(fā),進(jìn)行有針對(duì)性的開(kāi)發(fā)

手游產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,最終都是落腳到產(chǎn)品的研發(fā)上,進(jìn)而影響到市場(chǎng)的占比上。在新媒體環(huán)境下手游產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新文化的培養(yǎng),也應(yīng)該是建立在用戶(hù)需求上的創(chuàng)新,而不是一味的去引領(lǐng)用戶(hù)的需求,建立在用戶(hù)需求和手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展相結(jié)合的接觸上。手游產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新文化,對(duì)自身手游的研發(fā)方向和用戶(hù)之間的匹配度進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆治觯拍軌驗(yàn)閯?chuàng)新文化有一個(gè)適宜發(fā)展的空間,讓創(chuàng)新文化真正能夠?yàn)槭钟萎a(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來(lái)相應(yīng)的助力。從用戶(hù)需求出發(fā),幫助創(chuàng)新文化找到發(fā)展中的根基,也進(jìn)一步指明了當(dāng)前創(chuàng)新文化的發(fā)展方向。畢竟,創(chuàng)新文化的培養(yǎng)是建立在一定的經(jīng)濟(jì)價(jià)值創(chuàng)造基礎(chǔ)上的,并不是一味創(chuàng)新,而是能夠推動(dòng)手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,然后轉(zhuǎn)換為經(jīng)濟(jì)效益的。在手游產(chǎn)業(yè)中發(fā)展創(chuàng)新文化,是手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不竭動(dòng)力,也是讓手游產(chǎn)業(yè)走上健康發(fā)展道路的重要力量。

(二)創(chuàng)設(shè)創(chuàng)新環(huán)境,培養(yǎng)員工的創(chuàng)新意識(shí)

在企業(yè)創(chuàng)設(shè)創(chuàng)新文化氛圍,最終都是影響員工的思想,讓員工有意識(shí)的培養(yǎng)自身的創(chuàng)新意識(shí)。對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),創(chuàng)新文化是其發(fā)展的不竭動(dòng)力。一方面為員工提供相應(yīng)的環(huán)境,激發(fā)對(duì)員工手游產(chǎn)業(yè)的思考,另一方面,創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的機(jī)制,激發(fā)員工將這些創(chuàng)新意識(shí)落實(shí)到實(shí)踐活動(dòng)中。對(duì)于手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來(lái)說(shuō),應(yīng)該定期組織員工的相應(yīng)培訓(xùn)工作人,讓員工對(duì)手游產(chǎn)業(yè)有一定的認(rèn)知。只有具有扎實(shí)的專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)能力,才能夠?yàn)閯?chuàng)新文化的激發(fā)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),讓員工更好地開(kāi)展游戲創(chuàng)新活動(dòng)。其次,讓游戲開(kāi)發(fā)者中是自身創(chuàng)新意識(shí)的提升。鼓勵(lì)員工有意識(shí)的開(kāi)展創(chuàng)新活動(dòng),比方說(shuō)對(duì)現(xiàn)有游戲的改革,這些都是創(chuàng)新文化的具體展現(xiàn)。員工的創(chuàng)新文化意識(shí)的提升,才是手游產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新文化的提升。

(三)開(kāi)展多樣化的活動(dòng),為創(chuàng)新提供土壤

創(chuàng)新文化,是能夠?yàn)槠髽I(yè)發(fā)展帶來(lái)推動(dòng)力的,同時(shí)也是需要一定的機(jī)制、活動(dòng)等形式,幫助這些創(chuàng)新文化落地實(shí)施的,并不是簡(jiǎn)單的依據(jù)口號(hào)。在新媒體環(huán)境下手游產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新文化創(chuàng)設(shè)中,應(yīng)該開(kāi)設(shè)多樣化的活動(dòng),讓創(chuàng)新開(kāi)辟相應(yīng)的土壤。首先,游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該定期舉辦相應(yīng)的創(chuàng)新活動(dòng)。這種創(chuàng)新游戲活動(dòng),不以經(jīng)濟(jì)效益為出發(fā)點(diǎn),單純從游戲創(chuàng)新出發(fā),為游戲開(kāi)發(fā)者提供相應(yīng)的平臺(tái),讓大家能夠相互交流,激發(fā)創(chuàng)新思維。另外,多樣化活動(dòng)能夠讓開(kāi)發(fā)者更好地將自身的想法付諸實(shí)踐,開(kāi)發(fā)出更多的具有創(chuàng)新性的游戲活動(dòng)。開(kāi)展多樣化的創(chuàng)新活動(dòng),其次,便是將這些創(chuàng)新活動(dòng)進(jìn)行選擇性的孵化,更好地將創(chuàng)新文化落實(shí)到實(shí)處,能夠?yàn)槭钟萎a(chǎn)業(yè)帶來(lái)一定的推動(dòng)力。創(chuàng)新文化的創(chuàng)設(shè),在一定的平臺(tái)機(jī)制上為開(kāi)發(fā)者提供相應(yīng)的便利,讓他們將想法落地執(zhí)行。

四、總結(jié)

創(chuàng)新文化,是當(dāng)前科技時(shí)代下企業(yè)發(fā)展的重要基礎(chǔ),游戲產(chǎn)業(yè)也不例外。時(shí)代在迅速發(fā)展,隨之而來(lái)對(duì)游戲內(nèi)容的呈現(xiàn)方式也是不一樣的,在不同內(nèi)容形式下搭載著世界觀以及文化導(dǎo)向,為消費(fèi)者帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。智能手機(jī)的普及,為手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)設(shè)了新的契機(jī),在這個(gè)契機(jī)下,手機(jī)產(chǎn)業(yè)需要需要開(kāi)展創(chuàng)新,創(chuàng)新文化也將成為游戲產(chǎn)業(yè)源源不斷發(fā)展的動(dòng)力,從而為消費(fèi)者輸送大量的高品質(zhì)游戲內(nèi)容奠定基礎(chǔ)。其實(shí),游戲產(chǎn)業(yè)歸根結(jié)底是建立在創(chuàng)新基礎(chǔ)上的娛樂(lè)方式,必須緊跟時(shí)代的潮流開(kāi)展內(nèi)容創(chuàng)新,才能夠?yàn)橛螒蚱髽I(yè)的發(fā)展提供游戲創(chuàng)新的土壤。

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