文 |劉 欣
對于全球的電子競技迷來說,2018年舉行的第18屆印尼雅加達亞運會是一個重要的節點。一時間,電競在社會上的認可度和接受度獲得了前所未有的提升。
電子競技這個詞進入人們的視野,源于21世紀初期韓國的世界電子競技大賽WCG。早期的電子競技并不被當做一種體育項目,職業玩家絕大部分都處在一種與社會和家庭割裂的狀態,“網絡成癮”“不務正業”等詞幾乎是每一個職業玩家的標簽。
然而還是有一群追夢的少年們在一片反對聲中艱難前進,隨著互聯網發展和“90后”的長大,電子競技甚至手游等都開始破除社會的認知,如同“70”“80后”對足球和籃球的熱愛。
對于全球的電子競技迷來說,2018年舉行的第18屆印尼雅加達亞運會是一個重要的節點。因為電競作為表演項目,首次登上亞洲最高級別的綜合性運動會舞臺。由平均年齡20歲左右,來自不同的電子競技俱樂部少年臨時組成的中國電子競技國家隊在參加的三個項目中,獲得兩金一銀的優異成績。一時間,電競在社會上的認可度和接受度獲得了前所未有的提升。
1990年出生的姬星是這支年輕隊伍的教練,“電競正因為有了巨大的受眾群體,所以這幾年飛速發展,出現了一大批媲美傳統體育明星的選手,俱樂部的訓練和保障體系也越來越完善。現在各個俱樂部都在打造自己的教練團隊、訓練體系以及青訓營等項目。”已經做了5年數據分析師和職業戰隊教練的姬星從教練角度介紹了職業電競的現狀。……