周琬茗 中南大學(xué) 湖南長沙 410083
數(shù)字動(dòng)畫的誕生是否意味著定格動(dòng)畫的死亡?這一直都是動(dòng)畫界熱議的話題,有些人認(rèn)為定格動(dòng)畫已經(jīng)不能滿足人們的視覺需求了,數(shù)字化是動(dòng)畫和影視的大勢(shì)所趨,三維動(dòng)畫必將是數(shù)字動(dòng)畫的天下;也有很多人認(rèn)為傳統(tǒng)的創(chuàng)作手法不會(huì)因?yàn)閿?shù)字技術(shù)的沖擊就走向衰落,技術(shù)只是藝術(shù)創(chuàng)作的工具,定格動(dòng)畫的本質(zhì)不會(huì)因?yàn)閯?chuàng)作方式的不同而發(fā)生改變。不過就客觀而言,定格動(dòng)畫的確實(shí)受到了數(shù)字技術(shù)的沖擊。
在早期的真人實(shí)拍電影中,因?yàn)槿狈μ摂M圖像的制作方法,定格動(dòng)畫技術(shù)是最佳實(shí)現(xiàn)電影特效的手法,但定格動(dòng)畫技術(shù)也有其致命的缺陷——營造的場(chǎng)景很容易出現(xiàn)穿幫鏡頭、模型不夠逼真、難以真實(shí)還原光、煙霧、火焰、水等物體。在科學(xué)技術(shù)越來越發(fā)達(dá)的今天,電影特效已經(jīng)幾乎被CG動(dòng)畫等其他先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)所取代了。例如在1993年的《侏羅紀(jì)公園》中,導(dǎo)演斯皮爾伯格運(yùn)用了3D圖形技術(shù),制作了恐龍的模型,并結(jié)合動(dòng)作捕捉技術(shù)采集了生動(dòng)的表情和流暢的運(yùn)動(dòng)軌跡。影片中恐龍的效果主要都是通過電腦特效技術(shù)來完成和實(shí)現(xiàn)的,傳統(tǒng)的模型特效只是輔助的手段。
一直以來,定格動(dòng)畫電影的產(chǎn)量就不高,這是其工藝復(fù)雜、難以把控的拍攝過程以及需要巨大的人工勞動(dòng)等特點(diǎn)決定的。數(shù)字動(dòng)畫興起后,定格動(dòng)畫電影的市場(chǎng)逐漸縮小,在國內(nèi)外的產(chǎn)量更是被大大降低了。這與電影的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)脫不開關(guān)系,從制作成本來說,定格動(dòng)畫本身的制作方式就決定了它制作周期和經(jīng)濟(jì)投入要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過數(shù)字動(dòng)畫,而在當(dāng)今這個(gè)講究效率和商業(yè)價(jià)值的時(shí)代,投資人都青睞于周期短收益高的電影項(xiàng)目,定格動(dòng)畫在他們看來投入和回報(bào)不成正比,投資風(fēng)險(xiǎn)過大。定格動(dòng)畫舉步維艱的處境也是時(shí)代的選擇。
然而定格動(dòng)畫藝術(shù)是一種不可替代的動(dòng)畫形式,它的優(yōu)勢(shì)在于能很好地結(jié)合實(shí)景拍攝影片和動(dòng)畫影片兩者的特點(diǎn)。極富形式感的人偶動(dòng)作、場(chǎng)景中各個(gè)物體之間的光影呼應(yīng)等都是定格動(dòng)畫的魅力所在,影片中的每一個(gè)道具、每一處場(chǎng)景、每一個(gè)人偶都共同締造了一個(gè)獨(dú)特又美妙的世界。而動(dòng)畫師與動(dòng)畫本身的密切聯(lián)系有使得定格動(dòng)畫都極具個(gè)性,幾乎每一部以定格動(dòng)畫形式制作的影片都非常有自己的風(fēng)格,就像《阿凡提》中騎著小黑驢的智多星阿凡提,作為經(jīng)典的定格動(dòng)畫銀幕形象深深埋在一代人心里。
也許從畫面效果來說,定格動(dòng)畫與逼真細(xì)膩的數(shù)字動(dòng)畫相比顯得粗糙而笨拙,但它自然質(zhì)樸的畫面也不失一種拙意的美感,并且手工制作人偶、打造場(chǎng)景的獨(dú)特手作形式能盡可能的激發(fā)定格動(dòng)畫藝術(shù)家們的想象力,給予他們更加寬廣的創(chuàng)造空間。對(duì)于觀眾來說,遍地開花的數(shù)字動(dòng)畫已經(jīng)讓他們習(xí)以為常,而具有直觀的道具質(zhì)感、質(zhì)樸的畫面效果、另類的制作方式的定格動(dòng)畫往往更能吸引觀眾的注意。定格動(dòng)畫正是憑著這巧妙的獨(dú)到之處在電腦特效技術(shù)高速發(fā)展的今天仍屹立不倒。
動(dòng)畫藝術(shù)自誕生以來就一直與科技緊密結(jié)合,從20世紀(jì)末期開始,數(shù)字技術(shù)的興起使得定格動(dòng)畫的制作難度和制作時(shí)間大大降低。同時(shí)數(shù)字時(shí)代也對(duì)傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫提出了新的要求,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和運(yùn)用,新時(shí)期的定格動(dòng)畫也迎來了改變的契機(jī)。
1.數(shù)字化拍攝
俗話說:“工欲善其事,必先利其器。”早期拍攝定格動(dòng)畫的專業(yè)設(shè)備非常昂貴如今,隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,拍攝工具已經(jīng)不再困擾定格動(dòng)畫拍攝的難題了,各類拍攝設(shè)備層出不窮,性能也得到了極大地提高和豐富,數(shù)碼相機(jī)的普及為定格動(dòng)畫的數(shù)字化拍攝奠定了基礎(chǔ)。
拍攝定格動(dòng)畫的專業(yè)軟件也是定格動(dòng)畫拍攝的關(guān)鍵“利器”。最值得一提的是為定格動(dòng)畫制作帶來了革命性的發(fā)展的Stop Motion Pro,它是最早的幀捕捉軟件,它擁有定格動(dòng)畫的基本拍攝功能,比如抽幀、插幀、幀的復(fù)制粘貼、前后幀的疊加等等,它還提供了實(shí)時(shí)預(yù)覽的功能,動(dòng)畫師可以一邊在電腦上預(yù)覽對(duì)拍攝畫面,一邊調(diào)整對(duì)實(shí)物的拍攝。《超級(jí)無敵掌門狗》系列動(dòng)畫短片就是阿德曼(Aardman)定格動(dòng)畫公司采用這款軟件拍攝出來的。
對(duì)于定格動(dòng)畫來說,運(yùn)動(dòng)鏡頭的拍攝一直是個(gè)非常復(fù)雜的問題,如今攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)(Motion Control System)的出現(xiàn)將這個(gè)難題迎刃而解。MoCo系統(tǒng)是由攝影機(jī)、運(yùn)動(dòng)控制設(shè)備和電腦組成的,它能通過電腦遙控?cái)z影機(jī)在既定的軌道上移動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)特效鏡頭的拍攝。它擁有許多優(yōu)質(zhì)的性能:能夠轉(zhuǎn)軸實(shí)現(xiàn)不同角度和景別的運(yùn)動(dòng)鏡頭拍攝、能夠?qū)崿F(xiàn)拍攝畫面與電腦畫面的實(shí)時(shí)合成、能夠通過電腦程序控制攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡,優(yōu)化拍攝等等。
得益于數(shù)字拍攝設(shè)備和電腦軟件的發(fā)展和發(fā)明,定格動(dòng)畫發(fā)生了革命性的進(jìn)步,同時(shí),也逐漸在普通群眾間普及。
2.快速成型的模型
定格動(dòng)畫的制作過程是非常復(fù)雜的,例如角色的一個(gè)表情變化,可能需要?jiǎng)赢嫀煾鶕?jù)真實(shí)的變化過程制作數(shù)十個(gè)模型,這巨大的工作量制約了傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫在角色動(dòng)作及面部表情上的表現(xiàn)。美國的定格動(dòng)畫公司LAIKA采用快速成型技術(shù)(Rapid Prototype Technology,簡稱RP技術(shù))解決了以上問題。RP技術(shù)可以說是3D掃描技術(shù)和3D打印技術(shù)的結(jié)合體,它依靠3D掃描技術(shù)對(duì)物體進(jìn)行掃描,將物體的外形、結(jié)構(gòu)及色彩等信息轉(zhuǎn)化為數(shù)字信息,然后通過3D打印技術(shù)將數(shù)字信息轉(zhuǎn)為實(shí)體。設(shè)計(jì)師們可以直接在電腦上用三維軟件設(shè)計(jì)和調(diào)整模型,再用3D打印技術(shù)統(tǒng)一制作模型。這一方面大大減少了設(shè)計(jì)和制作時(shí)期成本和時(shí)間的浪費(fèi),節(jié)約了制作成本。另一方面,簡潔直接的修改方式和可復(fù)制的操作還確保了模型的生動(dòng)性和精準(zhǔn)度,極大的豐富了定格動(dòng)畫人偶的表現(xiàn)力。最主要的是它給予了設(shè)計(jì)師更大的創(chuàng)作空間和自由,定格動(dòng)畫師們也能夠借此實(shí)現(xiàn)各種奇妙的創(chuàng)意。
3.真實(shí)的角色動(dòng)作
傳統(tǒng)定格動(dòng)畫中,角色的動(dòng)作通常都顯得笨重又呆滯,這是因?yàn)榻巧珓?dòng)作是動(dòng)畫師一幀一幀微調(diào)出來的,就算是經(jīng)驗(yàn)再豐富的動(dòng)畫師也無法掌握所有角度的所有運(yùn)動(dòng)規(guī)律,加上還受到技術(shù)和材料的限制,所以角色動(dòng)作一直是傳統(tǒng)定格動(dòng)畫的短板。 如今,通過對(duì)動(dòng)作捕捉技術(shù)的利用,定格動(dòng)畫在角色動(dòng)作的精確度和節(jié)奏感的把握上有了重大突破。
提起動(dòng)作捕捉技術(shù),可能大多數(shù)人想到的都是演員身穿點(diǎn)滿了捕捉點(diǎn)的黑膠衣,在鋪滿綠幕的房間里表演。運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)是一種測(cè)量、跟蹤、記錄物體在真實(shí)空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡的高技術(shù)設(shè)備,它能將數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)地傳輸?shù)诫娔X中,并與電腦3D模型相結(jié)合,呈現(xiàn)出真人的運(yùn)動(dòng)軌跡。它雖然能幫助定格動(dòng)畫師更加透徹地理解角色全方位的運(yùn)動(dòng)姿態(tài),但在定格動(dòng)畫的制作中卻運(yùn)用的不多,更被定格動(dòng)畫師青睞的是便捷高效的幀捕捉軟件。
動(dòng)畫師可以先準(zhǔn)備好動(dòng)作的參考視頻,然后導(dǎo)入專業(yè)幀捕捉軟件中,打開“影子模式”,就能通過調(diào)整人偶和攝像機(jī)一幀一幀的還原參考視頻中的動(dòng)作了。這比純粹依靠動(dòng)畫師的想象和經(jīng)驗(yàn)來微調(diào)人偶動(dòng)作拍攝出來的效果要生動(dòng)流暢的多。另外還軟件中還有“洋蔥皮”模式,能時(shí)實(shí)對(duì)比前后幀,方便動(dòng)畫師在實(shí)拍中對(duì)人偶動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整和修改。
4.豐富的視覺特效
如上文所提及的,定格動(dòng)畫很難表現(xiàn)如雨霧、火焰等自然現(xiàn)象,得益于計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展,定格動(dòng)畫的畫面特效和視覺表現(xiàn)力得到了進(jìn)一步的豐富。
其實(shí)和電影、動(dòng)畫一樣,定格動(dòng)畫的畫面特效也是依靠藍(lán)屏摳像、CG技術(shù)和數(shù)字后期特效等技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。藍(lán)屏(綠屏)摳像也稱色度摳像,其基本原理是在純色(藍(lán)色或綠色)的背景下拍攝,然后通過計(jì)算機(jī)將藍(lán)色或綠色的背景摳除,換成其他的背景。藍(lán)屏(綠屏)摳像技術(shù)是一種實(shí)拍影片結(jié)合電腦特效的基本技巧,使定格動(dòng)畫的場(chǎng)景更具變化,豐富了定格動(dòng)畫的畫面效果。CG技術(shù)是借助計(jì)算機(jī)來制作動(dòng)畫的技術(shù),它包括二維和三維兩種形式。動(dòng)畫師根據(jù)定格動(dòng)畫拍攝的鏡頭,用數(shù)字繪畫的形式將相應(yīng)的畫面效果繪制出來,再用后期軟件,將繪制效果合成到實(shí)拍鏡頭里。對(duì)于一些自然現(xiàn)象和奇幻鏡頭的特殊效果的表達(dá),CG技術(shù)都具有很好的表現(xiàn)。數(shù)字后期特效是采用電腦后期軟件制作特效的技術(shù),后期師們將實(shí)拍素材導(dǎo)進(jìn)電腦,通過后期軟件制作特效,對(duì)畫面進(jìn)行加工和豐富,最后渲染輸出影像。數(shù)字后期特效在將實(shí)拍鏡頭與背景相結(jié)合、制作特殊效果、擴(kuò)大實(shí)拍的布景范圍、優(yōu)化影片的畫面效果等方面發(fā)揮了極大的作用,成為目前定格動(dòng)畫特效制作最常用的方式。
長久以來,定格動(dòng)畫的發(fā)展就一直與科技息息相關(guān),如今數(shù)字化新技術(shù)的引入極大地簡化了定格動(dòng)畫的攝制過程,降低了定格動(dòng)畫的制作成本,豐富了定格動(dòng)畫影片的藝術(shù)表現(xiàn)力,推動(dòng)了定格動(dòng)畫向數(shù)字化發(fā)展的進(jìn)程。定格動(dòng)畫與數(shù)字技術(shù)相結(jié)是時(shí)代發(fā)展的必然結(jié)果,但技術(shù)只是創(chuàng)作的手段,最重要的還是要保留定格動(dòng)畫獨(dú)特的審美和質(zhì)樸的內(nèi)涵。相信定格動(dòng)畫在數(shù)字技術(shù)的沖擊和幫助下會(huì)煥發(fā)出新的光芒,在新時(shí)代的藝術(shù)之林中屹立不倒。