鐘東妮
在高度發展的信息時代人們被新鮮、多樣、層出不窮的事物包圍,藝術也呈現出多元紛呈的局面。以往人們欣賞藝術是通過眼睛觀看裝裱在墻上的精美繪畫藝術品,而今單純的用眼睛觀看欣賞已經不能滿足人們對藝術的需求了。1946年第一臺電子計算機埃尼阿克問世,這為科技與藝術的融合奠定了基礎。計算機的普及與運用,催生了數碼圖像、影像藝術和電子媒介等藝術表達形式。電子媒介隨時代的發展逐漸被新的媒介所取代,在20世紀70年代中期出現了新媒體藝術概念。而今高新科技不斷更迭,新媒體藝術得到了蓬勃發展。新媒體藝術為觀眾提供了不僅是視覺的,還是聽覺、體感的全方位身臨其境的藝術體驗。數字科技為科學與藝術搭建起了橋梁,使人們生活品質的提升的同時也為藝術的創新體驗提供了不竭動力。
日本的新媒體藝術團體TeamLab致力于突破科技與藝術的界限,該團隊運用新媒體技術構建出沉浸式的藝術體驗在近幾年來備受人們的青睞。TeamLab團隊由最初的只有4個人的公司發展到擁有龐大的跨界團隊,并在數年的時間里到各國舉行了多場展覽。TeamLab團隊的核心愿望是通過全新的藝術手段為觀眾帶來突破現實生活的沉浸式體驗來改變人們對世界的看法。傳統藝術大都是以藝術家為中心,注重傳遞藝術家的思想與藝術作品間的聯系,而新媒體藝術把過去傳統的“靜態”觀看演變成了參與互動。TeamLab的作品更強調以觀眾為中心,觀眾不再與藝術品分離且成為了藝術作品的組成部分,強調觀者互動過程的主體性。沉浸式互動體驗在作品《花與人,不為所控卻能共生——度時如年》中展現地淋漓盡致。展廳內的墻面幕布接收來自多個無縫投影儀投射的動態畫面,形成視覺上的延展,并在聽覺和觸覺、嗅覺上給人帶來多重感官的沉浸式觀展體驗。進入到作品中,映入眼簾的漫天漫地色彩絢爛的繁花,頃刻間便把觀眾帶入到了花朵簇擁的海洋,花朵的影像不僅僅在屏幕中還會投射在觀眾的身上?;ǘ鋾S觀眾的前進路線和舉動產生相應的變化,當人群簇擁聚攏時能使百花齊放呈現生機勃勃的景象,而當觀眾觸摸花朵時花朵則會枯萎敗落。正是這樣有趣的互動景象使得作品具有獨特的魅力。這也表現出曇花一現,轉瞬即逝的悲涼感,感嘆歲月精美生命須臾??此茻狒[非凡的景象卻蘊含了深刻的傳統哲學思想,把觀眾帶入到花開花落的世界,感受生命真諦。
TeamLab作品呈現出藝術與科技結合的無窮魅力,重新探索觀眾和藝術的關系。傳統藝術展的價值在于藝術作品本身,而TeamLab的交互體驗為藝術作品創造了價值。但風靡全球的TeamLab藝術展的客流量巨大,觀眾在擁擠的展館中獲得的互動性體驗,沉浸式體驗是否難以保證?娛樂性的提升,是否讓觀眾過度娛樂,缺乏藝術性思考?科技的進步是否與藝術相得益彰,還是僅僅為了藝術而藝術的形式主義?
波茲曼曾說到“我們的政治、宗教、新聞、體育、教育和商業化都心甘情緣地成為娛樂的附庸,毫無怨言,甚至無聲無息,其結果是我們成了一個娛樂至死的物種。”媒介成為一種看似快樂,實則讓人喪失思考,讓人沉浸其中死于無形的禁錮。如TeamLab與智能手機相結合的互動手法,從某種意義上既利用了手機便捷的科學性,同時也抓住了人們對手機極強的依附性。從商業角度而言,多元與豐富的娛樂互動性的確是成功的。這并不否認其作品的藝術性,其實質仍飽含豐富的藝術深意。新時代媒介為我們展示具有娛樂性的信息和內容,所有有意義與無意義的內容都以娛樂的方式表現出來。那么在過度娛樂的生活中,我們真的能看清藏在背后的藝術真理嗎?
我們所生存的這個世界,每天爆炸的信息流和泛娛樂的內容正在將我們的喜怒哀樂逐漸化為平靜。以時下熱門的手機軟件為例,如抖音、快手這類的“新時代毒品”的出現,人們更為依賴手機。這類手機軟件具有暴風般洗腦的能力,且讓人深陷其中。這類軟件的成功彰顯了用戶流量龐大的商業價值。TeamLab團隊抓住信息時代信息“內爆”的特點,迅速成為了所謂的“網紅打卡藝術展”,但藝術性在某種程度上大打折扣。觀眾一擁而至,使藝術展變成了集市一般水泄不通的打卡圣地。這與其所追求的沉浸體驗相背離,藝術家最初欲傳達的藝術思想很難與觀眾產生思想上的共鳴。我們的時間與思想都被信息流切割成了碎片,藝術的歸宿并不是極致娛樂。新媒體藝術在信息時代始終應該保有傳遞藝術的初衷,把科技融入到藝術中使兩者相得益彰,更好的展現藝術之美。