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基于IDEO設(shè)計(jì)思維五階段的信息技術(shù)教學(xué)方式

2019-10-30 09:00:26王蕾
中國信息技術(shù)教育 2019年18期
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)思維設(shè)計(jì)

王蕾

教學(xué)現(xiàn)場

近年來,信息技術(shù)教師對(duì)學(xué)科的設(shè)計(jì)思維存有質(zhì)疑。如何能夠?qū)ΜF(xiàn)有的認(rèn)知體系和教學(xué)過程進(jìn)行變革,彌補(bǔ)重計(jì)算思維輕設(shè)計(jì)思維的缺憾,是當(dāng)前的研究方向之一。

問題分析

設(shè)計(jì)思維是一個(gè)動(dòng)態(tài)的綜合認(rèn)知過程,需要對(duì)教學(xué)方式、設(shè)計(jì)習(xí)慣、課堂結(jié)構(gòu)等因素進(jìn)行綜合的考量。基于IDEO設(shè)計(jì)思維五階段的教學(xué),可以有效提升信息技術(shù)學(xué)習(xí)深度,是一種行之有效的教學(xué)方式。

● IDEO設(shè)計(jì)思維的理論界定與實(shí)施途徑

IDEO設(shè)計(jì)思維來源于同名設(shè)計(jì)公司,它是由美國斯坦福大學(xué)畢業(yè)生創(chuàng)立,創(chuàng)辦者大衛(wèi)-凱利曾為蘋果公司設(shè)計(jì)了第一個(gè)鼠標(biāo)。IDEO設(shè)計(jì)思維模式,要求學(xué)生像設(shè)計(jì)師一樣思考,可以為學(xué)習(xí)開發(fā)產(chǎn)品、服務(wù)、流程和戰(zhàn)略的方式。這種被IDEO稱之為“設(shè)計(jì)思維”的方法,把從人出發(fā)的渴望、技術(shù)上的可行性和學(xué)習(xí)效益的可持續(xù)性三者整合到了一起。落實(shí)在教學(xué)過程中,即從設(shè)計(jì)的角度出發(fā),進(jìn)行有效的思維創(chuàng)新過程。

IDEO設(shè)計(jì)思維突出建構(gòu)主義學(xué)習(xí)的五個(gè)關(guān)鍵認(rèn)知過程,通過一定的步驟將學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行富有意義建構(gòu)的組合:首先是發(fā)現(xiàn),即將已經(jīng)呈現(xiàn)信息的相關(guān)部分予以聚焦并將它們添加到短時(shí)記憶中;其次是解釋,將選擇后的信息組織為一個(gè)有內(nèi)在聯(lián)系的整體;然后是構(gòu)思,借助教師等的幫助,將短時(shí)記憶中的信息與長時(shí)記憶中提取出來的相關(guān)知識(shí)之間建立外部聯(lián)系;接著是實(shí)驗(yàn);最后是編碼,使工作記憶中建立的心理表征進(jìn)入長時(shí)記憶中永久保存。

● 信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀與主要問題

1.信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容特點(diǎn)及分析

《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》中明確指出:在中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,培養(yǎng)目標(biāo)可以歸納為三類:①在基礎(chǔ)模塊教學(xué)中,強(qiáng)調(diào)追求表現(xiàn)個(gè)性與特點(diǎn)的發(fā)散思維和人文精神;②在編程等邏輯思維能力培養(yǎng)的教育中,比較強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)如何認(rèn)識(shí)世界與發(fā)現(xiàn)規(guī)律的演繹、邏輯思維能力和科學(xué)精神;③編程類新技術(shù)類的內(nèi)容中,強(qiáng)調(diào)的是追求解決問題與完成任務(wù)的可實(shí)現(xiàn)、可操作的計(jì)算思維與創(chuàng)新精神。

落實(shí)在具體的信息技術(shù)課堂教學(xué)中,學(xué)科教學(xué)有一定的教學(xué)需要,注重學(xué)生創(chuàng)新能力及綜合協(xié)調(diào)能力的培養(yǎng)。設(shè)計(jì)思維是凝聚學(xué)生創(chuàng)新思維的有效支架,需要教師合理設(shè)置設(shè)計(jì)思維的內(nèi)核。

2.當(dāng)前信息技術(shù)課堂教學(xué)的現(xiàn)狀

信息技術(shù)作為一門思維主導(dǎo)性、技能作品化的學(xué)科,進(jìn)入常規(guī)化班級(jí)授課的時(shí)間較短,各類教學(xué)設(shè)計(jì)和課堂教學(xué)的案例有限。根據(jù)已有情況來分析,大部分的機(jī)器人教學(xué)強(qiáng)調(diào)技能的訓(xùn)練,常規(guī)設(shè)計(jì)形式為“教師演示程序→學(xué)生模仿搭建→學(xué)生練習(xí)→教師總結(jié)”。在常規(guī)設(shè)計(jì)中,教師注重技能的演示,忽視對(duì)創(chuàng)新搭建設(shè)計(jì)過程的關(guān)注,導(dǎo)致課堂類似傳統(tǒng)工匠的作坊,學(xué)生缺乏必要的思維過程,無法進(jìn)行有效的知識(shí)遷移,作品達(dá)成形式單一。

● 基于IDEO設(shè)計(jì)思維五階段的教學(xué)策略

第一階段——發(fā)現(xiàn)(Discovery)

發(fā)現(xiàn)階段為設(shè)計(jì)思維的第一階段,其主要任務(wù)是發(fā)現(xiàn)一個(gè)與課程內(nèi)容相關(guān)的挑戰(zhàn)主題,讓學(xué)生了解挑戰(zhàn)的內(nèi)容及游戲規(guī)則,落實(shí)在信息技術(shù)教學(xué)中,即為學(xué)生創(chuàng)設(shè)合理的、符合學(xué)情的氛圍及環(huán)境,激發(fā)“發(fā)現(xiàn)”的動(dòng)機(jī)。

(1)原設(shè)計(jì)

《Scratch百變?cè)煨汀肥浅鯇W(xué)Scratch的常見課例。在例行的案例中,一般借助小貓的外形變化來學(xué)習(xí)角色的造型更換。常見的思維路徑如下:兩只小貓出場(一只沒有造型,一只戴墨鏡)→對(duì)比兩者的不同→引出造型變化的特點(diǎn)→演示如何更改造型→學(xué)生練習(xí)→教師輔導(dǎo)。

(2)思考焦點(diǎn)

在上述過程中,小貓?jiān)煨偷淖兓⑽从袑W(xué)生自身的意愿,因此練習(xí)的過程在于模仿,并未產(chǎn)生必要的發(fā)現(xiàn)需要。缺乏發(fā)現(xiàn)的過程,學(xué)生的思維沒有足夠的設(shè)計(jì)動(dòng)機(jī),因此課堂氣氛沉悶,作品形式單一。

(3)改進(jìn)型設(shè)計(jì)

在基于IDEO設(shè)計(jì)思維的教學(xué)活動(dòng)中,首先讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)造型變化的秘密,嘗試了解如何才能達(dá)到改變?cè)煨偷哪康模诖嘶A(chǔ)上,拉開自我設(shè)計(jì)的序幕。《Scratch百變?cè)煨汀芬徽n,教學(xué)建議如下:

師:(播放四組小貓變化的視頻,分別是“變色”“隱身”“變多”“變大”)你覺得哪一幅最有趣,如果你是小貓,你會(huì)選擇哪一種特技?

學(xué)生討論自我的選擇,找出自己喜歡的內(nèi)容。

師:今天我們就化身小貓,來實(shí)現(xiàn)你選擇的特技,想一想,你是怎么變化的?

生1:我身體的顏色發(fā)生了變化。

生2:我能若隱若現(xiàn),像孫悟空一樣。

生3:我能突然變很多自己出來。

生4:我能變成巨人!

根據(jù)學(xué)生的不同選擇,教師引導(dǎo)學(xué)生討論達(dá)成效果的變化規(guī)律,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)需要設(shè)計(jì)的思維過程,明確設(shè)計(jì)目標(biāo),發(fā)現(xiàn)自身所需要的學(xué)習(xí)任務(wù)。

教學(xué)評(píng)析:IDEO設(shè)計(jì)思維過程,強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)的主觀發(fā)現(xiàn)。教師提供的四個(gè)案例是簡單易探究的,避免了游戲的難易程度對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)的限制,將游戲案例變?yōu)榻巧淖兩怼Mㄟ^這樣的設(shè)計(jì),學(xué)生能夠?qū)磳?shí)現(xiàn)的作品產(chǎn)生一定的預(yù)設(shè),也能實(shí)際感受到,Scratch究竟為何物、能做何事。

第二階段——解釋(Interpretation)

解釋階段為設(shè)計(jì)思維的第二階段,其主要任務(wù)是指師生解釋自己觀察到的事物,將自己觀察當(dāng)中有意義的部分轉(zhuǎn)化為可行的設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)。

(1)原設(shè)計(jì)

《認(rèn)識(shí)碰觸傳感器》是機(jī)器人模塊中的經(jīng)典內(nèi)容,一般通過制作智能模擬臺(tái)燈的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)流程如下:教師展示智能臺(tái)燈→分析臺(tái)燈組成→搭建模擬臺(tái)燈→編寫程序→調(diào)試程序→交流總結(jié)。

(2)思考焦點(diǎn)

在以上過程中,有關(guān)碰觸傳感器為何能控制臺(tái)燈開關(guān)的問題,始終懸而未決,學(xué)生不能達(dá)到有效思考的目的,因此,該教學(xué)缺乏思維創(chuàng)新的過程,有待進(jìn)一步優(yōu)化。

(3)改進(jìn)型設(shè)計(jì)

在基于IDEO設(shè)計(jì)思維的學(xué)習(xí)中,“用碰撞傳感器控制臺(tái)燈開關(guān)”的過程可通過分解問題的形式推進(jìn),將大問題化整為零,分步釋疑,提供深層思維的空間。建議教學(xué)過程如下:

問題1:解析環(huán)境的類型(○無光 ○有弱光 ○有強(qiáng)光)。

問題2:傳感器檢測分類(○有碰撞 ○無碰撞 ○加載旋鈕)。

問題3:程序解碼的方式(○模塊參數(shù)設(shè)置 ○源代碼修改 ○依據(jù)環(huán)境重新定義)。

問題4:平臺(tái)與智能臺(tái)燈的連接(○直連式 ○編譯式 ○二次編碼式)。

綜合問題:用碰撞傳感器控制臺(tái)燈開關(guān),用旋鈕控制明度等多種運(yùn)動(dòng)形式。

教學(xué)評(píng)析:以上案例包括三次解釋過程,包括解決問題的邊界條件、是否觸及及是否加裝旋鈕。當(dāng)條件不滿足時(shí),臺(tái)燈無運(yùn)動(dòng);當(dāng)條件滿足時(shí),臺(tái)燈點(diǎn)亮。在此過程中,學(xué)生的活動(dòng)是細(xì)化的、泛化的、可掌控的。學(xué)生只需遵循相應(yīng)的學(xué)習(xí)主線,就可描述出解題過程所需要的多次重復(fù)計(jì)算,大大地減少了程序的代碼量。

第三階段——構(gòu)思(Ideation)

構(gòu)思階段為設(shè)計(jì)思維的第三階段,其主要任務(wù)是幫助學(xué)生進(jìn)行合理的思考,構(gòu)思需要?jiǎng)?chuàng)造什么,產(chǎn)生大量針對(duì)目標(biāo)的新想法。

(1)原設(shè)計(jì)

《Scratch用聲音控制小貓》是編程單元的經(jīng)典課例,該課知識(shí)點(diǎn)主要是通過外接的聲音固件控制Scratch角色的動(dòng)作。已有的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師原本設(shè)計(jì)了“看一看”“試一試”“用一用”三個(gè)教學(xué)場景。但在試教中發(fā)現(xiàn),部分學(xué)生完成“看一看”的任務(wù)后,沒有進(jìn)行下一步的探索,而是停留在該場景中,繼續(xù)機(jī)械地重復(fù)“看”的過程,影響了預(yù)設(shè)中“試一試”環(huán)節(jié)的推進(jìn)。

(2)思考焦點(diǎn)

以上環(huán)節(jié)為常見的設(shè)計(jì)過程,教師原來的設(shè)計(jì)任務(wù)為“看一看”(對(duì)應(yīng)導(dǎo)入部分)、“試一試”(對(duì)應(yīng)新授聲音模塊部分)、“用一用”(對(duì)應(yīng)鞏固角色根據(jù)命令運(yùn)動(dòng)部分)。其中“看一看”部分設(shè)計(jì)的是小貓角色在夜晚的路燈下隨著人的命令行走,根據(jù)聲音大小調(diào)整速度。由于學(xué)生沒有讓“貓”跟隨人聲行走的經(jīng)驗(yàn),以上過程構(gòu)思并不符合生活實(shí)際,因此效果不理想。

(3)改進(jìn)型設(shè)計(jì)

在基于IDEO設(shè)計(jì)思維的學(xué)習(xí)中,突出構(gòu)思的重要作用,將原本的三個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化,將選擇權(quán)交還學(xué)生,教師給學(xué)生足夠的構(gòu)思空間。建議教學(xué)過程如下:

將“看一看”的角色更換為寵物狗,將任務(wù)描述變?yōu)椋簬е」啡ド⒉剑扔龅搅酥ㄖń械男±鲜螅」窌?huì)(? ? ?);又遇到了狂吠的大狼狗,小狗會(huì)(? ? ?);最后遇到了小伙伴,比賽跑步,小狗會(huì)(? ? ?)。三個(gè)情境的設(shè)置,使得主題貼近學(xué)生生活經(jīng)驗(yàn),將任務(wù)變?yōu)槿齻€(gè)明顯音量變換的主體,讓小狗能夠明確地進(jìn)行后續(xù)的動(dòng)作。

教學(xué)評(píng)析:在Scratch的學(xué)習(xí)中,不同任務(wù)內(nèi)容的構(gòu)思方式,會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)產(chǎn)生較大的影響。本案例中,從“小貓逛街”變?yōu)椤板扌」贰保饘W(xué)生注意,借助其自由的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行關(guān)聯(lián)。學(xué)生能夠從任務(wù)主題的描述中,清晰地了解活動(dòng)規(guī)則和任務(wù)目的,繼而推進(jìn)學(xué)習(xí)的需求,為下一步的學(xué)習(xí)過程產(chǎn)生良好的心里預(yù)設(shè)。從實(shí)際教學(xué)來看,此種設(shè)置方式起到了較好的教學(xué)效果。

第四階段——實(shí)驗(yàn)(Experimentation)

實(shí)驗(yàn)階段為設(shè)計(jì)思維的第四階段,其主要任務(wù)是指通過實(shí)驗(yàn)建立想法的原型,在建立過程中與他人相互分析和學(xué)習(xí)這些想法,從中獲得直接的反饋,進(jìn)一步提升和改進(jìn)想法。

(1)原設(shè)計(jì)

在程序設(shè)計(jì)單元《VB中的賦值語句》一課中,教師設(shè)計(jì)了加法計(jì)算器,要求學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)完整的程序。授課中,雖然大部分學(xué)生基本實(shí)現(xiàn)了任務(wù),但是課堂中整體氛圍沉悶,部分學(xué)生在被動(dòng)的狀態(tài)下,簡單模仿了教師的搭建過程。在自我構(gòu)建環(huán)節(jié)中,任務(wù)達(dá)成率較低,成為本課教學(xué)中的問題之一。

(2)問題核心

程序設(shè)計(jì)單元中缺乏必要的實(shí)驗(yàn)過程,教師演示,學(xué)生模仿。因?yàn)槿狈Ρ匾脑囧e(cuò)和實(shí)踐,學(xué)生在做完該程序設(shè)計(jì)后,遷移能力卻沒有同步形成,在更換任務(wù)要求時(shí),出現(xiàn)茫然不知所措的情況。就其本質(zhì)來說,前一步的內(nèi)容設(shè)置是封閉性的、機(jī)械的、沒有計(jì)算思維的構(gòu)建過程,因此,學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)是低下的,缺乏必要的主動(dòng)建構(gòu)過程。

(3)改進(jìn)型設(shè)計(jì)

在基于IDEO設(shè)計(jì)思維的學(xué)習(xí)中,實(shí)驗(yàn)部分的比重加大。本節(jié)課中,賦值過程借助加法計(jì)算器進(jìn)行多項(xiàng)實(shí)驗(yàn),鼓勵(lì)學(xué)生試誤與調(diào)試。建議教學(xué)過程如下:

師:課前我用VB設(shè)計(jì)了一個(gè)簡單的加法計(jì)算器,請(qǐng)大家自學(xué)教材,也試著編一編。

學(xué)生自學(xué)教材或者學(xué)習(xí)單,感受程序。

師:現(xiàn)在我們看一個(gè)用VB編寫的一個(gè)好玩一點(diǎn)的游戲——拼圖游戲。(把程序發(fā)給學(xué)生,明確玩兩分鐘)

學(xué)生用兩分鐘的時(shí)間體驗(yàn)拼圖游戲。

師:大家有沒有成功地把圖拼出來?是有一點(diǎn)難度,但是拼圖游戲的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)并不困難。除了拼圖游戲,還有我們大家熟悉的“打地鼠”“貪吃蛇”游戲,都可以用VB編寫出來。(展示“打地鼠”“貪吃蛇”游戲)

師:請(qǐng)找到你喜歡的游戲項(xiàng)目,用VB語言來嘗試編寫一個(gè)程序吧!

教學(xué)評(píng)析:在實(shí)驗(yàn)為主線的設(shè)計(jì)中,學(xué)生的選擇變得豐富起來,既有書本相關(guān)的“加法計(jì)算器”,也有通過VB程序編寫的不同類型的小游戲。在這些小游戲中,內(nèi)容進(jìn)行了有坡度的、多次實(shí)驗(yàn)的過程,適合每個(gè)人的需要,鼓勵(lì)學(xué)生自我認(rèn)同,學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)也得以持續(xù)。

第五階段——演化(Evolution)

演化階段為設(shè)計(jì)思維的第五階段,其主要任務(wù)是師生對(duì)已嘗試過的問題解決方案進(jìn)行逐步的改進(jìn),不斷推進(jìn)項(xiàng)目及學(xué)習(xí)內(nèi)容的深入,形成階段成果。

(1)原設(shè)計(jì)

《WPS封面制作》是常見的信息技術(shù)課例,常見流程如下:教師演示→封面的制作方法→學(xué)生草擬設(shè)計(jì)→自行設(shè)計(jì)→制作書籍或者雜志的封面→小結(jié)與展示。展示中,作品千篇一律,缺乏亮點(diǎn),與教師初衷大相徑庭。

(2)問題核心

出現(xiàn)此種情況的關(guān)鍵在于,教師的教學(xué)重點(diǎn)停留于技能的教授,缺乏對(duì)相關(guān)知識(shí)的鏈接。單調(diào)的技能導(dǎo)致學(xué)生很快處于疲勞狀態(tài),難以維系學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。

(3)改進(jìn)型設(shè)計(jì)

在基于IDEO設(shè)計(jì)思維的學(xué)習(xí)中,突出演化的過程:將封面制作和相關(guān)學(xué)科及信息技術(shù)學(xué)科的原有知識(shí)進(jìn)行串聯(lián),引起學(xué)生知識(shí)本身的鏈接。建議教學(xué)過程如下:

教師提供多種封面的范例:古典風(fēng)格的《紅樓夢》、流行小說風(fēng)格的《流浪地球》、科幻風(fēng)格的《三體》、經(jīng)典繪本風(fēng)格的《哪吒鬧海》、宣傳畫冊(cè)風(fēng)格的《新赤壁之戰(zhàn)》。學(xué)生選取喜歡的風(fēng)格,建立自身的設(shè)計(jì)目標(biāo),確定構(gòu)圖,進(jìn)行自我訂制的封面創(chuàng)作。

教學(xué)評(píng)析:在改進(jìn)版的設(shè)計(jì)中,封面的外延進(jìn)行了拓展,這樣的設(shè)計(jì)方式,有效地激發(fā)了學(xué)生深度學(xué)習(xí)的渴望,又避免了因流程的復(fù)雜而影響學(xué)生的主觀訴求。

● 整合性主題教學(xué)模式的教學(xué)反思

基于IDEO設(shè)計(jì)思維的學(xué)習(xí),旨在幫助學(xué)生構(gòu)建良好的設(shè)計(jì)情境,實(shí)現(xiàn)對(duì)元認(rèn)知內(nèi)容的深度挖掘、接受多重相關(guān)內(nèi)容的正遷移。在上課過程中,教師根據(jù)一定的學(xué)科理論和認(rèn)知基礎(chǔ),選擇適宜的教學(xué)策略。同時(shí)兼顧自身的教學(xué)風(fēng)格,因地制宜,因人而異。在具體教學(xué)中,應(yīng)關(guān)注以下內(nèi)容:

首先,設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)的變革。在基于IDEO設(shè)計(jì)思維的教學(xué)中,關(guān)注點(diǎn)應(yīng)側(cè)重于過程性評(píng)價(jià),將學(xué)生的情況及時(shí)反饋給教師,以便教師調(diào)整教學(xué)策略。除此之外,還應(yīng)提供開放的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),提升反思效能。

其次,教學(xué)環(huán)節(jié)的變革。在基于IDEO設(shè)計(jì)思維的教學(xué)中,總結(jié)是集大成的環(huán)節(jié),是學(xué)生深度學(xué)習(xí)的工具。例如,采用認(rèn)知圖示,幫助學(xué)生構(gòu)建知識(shí)框架;利用學(xué)習(xí)腳手架,輔助學(xué)生提煉知識(shí)和思維的關(guān)鍵點(diǎn)等。

最后,學(xué)習(xí)深度的適度。強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)深度依據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,為其提供適宜的深度。例如,對(duì)于AR等前沿科技,因其背景技術(shù)和相關(guān)知識(shí)較為復(fù)雜,在教學(xué)過程中,可以蜻蜓點(diǎn)水的方式讓學(xué)生體驗(yàn)其工作方式和基本原理,但不能過于深究其背景技術(shù)等遠(yuǎn)超學(xué)生認(rèn)知能力的內(nèi)容。

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