先簡單介紹下,《鋼鐵之師2》由Eugen Systems開發(fā)、Paradox發(fā)行,是一款以二戰(zhàn)為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
早年我們玩戰(zhàn)略游戲,往往是在大地圖上移動密密麻麻的兵棋,一個(gè)小小的棋子就代表一個(gè)軍團(tuán),打起仗來也是數(shù)字互撞。有些游戲雖然追加了戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),但依然是事先制作動畫,只能算聊勝于無。
這幾年以P社為代表的廠商開發(fā)出一種新的“戰(zhàn)略”游戲,那就是在大地圖上排兵布陣之后,還可以在微觀層面控制每一支小部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,可謂微操達(dá)人們的福音。隨著硬件的發(fā)展,現(xiàn)在的游戲已經(jīng)能支持大地圖自由縮放,玩家能看到的不再是一枚兵棋,而是真實(shí)比例的戰(zhàn)斗部隊(duì),“鋼鐵之師”系列就是這種類型游戲的代表。游戲首作安排在以諾曼底為代表的西線戰(zhàn)場,續(xù)作則將戰(zhàn)場移到了1944年的東線,玩家得以在東線地圖上一展自己的戰(zhàn)略宏圖。
首先,新作在細(xì)節(jié)上更加豐富。近千種二戰(zhàn)武器在游戲中重現(xiàn),從T34坦克到喀秋莎火箭炮,從虎式坦克到BF-109戰(zhàn)斗機(jī),玩家可以抵近觀察各類二戰(zhàn)裝備,甚至親手操縱,滿足自己的“二戰(zhàn)魂”。

游戲背景設(shè)定在二戰(zhàn)東線戰(zhàn)場

豐富的戰(zhàn)斗裝備是游戲的一大賣點(diǎn)

玩家可以自由縮放地圖,指揮兵團(tuán)的一舉一動

在東線戰(zhàn)場上親自指揮一場坦克大戰(zhàn)無疑令人興奮
其次,游戲在戰(zhàn)略方面給了玩家更大的操作空間。在1:1真實(shí)比例的地圖中,玩家的命令最小可落實(shí)到營級單位。從補(bǔ)給到行動,玩家可以在每一個(gè)回合中調(diào)動各部隊(duì)的行動,爭取以最小的代價(jià)取得最大的戰(zhàn)果。
游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了數(shù)十張新地圖,單人戰(zhàn)役的游戲內(nèi)容足夠燒掉大把時(shí)間。此外游戲也支持最多10人對戰(zhàn),讓玩家和好友一同過一把戰(zhàn)略游戲的癮。不過游戲節(jié)奏不快,聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)要注意留足時(shí)間。
本作畫面保持了第一代的特色,擁有可自由縮放的地圖與精細(xì)的裝備模型。游戲?qū)τ布蟛桓?,而且最低配置與推薦配置相差不大,有i3-2100以上CPU+1GB顯存的顯卡,搭配3GB內(nèi)存就能體驗(yàn)了,推薦配置也僅需i5-2300+2GB顯存的顯卡和4GB內(nèi)存。不過它需要32GB的硬盤空間進(jìn)行安裝,而且必須使用64位操作系統(tǒng)。

精致的2D畫面讓玩家猶如置身于一個(gè)童話世界
本作是由Square Enix與Acquire制作發(fā)行的一款日式RPG游戲。游戲一開始在任天堂游戲主機(jī)Switch上推出,于今年推出中文版并移植到了PC平臺。對于日式RPG游戲的愛好者來說這無疑是一個(gè)好消息。
日式游戲在這幾年表現(xiàn)得比較疲軟,《八方旅人》的出現(xiàn)無疑讓喜歡此類游戲的玩家眼前一亮。游戲在畫面上并沒有追求如今流行的3D真實(shí)比例,而是以2D+3D的方式來表現(xiàn)人物與環(huán)境,無論是地圖冒險(xiǎn)還是戰(zhàn)斗都讓人感覺像在觀看一出舞臺劇,優(yōu)雅的像素風(fēng)格讓人恍如回到上個(gè)世紀(jì)末。
游戲在敘事方面結(jié)合了近年來的一些趨勢。比如玩家可以選擇不同的角色開始游戲,每一個(gè)章節(jié)的故事相對獨(dú)立,彼此又有一定的聯(lián)系。多線敘事像一塊塊拼圖,將世界的面貌一點(diǎn)點(diǎn)拼接起來,最后匯總到一起,讓世界觀完整。當(dāng)然多線敘事會讓“主角”的存在感有一定的缺失,玩家更多的時(shí)候感覺像是一個(gè)旁觀者在“觀看”劇情,而不是參與到劇情中,不過日式RPG的風(fēng)格本來也是如此吧。

游戲每一個(gè)章節(jié)故事相對獨(dú)立又彼此聯(lián)系
在戰(zhàn)斗方面,制作方也貫徹了日式RPG的特色。游戲會有自身的一套規(guī)則,玩家遵循規(guī)則就能事半功倍,如果想無視規(guī)則“硬來”則會死得很慘。在規(guī)則的基礎(chǔ)上,游戲會給每一種職業(yè)特色定位,力求每種職業(yè)都有自身存在的價(jià)值,有自己的打法。由于出戰(zhàn)的人數(shù)有限,如何搭配不同的職業(yè)組隊(duì)出戰(zhàn)需要玩家精打細(xì)算。如果放任某個(gè)隊(duì)友不管不顧,等哪關(guān)Boss戰(zhàn)需要這位隊(duì)友的特殊能力時(shí),再后悔就晚了。
總體而言,《八方旅人》是一款教科書級別的日式RPG游戲,并且做到了與時(shí)俱進(jìn),喜歡此類游戲的玩家不可錯(cuò)過。這款游戲的硬件要求不算低,基本配置也需要i3-3210級別CPU和GTX 750級別顯卡,推薦配置則要使用i5-6400/銳龍3 1200級別CPU和GTX1060 6GB顯卡。
作為一款像素風(fēng)格的獨(dú)立游戲,游戲只要求2.OGHz以上CPU以及2GB以上內(nèi)存的硬件平臺,連硬盤空間都只需要500MB。不過低配置帶來的問題是畫面有點(diǎn)過于粗糙,筆者不建議大家開全屏進(jìn)行游戲,否則過大的像素塊已經(jīng)有些影響游戲體驗(yàn)了。當(dāng)然,畫面不是此類游戲吸引玩家的重點(diǎn),燒腦的謎題才是。
配置解析
隨著暑期促銷的到來,很多配件都會在近期有一定的價(jià)格調(diào)整,對于準(zhǔn)備裝機(jī)、升級的玩家來說正是一個(gè)采購的好時(shí)機(jī)。在正日子到來之前,不妨先根據(jù)實(shí)際需求準(zhǔn)備好自己的配置單,免得到時(shí)候面對各種特價(jià)被晃暈了頭腦。
在入門級游戲處理器、顯卡中,目前AMD產(chǎn)品的性價(jià)比都有著明顯優(yōu)勢,銳龍31200就達(dá)到了3A游戲的入門甚至推薦配置水平,RX 580 2048SP顯卡雖然可以看作是RX 570的“馬甲”,性能與RX 580有明顯的差距,不過價(jià)格也已經(jīng)與RX 580、GTX 1060拉開了差距,甚至比GTX1650還低,是入門級游戲平臺的好選擇。

主流游戲平臺
新上市的第九代酷睿,特別是其中不合核顯的F版本價(jià)格相當(dāng)誘人,例如i5-9400F的售價(jià)比i5-8400低了數(shù)百元,重新與對手銳龍5 2600X持平,所以是目前比較不錯(cuò)的主流平臺核心。而新一代甜點(diǎn)級顯卡GTX 1660/1660 Ti在其價(jià)位下也擁有一定的性能優(yōu)勢,是主流玩家的最佳選擇。

