文_姚曉霖
之前,我們曾介紹過顯示器刷新率與顯卡垂直同步技術的關系,文章發到網絡平臺后引起了一些網友熱議:在高速運動的競技游戲畫面中,誰還有精力去關注那一點圖像撕裂,不如關閉垂直同步提升游戲幀數實在,垂直同步是否一定有開啟的必要性?不同的玩家可能有不同的見解,這個問題咱們就不再過多討論了。今天,讓我們回到影音本身,談談另一個與顯示設備刷新率密切相關的概念—電影幀數。

先來普及一下幀數的概念。幀數常見于影視和游戲作品中,通俗易董來講它是指每秒包含的圖像數量,舉個例子,24幀意味著每秒人眼看到24幅圖像畫面,以此類推60幀指每秒看到60幅畫面。如果你對影視工業有一些了解,想必一定知道現行拍攝的絕大多數電影都是24幀,電視劇的幀數會稍高些,但一般也不超過30幀,為什么呢?
原因多樣,但一點也不復雜。早期,電影經歷了從16幀到24幀的轉變,今天我們通行的24幀規格其實是上世紀默片時代的遺留產物,由于技術限制,當時的電影只能做到24幀,后來電影從業者發現24幀是個“黃金規格”,它的視覺效果足夠流暢,同時還是輸出音頻的最低標準,所以24幀一直保留到今天。以我們現在的科學技術,其實早就可以拍攝更高幀數的影片了,最典型的例子莫過于前兩年的電影工業革新大作—《比利·林恩的中場戰事》,該片前期便采用120幀高規格攝像機進行拍攝。此前國外還有新聞報導,一些電影制作者開始使用48幀規格拍攝電影,也就是說,高幀數電影根本不存在技術門檻,關鍵還看電影制作者愿不愿意掏錢。
很遺憾,絕大部分電影制作人并不愿意,成本是一大制約因素。電影雖說是一種藝術表達,但同時也是一種需要觀眾買單的商品,成名的大導演還好,畢竟還有投資人愿意砸錢,二三線導演可就沒有這般待遇了。而且大家似乎形成共識,與其將投資花在提高幀數上,不如考慮怎么提升其它觀感來得更震撼,所以多數情況下我們只能欣賞24幀電影啦。

回到游戲領域,倘若,你是一位電子游戲愛好者,相信你定有深刻感受,游戲畫面只有達到30幀才能保證基本流暢,更好的游戲體驗需要畫面至少達到60幀,如果是競技類游戲要求就更高了,沒個100以上的幀數還玩什么競技游戲,沒有說錯吧各位競技大神們?這又是為什么呢?
前面已經提到,電影的幀數與游戲幀數是同一概念,那為什么兩者幀數要求不一致,后者明顯比前者高呢?要解釋原因就得從大腦接受視覺信號說起。光信號在進入人眼之后會有一段時間的視覺殘留,我們的大腦會在中間進行畫面“腦補”,使整個過程變得具有連續性,因此只要滿足24幀規格,人眼便會覺得它是流暢的。這里還涉及到另外一個很重要的概念:動態模糊。
動態模糊是指攝像機快門慢于運動物體而形成的畫面拖影,我們會在畫面幀數不夠時通過動態模糊自動進行腦補,電影拍攝便是運用這個技巧使人眼看到流暢的圖像。至于電子游戲?想必大家都清楚,電影是通過攝影機對現實光影的記錄得來,它是拍出來的,而游戲畫面每一幀都依靠前期制作、渲染得來,是做出來的,也即是說后者并不存在動態模糊現象。有一個很簡單的方法可以試驗,選取手頭任何一部影片觀看,隨時按下暫停,你可能得到的是一個清晰的畫面,但很多時候你也會截取到模糊的畫面,而電子游戲無論你什么時候暫停,畫面都是清晰的。這個時候大腦不會進行畫面“腦補”,如果游戲過程中依然保持著24幀規格,不用說,你就會覺得自己在看PPT,完全無法忍受了。如果游戲優化不到位,部分場景很可能還會掉幀,因此30幀并不能保證絕對流暢,多數情況下得達到60幀以上才算有良好的游戲體驗。
現在我們要繞回原來電影制作人面對的問題:既然24幀電影已經能夠讓人覺得流暢,為什么還要花大價錢去拍攝高幀數電影?高幀數電影的存在意義是什么?炫技嗎?回答這個問題前,我們先得解決另外一個疑問:高幀數電影帶來的究竟是什么?
不知小伙伴們是否在影院看過120幀版本的《比利·林恩的中場戰事》?沒看過也無妨,只要你有4K藍光機,買張60幀的UHD碟片看看也是可以的,哪怕已經是壓縮過的60幀,其視覺效果相比大部分24幀電影仍然非常明顯。大部分人看過該片之后,第一感覺都是太真實,太流暢了。確實,根據前文提到的觀看原理,24幀電影看起來就是每秒24幅畫面加動態模糊,而現在是每秒120幅畫面再加動態模糊,或是每秒60幅畫面加動態模糊,這種感覺好比你拿著DV機拍攝1080 120p影片或者是手機拍攝4K 60p畫面,流暢得根本不像話。有些電影愛好者認為高幀數電影使之失去了電影菲林感,堅決抵制,是否如此呢?我們放在后面討論。
高幀數電影帶來的第二個提升便是畫面細膩度,此細膩度需要區別于顯示分辨率。原理也是一致的,原來每秒看到24幅畫面,剩下靠動態模糊“腦補”,現在每秒看到120幅或60幅畫面,相當于畫面信息多了,細膩度自然也就提升了。還是《比利·林恩的中場戰事》,稍微一瞥都能發現,電影中衣服的褶皺、皮膚的紋理、身體的毛發都是如此地清晰可辨,仿佛瞬間打開了異世界之門。
所以再來看高幀數電影存在合理性問題,答案相信已然非常明了。高幀數電影當然要存在,而且勢必是未來電影的正確打開方式。眾所周知,我們當前已處在4K時代,并且逐步向8K過渡,8K對畫面的提升最明顯的觀感首先還是指向細膩度,高幀數電影在8K時代將有無限的發揮空間。可能電影內容制作很難一下子向120幀或60幀跨越,但隨著8K甚至16K等高規格影像對更高質量畫面的要求,電影幀數的整體提升指日可待。

《比利·林恩的中場戰事》是全球首部也是唯一一部前期采用120Hz拍攝的高幀數電影,影片的UHD版本則為60Hz,仍然是目前幀數最高的藍光碟片

《飛馳人生》是首部48Hz高幀數國產電影,48幀版本在全國397家萬達影城上映,因此還引發了網友討論,48Hz版本是不是沈騰臉上的褶子也看得更清晰了?

《霍比特人》全系列均采用高幀數拍攝,影片的幀率為48Hz/s。當時全球只有約1000塊屏幕放映了48Hz版本的《霍比特人1》,效果也受到一定爭議

早在2011年,卡梅隆就曾公開宣布,被稱為“有生之年”系列的《阿凡達2》將采用48Hz或60Hz拍攝,只是至今各種“煙霧彈”頻出,《阿凡達2》仍然不見半點蹤影
有人認為高幀數電影將失去電影畫面感,持這種觀點的人無疑是很狹隘和幼稚的。電影畫面感是一個很抽象的概念,我們這一代人所以適應24幀畫面是因為我們從小耳濡目染的都是24幀電影,潛移默化認為電影就該如此。如果下一代人他們從小看到的都是高幀數電影,他們自然也會認為那才是電影應有的樣子。
我們不應該拒絕高科技對電影工業的改造,但考慮到并不是每個人都能一下子接受高幀數電影,所以高幀數電影在發展之初很有可能會呈現這樣的過渡:從動作片、科幻片等啟步,這部分類型影片通常都有很多動作場景,與高幀數明顯非常搭配,另外動畫片也很有可能率先采用高幀數制作,而諸如文藝片以及其它劇情片應該在相當長一段時間內仍然以24幀規格為主,恐怖片、驚悚片想來亦是如此,為什么呢?畢竟看不清楚、朦朦朧朧才最可怕,你們認為呢?

目前,我們日常中的大部分顯示設備,包括平板電視、投影機、電腦顯示器等刷新率均超過60Hz,完全可以滿足高幀數電影的觀看需求,電競顯示器的刷新率更是高達140Hz以上,更高的刷新率帶來了更穩定也更流暢的圖像
最后我們就要面對很直接的問題了:如何實現高幀數電影觀看?分兩步走:軟件和硬件。軟件方面,選擇相當局限,《比利·林恩的中場戰事》120幀版本僅針對影院發行,市面能夠買到的只有UHD版本60幀藍光碟。這張藍光碟非常值得推薦,它是市面上唯一一張支持60幀輸出,同時碼率也達到100Mbps以上的UHD碟片,只要你喜歡,完全可以用它來測試顯示設備的效果以及信號源設備性能。當你入手《比利·林恩的中場戰事》后,剩下能做的事情就是等待了,等待其它電影制作大佬們拍攝高幀數片源。
硬件選購方面需要關注一個指標:刷新率。刷新率概念跟幀數類似,指每秒畫面的刷新次數,60Hz意味著顯示設備每秒刷新60次,同理,刷新率越高意味著畫面越流暢越穩定。高幀數電影必須配合高刷新率顯示設備才能顯示最佳的效果,目前市面上大部分顯示設備如平板電視、投影機刷新率都能夠達到60Hz,所以在當前沒有多少高幀數片源的前提下,顯示設備基本能夠滿足使用。如果是已經實現財務自由,根本不差錢的人民幣影音愛好者不妨考慮下另外的設備方案—電競顯示器。電競顯示器刷新率通常都在144Hz或以上,鑒于電競行業的火熱,廠商們正在陸續推出具備高分辨率、大尺寸的高刷新率HDR顯示器,如果色域范圍能夠進一步保證,電競顯示器其實是一種很合格的高幀數電影觀影利器。當然,這樣的電競顯示器價格也不菲,足以購買一臺高端平板電視,考慮到現階段片源不多,不進行游戲娛樂僅用來觀影,可以說非常奢侈了。
提到電競顯示器,難免要再多說幾句。隨著電競事業的影響力日益增大,電競顯示器呈現出相當火爆的銷售趨勢,大部分人選擇電競顯示器幾乎都是出于游戲娛樂目的,電競顯示器會成為未來觀影設備的主流嗎?很難,但有機會成為重要拼圖,前提是僅限于中國市場,因為我們的一二線城市有著太多的流動人口,對于這部分人群來說,顯示器、微投等輕便型設備就是最好的大屏觀影選擇。電競顯示器有著天然的優勢,高分辨率、高刷新率,未來在色彩、價格方面進一步優化,競爭力不小。我們也希望有機會為大家帶來電競顯示器的測試或橫評,高端電競顯示器對比高端平板電視,想想就覺得過癮。