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淺談文旅產(chǎn)業(yè)中文化IP的植入模式

2019-10-21 07:18:20陳明悅
鴨綠江·下半月 2019年11期

陳明悅

摘要:隨著文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,實景娛樂和圍繞影視為主題的樂園掀起了一波波的熱潮,知識產(chǎn)權(quán)也越來越受重視,很多與以文化IP為主題的游樂園如雨后春筍。本文就主題樂園為切入點,結(jié)合國內(nèi)外主題樂園的IP植入特點、實際情況、對文化IP的落地方式進行對比分析,發(fā)現(xiàn)問題并提出對未來中國市場文旅產(chǎn)業(yè)中IP植入方式的暢想和建議。

關(guān)鍵詞:實景娛樂;知識產(chǎn)權(quán);主題樂園;文化IP

IP是我們所說的知識產(chǎn)權(quán),是對人們智力勞動所創(chuàng)作的成果的一種利益保護,是英文Intellectual property的簡稱,知識產(chǎn)權(quán)在第三產(chǎn)業(yè)特別是文旅產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮著至為關(guān)鍵的作用。

從美國著名的環(huán)球影城、迪士尼樂園,到日本吉卜力主題公園、柯南特色小鎮(zhèn),還有迪拜IMG冒險世界中的漫威宇宙等等,文化IP與主題樂園的結(jié)合早已進入到人們的生活中,而且已經(jīng)切實被證明是可行的商業(yè)模式。迪士尼樂園在上海站的成功也證實,中國對此類主題樂園市場需求之大。于是,國內(nèi)的影視巨頭們也不甘落后,紛紛布局開展以影視IP為主導(dǎo)的特色小鎮(zhèn)和主題樂園。今年,全球規(guī)模最大的環(huán)球影城主題公園也即將于北京通州開園。

一、文化IP的植入在國內(nèi)主題樂園的現(xiàn)狀

(一)缺少IP和保護意識不強

國際上尤其是發(fā)達(dá)國家,對IP的重視程度較高,大到企業(yè),小到個人,對創(chuàng)作和虛構(gòu)的人物形象、圖形設(shè)計等等會及時進行注冊和申請知識產(chǎn)權(quán)保護。在國內(nèi),近些年人們對知識產(chǎn)權(quán)也愈發(fā)重視起來,但整體對智力勞動所得對保護意識還是有待提高。國內(nèi)的主題樂園當(dāng)中,有大部分的文化IP植入是沒有基于版權(quán)保護的,主要原因分析有幾點,一是有可能這樣的IP還沒有達(dá)到一定規(guī)模的經(jīng)濟效應(yīng),以至于國內(nèi)大部分的原創(chuàng)者們沒有時間精力;二是雙方版權(quán)意識薄弱,在雙方不知情的情況下已經(jīng)開始使用;還有就是原創(chuàng)者沒有申請版權(quán)的保護等等。

隨著人們對IP保護意識對提高以及逐漸挖掘到了文化IP對產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景,大的實景旅游項目中已經(jīng)出現(xiàn)了很多文化IP的植入。目前中國已經(jīng)開始運營并帶文化IP植入的主題公園比較大型的有方特歡樂世界、橫店影視城、杭州宋城旅游景區(qū)、華僑城旗下的歡樂谷、華誼兄弟的蘇州電影世界等。而各個景區(qū)文化IP植入方式和側(cè)重點有所不同,其中寧波方特以上古神話為主題,杭州宋城千古情以在地文化傳說為主題,深圳歡樂谷以自創(chuàng)少兒卡通文化為主題,橫店影視城各景區(qū)以不同歷史時期的建筑場景實體為核心。

(二)缺乏對IP的整合與商業(yè)開發(fā)

各個文旅項目,或多或少又自己的IP,但大都沒有對其進行整體的整合于商業(yè)開發(fā),多是在景區(qū)當(dāng)中零碎找到一些IP的身影。如方特歡樂世界是以科幻和互動體驗為特色,以上古神話為主題植入,打造東方夢幻樂園,也是方特集團旗下首個擁有完全自有知識產(chǎn)權(quán)的主題樂園。但關(guān)于方特的IP和形象,少有留下印象,更多的是關(guān)于樂園項目的一些娛樂設(shè)施。又例如橫店影視城的模式主要是借助先前影視劇的拍攝場地,圍繞場地場景優(yōu)勢來植入IP,但大多IP都無版權(quán),而且場景也受限制于其他影視劇的拍攝,很難將其保留下來,近年新推出一些固定的項目,景區(qū)秦王宮的《龍帝驚臨》,圍繞中國古代歷史人物進行神話,效仿環(huán)球影城的一些4D游樂項目。總體來說橫店影視城景區(qū)中的互動項目以及固定IP產(chǎn)品很少,較難吸引二次到訪的旅客。

其實,國內(nèi)現(xiàn)有的可開發(fā)的IP資源非常豐富,早在98年,像花木蘭這樣傳統(tǒng)的中國故事經(jīng)美國編劇和團隊的制作,成為了很經(jīng)典的迪士尼IP項目,并且被開發(fā)利用,延伸出了一系列的商業(yè)產(chǎn)品,不僅在迪士尼樂園中以真實的人物扮演出現(xiàn),還對其一系列的用品如木蘭的梳子等產(chǎn)品包裝為商品于迪士尼用品店售賣,對于一個被人喜愛的IP其自身以及與其相關(guān)的產(chǎn)品都是賣點。國內(nèi)還沒有一個公司整合現(xiàn)有的IP資源并對其進行開發(fā)。

二、IP在國外主題公園的運用

以美國的主題樂園為例,以規(guī)模最大的迪士尼樂園、環(huán)球影城、六旗主題樂園為代表。其中迪士尼和環(huán)球影城主題公園的各大景點都是圍繞全球的熱門電影、電視節(jié)目、人物形象以及故事情節(jié)為基礎(chǔ)開發(fā)的。項目的娛樂性也很強,目的就是讓人玩得開心,或者說把人帶入一種當(dāng)時看劇的狀態(tài)里,是一種夢幻和現(xiàn)實相結(jié)合的體驗。筆者有一個朋友,每年要去至少一次迪士尼樂園,并且會盡可能申請樂園針對全球迪士尼愛好者的短期員工招聘,她對迪士尼的熱愛不僅是對其中的項目設(shè)施,更多的是一種情感的互動,她告訴我:迪士尼就是她的夢,在樂園里,仿佛一切都很美好,好像又回到了童年,所以每年都要將假期留給最美好的夢境。所以,好的IP項目不僅可以打造整體游園體驗,更牽動了游客的心,讓顧客有一種時不時就想再去體驗的沖動。

除了打造優(yōu)勢IP之外,美國的游園時不時會進行項目的更新和升級,如引進新的項目或者結(jié)合當(dāng)?shù)氐墓?jié)日,增加新的體驗。筆者印象很深的體驗是在美國洛杉磯的環(huán)球影城,“萬圣節(jié)驚魂夜”是環(huán)球影城的特色項目,其中又一個項目是帶真人互動的鬼屋,為這個項目很多人每年都會期待一起去歡聚朋友。萬圣節(jié)夜場的門票是需要單獨購買的,因為游園設(shè)施與白天開放的有所不同,會特別布置。不僅為游客增加了一種過節(jié)的去處,又將游園體驗巧妙地與節(jié)日特色相結(jié)合,增加了樂園收入。

在迪士尼和環(huán)球影城公園里,幾乎每個項目出口都會有一個商店,商店售賣的產(chǎn)品都是圍繞各自出品的IP展開,涉及到衣食住行,只有想不到?jīng)]有做不到,這些商品的開發(fā)背后就有一個很強大的團隊。有根據(jù)動畫中放大的人物特征如米老鼠的耳朵做的發(fā)箍;各色以影視劇人物為形象的馬克杯鑰匙扣小玩偶和體恤衫首飾;甚至到餐廳和園區(qū)小賣部中售賣的飲品包裝都是以各自文化IP中的人物來造型。迪士尼的酒店的知名度都比較高,酒店中的細(xì)節(jié)處處體現(xiàn)了設(shè)計者的用心,圍繞迪士尼動畫中的人物在酒店用品設(shè)施等各個環(huán)節(jié)都有他們的身影。

文化IP與主題樂園的結(jié)合,也可以先有主題樂園再開發(fā)IP,美國的六旗樂園就是很好的例子。六旗樂園是美國第一冒險樂園,有100多個刺激的游樂設(shè)施、游戲和表演節(jié)目。美國游戲制造上Brash就以六旗樂園大冒險的定位,創(chuàng)作改編了一款游戲合集作品,名為《六旗主題樂園》其中收入了六旗樂園內(nèi)受到游客歡迎的40種游戲項目。

總之,國外的項目通過文化IP,延伸出的主題公園中將商業(yè)模式最大化,盡可能挖掘IP中的元素并衍生出一個個的商業(yè)體。并且IP與主題樂園是相互作用,共同促進。

三、關(guān)于文旅產(chǎn)業(yè)如何選擇IP

首先關(guān)于如何選擇IP,筆者圍繞影響力、發(fā)展?jié)摿σ约拔幕瘜捜荻冗@幾個緯度進行分析。影響力對于一個IP的植入來說尤其是在文旅產(chǎn)業(yè)實際運用落地中是必不可少的,如果游客置身其中但不知道這個IP的出處,還需要從頭開始理解它的故事或者說來頭,游客與景點就會缺少很多感情的鏈接,甚至失去游玩的興趣。所以,文旅項目中選擇的IP至少在一定時間一定人數(shù)領(lǐng)域內(nèi)具備或曾有過較高的影響力,以此為基礎(chǔ)進行新一輪的包裝推廣,或者可以說為之注入新的動力。如此項目更具備生根基礎(chǔ),也更容易獲得資金以及政策的支持。

其次,文旅項目植入的IP需具有一定想象空間,也可以說是戲說空間,正所謂的“陌生化效應(yīng)”,熟悉是為了拉近內(nèi)心距離,提升親近感,陌生則是為了激發(fā)新鮮感,提升樂趣。比如環(huán)球影城中的辛普森一家、哈利波特、變形金剛等項目IP都不是現(xiàn)實的人物故事,但是在影視劇中有較大的知名度且出現(xiàn)頻率較高,這樣的IP既陌生又熟悉,比較容易走入人們的心里。而不會像現(xiàn)階段國內(nèi)的IP娛樂項目一樣,大多都是一次性消費,沒有更多的情感鏈接。

關(guān)于文化寬容度,意思是需要選擇一些較高接受度的IP。太嚴(yán)肅或者說教成份過高往往與文旅的實質(zhì)屬性相背離,例如國內(nèi)的橫店影視城的革命拍攝基地,主要是用于熱門影視題材建設(shè),所以自然而然于革命根據(jù)地、愛國教育基地等聯(lián)系,其本身更適于定位為政治教育而非文化旅游場所。

四、關(guān)于文旅產(chǎn)業(yè)如何植入IP

如何植入IP,在主題樂園中生根開花,是比較有挑戰(zhàn)的工程,筆者將國內(nèi)現(xiàn)有的主題樂園與海外模式進行對比分析,總結(jié)以下幾點:

(一)引進海外IP

優(yōu)勢:資源現(xiàn)成,節(jié)省時間成本,保持原汁原味;

劣勢:缺少文化共鳴,受眾單一,難以落地生根。隨著全球化發(fā)展的不斷深入,這種劣勢愈發(fā)不明顯,但對于投資規(guī)模較大且重視回報周期的文旅產(chǎn)業(yè),該種方案依舊風(fēng)險較大。

(二)引入海外模式,開發(fā)本土IP

優(yōu)勢:模式現(xiàn)成,節(jié)省一定的時間成本,同時便于學(xué)習(xí)借鑒海外成功經(jīng)驗;

問題:模式與IP往往存在文化關(guān)聯(lián),兩種不同文化下主導(dǎo)的成份難于協(xié)同,導(dǎo)致成品不倫不類:例如萬達(dá)推出的《海棠·秀》、《漢秀》。

(三)延續(xù)傳統(tǒng)經(jīng)營模式,融入本土IP元素

優(yōu)勢:節(jié)省投入,避免了模式轉(zhuǎn)型帶來的經(jīng)營風(fēng)險,屬于保守型策略;

劣勢:停留于表面文章,效果平淡粗糙,難于取得實際成效。實質(zhì)上未能形成IP效應(yīng),游客難于認(rèn)同其內(nèi)在的文化價值。例如橫店影視城各景區(qū)。

(四)引入運作成熟的海外項目并與在地IP、政策、文化進行全面融合

優(yōu)勢:開發(fā)程度高,總體制作精良,游客體驗得到較為全面的關(guān)照,后續(xù)經(jīng)營得到全方位保障,可持續(xù)性更強。最重要的是能較好的培育價值認(rèn)同感,為IP的生根擴張打好基礎(chǔ);

劣勢:投資成本高,需要其IP文化有較強的國際性,只適于國際型大城市落地,例如上海迪士尼、北京環(huán)球影城;

(五)基于在地IP,進行小規(guī)模多元化開發(fā)模式嘗試

此種方案類似于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)如騰訊、阿里的擴張模式。可以從影視作品或小城鎮(zhèn)本土文化為出發(fā)點,尋求兩者之間的文化關(guān)聯(lián),不斷豐富并拓展其內(nèi)容,再以多元的體驗形式對其進行包裝和打造。同時輔以財政支持以保持前期適應(yīng)階段的正常運轉(zhuǎn),如此方能一步步以點帶面培育文化集群,形成規(guī)模化效應(yīng)。此處可以借鑒鄰邦日本的經(jīng)驗,其國眾多小城鎮(zhèn)都以當(dāng)?shù)刈匀惶厣v史文化或名人事跡為切入點,綜合衣食住行娛等多方面需求,打造博物館、樂園、景區(qū)等多種體驗項目。如此形成的便是文化集群,來此區(qū)域的人們的選擇更加多元化,同時也減少了出行成本,如此帶來的營收和文化普及效應(yīng)是成倍的。例如手冢治蟲、鳥山明、宮崎駿等著名漫畫家、動畫導(dǎo)演,他們自身的故事及所創(chuàng)造的IP都在其出生地、成長地、成名地以及作品中借鑒過的地方落地生根。

五、結(jié)語

目前各大景區(qū)及文旅論壇均在探討沉浸式體驗的可行性及操作方法,筆者認(rèn)為這其中最需要強化的是對內(nèi)容的整合,說到底便是對各種IP的整合。試想,未來進入景區(qū)游客將以特定角色身份進入,在里面一切衣食住行乃至交談內(nèi)容都在景區(qū)的設(shè)計范疇內(nèi),必將大大豐富和增強體驗感。在具體操作上,筆者認(rèn)為可以借鑒商業(yè)動漫及網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)模式,對各種角色先進行設(shè)定,并同時對游客受眾進行分類并預(yù)匹配;另外是對角色關(guān)系進行設(shè)計,這需要發(fā)揮“編劇”及“關(guān)卡設(shè)計師”這類人才的創(chuàng)造力,人物關(guān)系越復(fù)雜,游戲的可玩性往往才越強;場景方面,隨著光電技術(shù)的創(chuàng)新化應(yīng)用,實體空間在場景氛圍方面的轉(zhuǎn)換也不再是難題,而最重要的是如何讓角色及人物關(guān)系適合規(guī)定情境和場景,如此類似橫店影視城等規(guī)模宏大且建造工藝較為傳統(tǒng)的景區(qū)也都可以落地沉浸式項目。

沉浸式體驗IP內(nèi)容將極為廣博和多元化,大到建筑,小到一個小飾品,均可能產(chǎn)生強大的社會效應(yīng)。但由于目前仍處于起步探索階段,筆者認(rèn)為許多影視作品可以為我們所參考,例如《頭號玩家》、《黑鏡子》、《侏羅紀(jì)公園》,乃至我們中國的《海爾兄弟》這類。所有內(nèi)容都可以通過打造成為IP,但眾多IP依舊被封存,處于被觀望階段。其中商業(yè)保護是一方面,最重要的是研發(fā)周期過長,市場回報也存在極大的不確定性,因此即使其中孕含著極大的商業(yè)價值,但許多創(chuàng)意依舊難于落地。市場依舊在等待那個更為成熟,更有可能復(fù)制的案例出現(xiàn)。但都上升到IP層面了,“借鑒”可能就意味著“抄襲”,先行也許還有可能搶占先機。中國文化IP+主題樂園的探索之路還很長,有待實踐檢驗,期待能在不久的將來能看到更多優(yōu)質(zhì)的IP主題樂園。

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