董雨鑫
摘 要:日本動漫短短幾十年的迅速崛起發展,帶來了多方面的影響,給日本自身也帶來了一條完整的產業經濟鏈,在這樣一個網絡發達的時代,日本動漫的快速傳播,形成了獨特的日本動漫文化,這種文化中容易讓人忽視的其自帶的文化霸權。從動漫的文化滲透現象中,我們通過三個變量可以看出日本文化霸權的表現,動漫的文化滲透中所表現出的文化霸權有著自己的特點。而動漫之所以能成為傳播的媒介,也具有多方面的原因,而最終都會通過“軟實力”轉化為文化霸權。
關鍵詞:日本動漫;文化霸權;民族精神
中圖分類號:F74 文獻標識碼:A doi:10.19311/j.cnki.16723198.2019.33.030
0 引言
在當今這個網絡發達的全球化社會,各國之間的競爭與博弈已經不僅僅限于傳統的經濟軍事等硬實力,文化逐漸成為各國之間競爭的重要方面。不同于傳統的軍事,文化擁有著自己獨特的魅力。美國憑借著自己的好萊塢大片,美劇等媒介,向其他國家灌輸獨屬于美國的意識形態與思想,從而進行滲透,達成屬于美國的文化霸權。
日本素有“動漫王國”之稱,這個國家的動漫產業經過幾十年的發展,其管理,經營,拓寬市場等各方面都逐漸成熟,使得日本迅速成為一個文化產業輸出大國。日本的動漫以一種迅雷不及掩耳之勢快速席卷整個世界,對其他國家的動畫產業造成了一定程度的沖擊。本文主要通過動漫這個媒介研究獨屬于日本的文化霸權。
1 從動漫中看日本文化霸權的表現
1.1 日本動漫的文化滲透
日本的動漫產業從20世紀40年代開始起步,20世紀80年代,日本動畫得到飛躍發展,此后持續發達,擁有大量享譽世界的作品。日本的動漫產業走在世界的前列,從一系列的數據中,我們可以看出日本的動漫輸出數量之大,在中國的網絡上,來自日本的一系列具有代表性的動漫例如:《名偵探柯南》《火影忍者》《網球王子》《進擊的巨人》等,這些動漫的播放量達到幾千萬播放量甚至更多,而這些動漫中表現出來的有關于日本民族的生活方式,思維習慣,意識形態等文化以一種強勢的姿態席卷了各國家。從這些動漫中,可以窺探出日本的食品、服裝、宗教、藝術、地名等。像一些極具有日本民族特色的例如和服、神社等等,這些隱藏其中的文化對其他國家文化造成了很大程度上的沖擊,“動漫迷”遍布全球,大家通過動漫中表現出來的文化在潛意識里對日本這個國家的文化有了好感,動漫通過一種主動性的傳播方式帶有強迫性的進行文化滲透,使得其他國家的民族文化受到極大的沖擊,民眾的民族認同感薄弱,漸漸從心理偏向于日本的文化,這就是屬于日本的“文化霸權”。
1.2 對日本文化霸權現象分析
文化霸權是一個很難表現出來的概念,為了能夠更好的研究從動漫中所表現出來的文化霸權的現象,我們將通過以下三個主要的變量對日本文化霸權的現象進行分析。
1.2.1 民族性格
對日本民族性格的研究有很多,其中本尼迪克特在《菊與刀》中,對日本人的性格有這么一段描述 “日本人生性及其好斗而又非常溫和;黷武而又愛美;倨傲自尊而又彬彬有禮;頑梗不化而又柔弱善變;馴服而又不愿受人擺布;忠貞而又易于叛變;勇敢而又怯懦;保守而又十分歡迎新的生活方式。他們十分介意別人對自己行為的觀感,但當別人對其劣跡毫無所知時,又會被罪惡征服。他們的士兵受到徹底的訓練,卻又具有反抗性。”而書中的“菊”代表了皇室,“刀”則代表了日本的武士道精神。這些性格的描述很抽象,而動漫卻恰恰是將這些抽象通過畫面呈現在各國的動漫迷面前。
1.2.2 民族文化
日本的文化最初源自中國,卻在發展的過程中,注入了自己民族特色的一些文化標志,在動漫中,獨屬于日本這個國家的文化標志有很多。例如,在日本動漫中所展現的屬于日本的民族文化各種“道”其實質上都是來源于中國,但如今卻鮮少有人知道。例如:“香道”來源于鑒真東渡時傳到日本的熏香;“書道”起源與中國古代的書法;“劍道”在隋唐時期,中國的劍術傳入日本;“空手道”最早其實被稱為“唐拳”;還有“茶道”、“插花”等等,這些起源于中國的文化,在日本的刻意儀式化中,誘發了一種神圣與莊嚴的想象,仿佛立刻變成了獨屬于日本的特色文化,說到這些文化,人們首先想到的就是日本。
1.2.3 民族野心
在日本的眾多動漫中,《機動戰士高達》、《叛逆的魯路修》、《罪惡王冠》都有著這么一個相似的劇情,主人公在戰爭中或是在磨難中歷經千辛萬苦,是一個集體苦難記憶的肩負者,最后終于拯救世界,有時候代價甚至是犧牲自我。表面上看,好像是由于日本的個人英雄主義情節,然而實際上真的是這樣嗎?
這些動漫中表現出來的英雄主義,實質上不過是日本對霸權向往的一種野心:日本風靡全球的奧特曼中,劇情里所謂的拯救世界的機構總部就是設立在日本,這代表了什么,日本背后的野心不言而喻。日本這個民族對霸權的野心在動漫中從不曾遮掩,動漫中的主人公作為救世主的形象,那么無形中是不是向一些他者國家的動漫迷們傳達出一種信息:救世主的形象出自日本,救世主身上的閃光點不就是日本本民族的寫照嗎,那么當遇到磨難時,日本這個民族會不會像動漫中表現的一樣呢?這種心理暗示揭示了日本的野心。而本土文化,無形中就被動漫表現出來的文化打壓,處在一個被支配者的地位,日本的文化則無形中就處于了一個領導者的地位,而其所造成的影響更是難以預估。
2 日本文化霸權的特點
日本的文化霸權通過上文三個方面表現出來,從動漫中表現出來的這些現象中,我們可以看出文化霸權存在著三個特點:封閉性,欺騙性與傳承性。
2.1 封閉性
其文化霸權的封閉性表現在無論是日本的動漫中的哪部作品,必然會出現獨屬于日本自己的文化特色,堅守著所謂的民族特色??梢哉f是,日本的文化霸權是通過其對民族特色的堅守一步一步的走出去,正是因為這種執著的“封閉性”,周而復始的出現在每一部動漫中,不停的滲透,才使得日本的文化走出去,逐步領導著文化市場。而當今的很多國家為了尋求國際市場,甚至去拋棄自己民族的特色,去迎合世界的胃口,某種程度上,這是一種“文化軟弱”的現象。
在前段時間風靡全球的動漫電影《你的名字》,在一篇看似很普通的講述愛情故事的動漫中,從音樂到畫面,日本人總有辦法把自己的民族特色融入進去,片中很長一段對日本神社的描寫,讓人印象深刻,對日本的民族文化產生極大的興趣,同時畫面中的風土人情在日本也真實存在。在我國的一些社交媒體中,很多網友甚至表示希望親自感受一下,這種文化滲透現象無處不在,而這部動漫不過是投射出來的一個很小的例子。
2.2 傳承性
傳承性可以說是達成封閉性的一個大前提。文化霸權中的傳承性,顧名思義表現在日本文化的傳承。日本的文化傳承汲取百家之長,秉持著自己的一貫作風,只尊強者,某種程度上,日本的文化中就是本能追尋“霸權”,這個國家的文化努力吸收其他國家最先進的文化部分,摒棄糟粕,可以說日本的文化中東西方兼得,這是因為這種獨特的傳承性,然后逐漸的演變慢慢成為獨屬于日本自己的文化,形成日本的文化風格,而日本人很顯然對于自身的傳承文化非常自豪。而這種傳承性在動漫中,也很清晰的表現。
3 動漫成為日本文化霸權傳播媒介的動因
3.1 政府層面的重視
日本作為一個資本主義的發達國家,其在經濟科技上的水平是毋庸置疑的,二戰后的日本快速恢復其經濟,并迅速發展成為發達國家,其在經濟科技方面的使其地位穩固,這一系列的硬實力為文化的霸權擴張提供了溫床。
同時日本政府非常重視動漫人才的培養,在政府發布的有關發展動漫產業的報告書中,幾乎每次都提到人才培養的問題。此外,日本動漫人才培養方式靈活多樣,既有正規的學校教育,又有各種形式的短期講座和培訓班。尤其是進入20世紀90年代以后,傳統的培養模式發生了一些變化,高等教育開始涉足動漫人才培養,特別是進入21世紀后,許多大學紛紛設立動漫專業,為新時期日本動漫產業的進一步發展培養了大批優秀人才,而這是獨屬于日本動漫產業中的特色。
3.2 日本民眾層面的支持
如果說政府支持,是對動漫產業的一個肯定,那么日本龐大的民眾群體與民間制作人以及技術人員的支持,則為動漫的長遠發展,提供了保障。正是這些民眾的支持,使得動漫成為一個重要的傳播媒介。
日本政府對動漫的重視,某種程度上可以說是向民眾釋放了一種信號,所以,動漫日本國內有著極大的群眾支持率,重視度與普及程度非常之高,可以毫不夸張的說在日本,從初始假名的孩子到為生活忙碌的上班族無不把動漫作為平時休閑的重要形式。動漫本身在日本民眾心中就扮演了一個重要的角色。
同時日本動漫事業擁有龐大與適合的制作人群和技術操作為后盾,在日本從事專業、業余漫畫工作者數不勝數,甚至日本很多的小孩子都把做漫畫家作為夢想,在這樣的大環境下,毫無意外會有大量的專業、業余創作集團為日本動漫的發展提供構思與技術上的有力保證,這是在任何國家都無法達到的。
3.3 動漫自身魅力對他國民眾的吸引力
他國民眾之所以對動漫有著狂熱的愛好,和日本動漫自身的魅力分不開。2017年日本動畫協會在官網上公布了英文版的動畫行業年報,該年報是報告了2016年日本動畫產業的詳細調查,2016一年中整個動畫的產值達到了歷史最高的20009億日元,從2013年開始日本動畫產業產值都以10%的增長速度前進。圖片中的數據雖然有所提高但這些數據的增長大多數來自海外市場,由此可見他國民眾對于日本動漫的貢獻度之高。
日本的動漫不管是從劇情,還是制作畫面技術或者是其中所包含的文化內涵,寓意等無不吸引著人們,尤其是青少年。劇情人物的豐滿,情感豐富,“拿來主義”使得日本動漫的劇情更加豐富多樣,不局限于一種題材;而技術層面,日本動漫制作的精良,不僅僅表現在畫面上,還有有著日本獨特風韻的歌曲,動漫人物配音的精彩,一些打斗畫面的流暢;而其中包含的著日本的風土人情,文化美食,更是深深吸引著人們,尤其是大多數動漫中傳達出的精神,使得人們產生共鳴,激勵人們面對生活,這正是動漫自身的魅力所在,也是因為這種魅力,使得動漫成為一個重要的傳播媒介。
4 結語
動漫作為日文文化滲透傳播的一個很重要的渠道,其影響力一步步成長為控制力,這種優勢對其他國家的文化構成了不可抗拒的霸權。日本所具有的霸權優勢,便是其他國家擔憂的源頭。如今,動漫所帶來的文化滲透現象控制著整個動漫市場,甚至一些亞文化也開始充斥著市場,面對這些沖擊我們國家應該時刻警惕,提高我國的動漫設計水平,培養動漫型人才,讓自己國家的文化也能走出去;同時加強對國民尤其是青少年對民族文化的認同感。在動漫渠道文化霸權支配下,他者國家的文化又該何去何從,正是現如今各國應該擔心和警惕的問題。
參考文獻
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